Com Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida, o desenvolvedor Ubisoft Montpellier não leva exatamente a franquia de volta às suas raízes. É mais um jogo no estilo Metroidvania, enquanto o original Príncipe da Pérsia os títulos estavam mais próximos dos títulos de ação e aventura de masmorras. Até Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo (o jogo de 2003 que revitalizou a série) foi um título de ação e aventura em 3D que adicionou combate avançado e manipulação do tempo a uma versão modificada da fórmula original da franquia.

No entanto, você ainda pode ouvir muitas pessoas se referirem a A coroa perdida como um retorno para Príncipe da Pérsiadias de glória. Será esse um simples caso de pessoas que se lembram mal das origens de uma franquia que esteve relativamente adormecida (ou lançada nas sombras) por um bom tempo? Em alguns casos, talvez seja. Na maioria das vezes, porém, é a maneira mais simples e entusiasmada de reconhecer como é maravilhosamente estranho interpretar um jogo moderno. Príncipe da Pérsia jogo que parece digno tanto do nome da franquia quanto do nome outrora mais orgulhoso da empresa que o publicou.

Situado na cidade do Monte Qaf A coroa perdida coloca você no papel de Sargon: um guerreiro do clã The Immortals encarregado de resgatar o Príncipe Ghassan de sua prisão supostamente amaldiçoada. Para fazer isso, você precisará usar habilidades recentemente adquiridas para alcançar novas áreas do mapa, derrotar uma variedade de inimigos, resolver alguns quebra-cabeças e, naturalmente, manobrar habilmente ao redor e através de uma série de armadilhas. Se você conhece os melhores jogos Metroidvania, provavelmente conhece 90% deles. A coroa perdida experiência. Grande parte dos restantes 10% estarão familiarizados com Príncipe da Pérsia fãs que reconhecerão alguns dos conceitos mais exclusivos dessa série espalhados ao longo da aventura de 20 horas.

Veja bem, A coroa perdida certamente não é desprovido de novas ideias. Muito já foi feito sobre o sistema Memory Shard do jogo, que permite essencialmente tirar uma foto de uma parte do mundo e adicioná-la ao seu mapa para que você possa facilmente lembrar de revisitá-la mais tarde. É uma ideia absolutamente brilhante que deve se tornar padrão em qualquer jogo que exija tanto retrocesso. É também uma extensão das maravilhosas opções de acessibilidade do jogo que devem ser especialmente bem-vindas para aqueles que muitas vezes lutam para abraçar este gênero deliberadamente confuso. Alternativamente, aqueles que procuram desafios adicionais não ficarão em falta.

Também fiquei agradavelmente surpreendido com a qualidade A coroa perdidaé o combate. Mesmo os melhores jogos Metroidvania às vezes podem tratar o combate como uma simples extensão das habilidades amplamente baseadas na progressão que você adquire ao longo do caminho. A coroa perdida inicialmente enfatiza um sistema de combate 2D aparentemente simples de “parry and combo” que parece fundamentalmente satisfatório para ser executado com perfeição, mas se torna surpreendentemente complexo quando você adiciona habilidades aprimoradas (e os inimigos que as exigem) à mistura.

Crucialmente, esse sistema de combate rítmico funciona em harmonia com a plataforma e os elementos de navegação maravilhosamente suaves do jogo. Nada faz você se sentir mais como o herói que o jogo representa do que passar por cima de uma armadilha de espinhos, quicar em uma parede próxima e abrir caminho através de um inimigo próximo sem nunca ter que sacrificar um impulso significativo. Em um jogo que muitas vezes exige que você descubra para onde ir em seguida, você não pode exagerar o valor de ter o tempo gasto fora das telas do mapa tão envolvente.

No entanto, fiquei cada vez mais impressionado com A coroa perdidaa capacidade de oferecer uma experiência Metroidvania fundamentalmente satisfatória, em vez de qualquer coisa revolucionária que o jogo faça. Isso pode parecer um elogio indireto, mas não é. A partir do momento que A coroa perdida foi revelado, uma quantidade chocante de jogadores reagiu negativamente à sua existência. Alguns acharam que parecia um jogo indie barato que ganha dinheiro com um nome famoso, enquanto outros argumentaram que a Ubisoft deveria ter investido os recursos que foram investidos neste projeto naquela empresa em dificuldades. areias do Tempo remake ou um jogo Triple-A inteiramente novo nesse estilo. Sinceramente, é meio chocante que eles não tenham dado a história recente da empresa.

O que importa mais do que qualquer outra pessoa queria é que este é o jogo que a desenvolvedora Ubisoft Montpellier não só foi capaz de fazer, mas claramente desejado fazer. Você pode ver a paixão deles em cada quadro de animação, detalhes de fundo, design de inimigos e função de item que é muito mais criativo do que jamais precisou ser para simplesmente ser funcional. Houve momentos em que eu jurei que praticamente podia ouvir as exclamações de alegria que certamente precederam a criação de um dos muitos momentos surpreendentes do jogo ou de peças de design de mundo maravilhosamente inspiradas.

Isso é o que faz A coroa perdida um verdadeiro Príncipe da Pérsia jogo. Era uma vez, O Príncipe da Pérsia tornou-se conhecido ao explorar nosso desejo de embarcar em um certo tipo de aventura mítica de uma forma que poucos outros títulos conseguiram. A evolução do meio tornou difícil para qualquer jogo desse estilo parecer tão revolucionário novamente, mas a paixão contagiante da Ubisoft Montpellier por este projeto irá, sem dúvida, despertar o seu próprio espírito de aventura de uma forma que ninguém Príncipe da Pérsia projeto tem nos últimos 20 anos. A coroa perdida pode não parecer ou jogar como um jogo tradicional Príncipe da Pérsia jogo, mas certamente nos faz sentir como se os melhores jogos dessa franquia desejassem nos fazer sentir.

Mais do que apenas um retorno à forma para Príncipe da Pérsiao Coroa Perdida também parece um agradável desvio rumo à grandeza para a editora Ubisoft. Nos últimos anos, essa empresa desafiou lentamente a EA como o nome principal entre as principais editoras de videogames, que produzem parcelas regulares em franquias cada vez mais estereotipadas e muitas vezes atormentadas pela ganância. Era uma vez, porém, a Ubisoft era conhecida como uma das fontes mais confiáveis ​​para experiências originais fundamentalmente bem feitas e continuações de franquia que respeitavam o cerne das identidades de suas séries enquanto exploravam novas ideias. A coroa perdida parece um exemplo muito raro deste último que a Ubisoft apresentou nos últimos anos.

É verdade que nenhum jogo é bom o suficiente para apagar as inúmeras controvérsias e escândalos em que a Ubisoft se envolveu nos últimos anos, nem a sua recente sugestão de que deveríamos ficar confortáveis ​​com a ideia de não possuir verdadeiramente os jogos que compramos. Como consumidores numa sociedade capitalista, tendemos a projectar nobreza e outras características humanas numa marca com base na qualidade dos produtos que produzem, a fim de justificar a nossa compra (e apego a) eles. A coroa perdida é bom, mas não é bom o suficiente para nos fazer esquecer os pecados e lutas recentes da Ubisoft. Nenhum jogo poderia ou deveria ser tão bom.

Ainda assim, entre A coroa perdida e Assassin’s Creed Miragehá esperança de que as pessoas talentosas de outro mundo que fazem os jogos da Ubisoft tenham um pouco mais de espaço para buscar os tipos de projetos que melhor representam suas habilidades, paixões e o potencial das franquias que têm a tarefa de honrar. A coroa perdida não mudará para sempre Príncipe da Pérsia ou a sorte da Ubisoft para melhor, mas é um farol de luz para uma franquia e uma editora que estiveram envoltas na escuridão por muito tempo. Esperançosamente, outros o seguirão em direção a um futuro melhor.

Prince of Persia: The Lost Crown já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch