Vivemos na era de ouro das adaptações de videogames, onde os estúdios de cinema e TV estão finalmente dando ao meio a atenção e o cuidado que ele merece. É natural que alguém queira fazer isso por Cair, um dos melhores e mais bem-sucedidos exemplos de narrativa na história dos videogames. Agora, o mundo dos jogos foi traduzido em uma série de TV de oito episódios da Amazon MGM Studios, estrelada por Ella Purnell, Walton Goggins e Aaron Moten.

Avançando para esta adaptação estão Mundo Ocidental os criadores Jonathan Nolan e Lisa Joy, bem como os produtores Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner. Também fortemente envolvido está Todd Howard, da Bethesda Game Studio, que liderou a criação de todos os jogos principais da série desde 2008. Fallout 3. Durante o SXSW 2024, conversamos com a maior parte da equipe criativa e do elenco principal do programa para saber mais sobre sua opinião sobre os videogames. Também tivemos que pedir à equipe que esclarecesse um comentário recente que Nolan fez à Total Film sobre o status do programa de TV dentro do Cair cânone do jogo, que deixou os fãs entusiasmados no início deste mês.

“Nossa série se relaciona com os jogos assim como os jogos se relacionam entre si. É quase como se estivéssemos Efeito Fallout 5”, disse Nolan ao canal. “Não quero parecer presunçoso, mas é apenas uma versão não interativa, certo?”

Alguns fãs preocupados rapidamente entenderam que isso significava que a série de TV estava substituindo um Efeito Fallout 5 jogo. Mas esse não é o caso, segundo Nolan e Howard quando perguntamos sobre a citação.

“Acho que seria muito presunçoso alguém presumir que alcançaríamos o calibre dos jogos”, diz Nolan Covil do Geekao mesmo tempo que explica as vantagens de definir o programa na mesma linha do tempo dos títulos da Bethesda (na verdade, a série da Amazon é definida depois todos os jogos, no ano de 2296, por Vanity Fair). “Isso significa que você tem todos os benefícios da bela narrativa com a qual Todd e (Bethesda Game Studio) contribuíram, mas também podemos contar uma história original dentro desse mundo. Como escritores e cineastas, é apenas um sonho que se torna realidade.”

“Acho que fizemos Efeito Fallout 6”, brinca Wagner durante nosso bate-papo. “Sabemos tudo sobre Efeito Fallout 5não vamos contar a ninguém”, acrescenta Nolan jocosamente.

Claro, Howard faz saiba tudo sobre o real Efeito Fallout 5 jogo, que está em andamento na BGS (mas não entrará em produção real até que a equipe termine o tão esperado The Elder Scrolls 6.) Na verdade, seu conhecimento do que está por vir no lado dos jogos permitiu-lhe orientar os criadores do programa para longe de qualquer coisa que pudesse colidir com a eventual história de Efeito Fallout 5.

“Bem lá eram algumas coisas onde eu disse: ‘Não faça isso porque vamos fazer isso em Efeito Fallout 5,’” Howard provoca, ao mesmo tempo que é rápido em apontar que o programa da Amazon teve muito cuidado para contar uma história original que não apenas imitasse os eventos dos jogos. “Não foi a tradução de uma história existente. Foi, qual seria a próxima coisa? Acontece que é um programa de TV.

Anteriormente conversando com Covil do Geek revista, Robertson-Dworet e Wagner falaram sobre a liberdade que sentiram trabalhando em algo novo dentro deste universo em vez de tentar fazer, digamos, “Fallout 3: The Show”.

“Foi quase libertador que seria impossível adaptar fielmente qualquer um dos jogos porque se trata de jogos de mundo aberto. Sua experiência de jogo teria sido diferente da minha. Você teria feito escolhas diferentes e jogado em uma ordem diferente”, explicou Robertson-Dworet. “Se tentássemos fazer isso fielmente, metade dos jogadores diria: ‘Espere, esta não é a ordem que eu me lembro’”.

“É mais interessante do ponto de vista criativo poder construir a nossa própria história no mundo que eles criaram para nós”, acrescentou Wagner. “Essa tem sido historicamente a trajetória Cair. É trocado de mãos muitas vezes, com diferentes equipes criativas assumindo o controle. Isso o manteve atualizado e relevante. Escolhemos apenas olhar para isso em vão como nossa precipitação.”

Durante nosso bate-papo no SXSW, Howard deixou claro o objetivo do programa: fazer uma série que seja tanto para fãs de longa data dos jogos, mas também para aquelas pessoas que querem mergulhar no mundo do Cair sem o controlador.

“Em muitos aspectos, um jogo é apenas um portal para ver este mundo. Sim, você está no controle, mas para muitas pessoas isso pode ser um pouco intimidante”, diz Howard. “Eles não vão sentar e aprender um jogo, há todo um processo de aprendizagem. Fazendo isso no formato de TV, ainda pode ser muito cinematográfico – como Jonah disse, estamos fazendo um filme de oito horas aqui.

“Se você já é fã da série, pode entrar e experimentar o próximo capítulo em Cair”, continua Howard. “Se você não é um fã e fica um pouco intimidado ao entrar em um jogo como esse, você pode experimentar tudo o que há de bom neste mundo clicando no botão e se divertindo.”

Fallout chega ao Amazon Prime Video em 12 de abril.