O ano passado foi, em geral, bastante tranquilo para o PlayStation 5 da Sony. É impressionante que o console tenha registrado vendas recordes, dado que Homem-Aranha 2 da Marvel e Final Fantasy XVI foram os únicos grandes lançamentos completos da marca.
Dito isto, foi um ano estelar para expansões originais. O primeiro pousou em abril, e esse foi o excelente Horizonte Proibido Oeste: Costas Ardentes. É facilmente o meu DLC favorito do ano, com uma das lutas finais contra chefes mais impressionantes que já tive a alegria de jogar. O mundo aberto, como esperamos da Guerrilla, foi realizado de maneira tão bela e primorosa. Sentado no topo de um Waterwing, a transição perfeita entre mergulhar abaixo da superfície do mar e subir acima das nuvens permanece totalmente incomparável com qualquer outra coisa que já joguei.
Enquanto Costas Ardentes manteve meu primeiro lugar anual, uma expansão surpresa quase o levou ao posto. Eu tinha alguns palpites sobre o que veríamos anunciado no The Game Awards de dezembro. Deus da guerra Ragnarok: Valhalla não era um deles, mas, meu Deus, que prazer terminar o ano.
É certo que havia rumores de que o Santa Monica Studio estava trabalhando em uma expansão para Ragnarok. Então, novamente, ninguém esperava que caísse repentinamente com apenas um aviso de uma semana e para que seja gratuito. Dezembro cai durante a época de doações, eu acho. Se você ainda não mergulhou Valhala, eu imploro que você faça isso. Embora, sim, seja um pouco chato reinstalar Ragnarok dado que é um jogo absolutamente incrível, vale muito a pena.
Valhala adiciona algo inestimável à franquia God of War. Até o lançamento de Valhala, a série parecia um conto de duas metades. Há a trilogia original hack n’ slash e depois há a saga nórdica que viu a franquia mudar para uma fórmula de ação e aventura. Este último, como todos sabemos, foi tratado como uma reinicialização suave. Enquanto a jornada de Kratos continuava, embora com novas mecânicas de jogo, a narrativa de 2018 foi elaborada pensando na acessibilidade para novos jogadores.
Admito com alegria que 2018 Deus da guerra foi pessoalmente minha primeira experiência com esta franquia. Eu tinha apenas um dígito quando o jogo original foi lançado, então simplesmente não estava no meu radar – principalmente porque naquela idade eu não tinha um radar de lançamento de jogo. Embora seu raciocínio possa ser diferente, sei que não estou sozinho ao participar da festa em 2018. Talvez o PlayStation 4 tenha sido seu primeiro console Sony, ou talvez você sempre tenha se sentido dissuadido pela jogabilidade hack n’ slash.
Independentemente disso, o plano do Santa Monica de atrair novos jogadores funcionou claramente. Com o lançamento de Deus da guerraKratos rapidamente se tornou um dos ícones mais famosos e lucrativos da Sony – algo que só cresceu e se intensificou com o lançamento da sequência aclamada pela crítica. Ragnarok. O que a saga nórdica criou silenciosamente foi uma base de fãs dividida. Existem aqueles de nós com muito pouco conhecimento sobre a história de Kratos, e há aqueles que gostaram da trilogia original e talvez sintam que há uma profundidade de informação que é crucial para o personagem de Kratos que foi amplamente ignorada no ‘moderno’ de God of War. era. Digitar Valhala.
Valhala é a ponte que a série tanto precisava, misturando o antigo com o novo de uma forma que é benéfica tanto para os jogadores antigos quanto para os novos. Definido após os eventos de Ragnarok, Valhalla vê Kratos chegar às margens do reino titular após ter sido convidado por um anfitrião misterioso. Aconselhado por Freya e pelas Valquírias, Kratos se propõe a fazer o melhor Valhala‘s, aprendendo rapidamente que sua fórmula em loop é um teste tanto para sua força física quanto para sua determinação emocional.
Sempre fico um pouco em dúvida quando ouço a palavra roguelike, que é como você provavelmente descreveria Valhalaé o combate. Certamente, nem todos se sentirão assim, mas eu pessoalmente tendo a evitar qualquer coisa que seja muito repetitiva. Eu não precisava ter dúvidas sobre Valhala. Embora sim, você embarcará no que são essencialmente várias corridas de morte permanente culminando em uma luta contra um chefe, Valhala oferece uma fórmula muito mais interessante do que “sobreviver ou morrer”.
A expansão certamente irá satisfazer aqueles que estão atrás de um desafio de combate – especialmente considerando o arsenal limitado e as escolhas táticas que vocês enfrentam – mas o que me atraiu é o fato de que esses encontros de combate estavam intimamente ligados ao que é muito jornada pessoal de Kratos – e devo dizer, spoilers leves pela frente.
Para derrotar ValhalaNos testes de Kratos, Kratos deve fazer muito mais do que derrotar um “grande mal” físico. Ele deve derrotar seus demônios internos e embora tenhamos visto o personagem enfrentar várias dessas lutas internas em ambos Deus da guerra e Deus da Guerra Raganarök, há muitas coisas que permanecem sem solução desde os dias do hack n’ slash. Sejamos realistas, em termos de crescimento emocional, Kratos percorreu um longo caminho e de repente, Valhala torna-se a cola que une as antigas e as novas iterações do personagem.
Ao longo do nosso tempo em Valhala, os jogadores irão se aventurar na Grécia, encontrar Helios, lutar contra Legionários Mortos-Vivos e até mesmo empunhar a Lâmina do Olimpo. É uma viagem ao passado tanto para Kratos quanto para os fãs de longa data. No entanto, para aqueles de nós que são mais novos na série, é uma porta de entrada para compreender esse personagem mais profundamente. Independentemente de quantas entradas de franquia você tenha, você sairá com algo novo.
Valhala não se limita a elementos especiais dos jogos originais, dependendo da nostalgia do fan-service à moderna Star Wars. Ele revisita pessoas, lugares e eventos do passado de Kratos a partir das lentes do Kratos pós-2018, muito mais adepto emocionalmente, entrelaçando-os com a mecânica de jogo moderna da franquia.
No momento em que você encerrar o Valhala DLC e deleite-se com a cena final, você certamente sairá satisfeito. Se essa satisfação se deve a um senso de compreensão ou encerramento, depende de há quanto tempo você está na franquia. O ponto principal, porém, é que o Santa Monica Studio criou uma expansão que poderia facilmente ter sido um mergulho nostálgico um tanto polarizador e ainda assim consegue ser benéfica e divertida para todos os jogadores.
Com o lançamento de Ragnarok, a porta foi fechada para a saga nórdica. Com Valhala, ganhamos uma sensação mais finita de encerramento da saga grega. Com Kratos agora totalmente livre de seu passado, mal posso esperar para ver o que o futuro nos reserva.