“Verrugas e All” é a frase que eu fiquei pensando ao tocar O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Apesar dos visuais, áudio e jogabilidade refinados no remake do jogo, ainda é o mesmo antigo RPG de 2006 em sua essência. As construções de caráter comicamente quebradas ainda vagam por masmorras muitas vezes repetitivas. Ao longo do caminho, você faz o possível para navegar pela mecânica irregular e um número surpreendente de bugs e problemas técnicos. Desenvolvedores Virtuos e Bethesda Game Studios atualizados, refinados e aprimorados Esquecimentomas eles sempre paravam de revisar o núcleo dessa experiência, verrugas e tudo.

E eu os amo por isso. Esquecimento Sempre foi um jogo especial para mim, pois muitas vezes é para quem cresceu com isso. No entanto, é também um jogo que há muito tempo luta para abalar seu legado do filho do meio. Está muito longe dos primeiros jogos do Elder Scrolls, que enfatizou a jogabilidade de RPG hardcore de uma era diferente. No entanto, não é tão refinado uma experiência moderna do mundo aberto quanto o de 2011 Skyrim: Um juggernaut cultural tão poderoso que o nome do jogo é frequentemente usado como abreviação de toda a franquia. Eu sempre tive que me referir ao próximo Elder Scrolls VI como “o próximo SkyrimSó para que as pessoas soubessem do que eu estava falando.

Então, talvez não deva ser surpreendente que muitos pareçam surpresos com o quão bom Esquecimento está em 2025, especialmente neste formulário atualizado. Sempre foi um ótimo jogo, e aqueles que começaram a pensar nisso simplesmente SkyrimO antecessor, ou um rascunho, certamente ficará surpreso com suas delícias. A reação mais surpreendente veio do crescente grupo de jogadores que percebem que alguns dos EsquecimentoOs melhores recursos não estavam apenas ausentes em Skyrim mas estão amplamente ausentes em muitos grandes RPGs do mundo aberto lançados desde então.

É Esquecimento superior a Skyrim? Eu argumentei que é, mas isso ainda é um argumento. Skyrim apresenta masmorras de combate mais suaves e artesanais, geralmente melhor apresentação (especialmente a dublagem) e uma série de outras melhorias não encontradas em nenhuma versão de Esquecimento. É excepcional como um Rolls de Élder jogo e suas próprias coisas.

Mas, ao mesmo tempo, não estamos falando de ir de um BlackBerry para um iPhone. O que mais pessoas estão percebendo é que Skyrim nunca foi uma melhoria objetiva sobre Esquecimento. São específicos caminhos que Esquecimento é superior a Skyrime muitas dessas maneiras nos trazem de volta à ideia de que Esquecimento sempre foi mais uma experiência tradicional de interpretação.

Esquecimento Permite criar feitiços personalizados enquanto gerencia uma variedade de pontos de atributo em uma variedade muito maior de habilidades e classes. Ele incentiva você a explorar verdadeiramente seu ambiente à medida que completa missões escritas com habilidade que o forçam a considerar inúmeras soluções possíveis. Ele rastreia sua reputação e pede que você gerencie relacionamentos mais dinâmicos com base nas decisões que você tomou.

Nenhuma dessas características é revolucionária. A maioria é uma tarifa de RPG padrão. No entanto, esses recursos são tão padrão para os jogos tradicionais de interpretação que você não pode deixar de se perguntar por que eles não foram incluídos em Skyrim ou foram notavelmente diluídos naquele jogo.

Em última análise, se resume à acessibilidade. O próprio ato de traduzir uma experiência clássica de RPG de mesa como Dungeons & Dragons Para um ambiente digital, sempre exigiu compromissos. Você simplesmente não pode programar todas as coisas que são possíveis com caneta e papel enquanto oferecem visuais avançados, apresentação cinematográfica e uma interface acessível.

Esquecimento é um RPG menos denso mecanicamente do que seus antecessores, e SkyrimO sucesso do Esquecimento. Tais compromissos podem elevar a arte convidando pessoas que, de outra forma, teriam sido intimidadas demais por experiências clássicas de interpretação para desfrutar de algo novo e complexo. É como fazer com que seus avós experimentem sushi. Você vai começar com um rolo da Califórnia em vez de um pedaço de enguia ou ouriço. Não é o fim de tudo, mas é um passo em uma direção mais emocionante.

Mas sempre há um limite. Skyrim Representou uma mudança em direção a um design de RPG mais homogeneizado que se tornou o padrão quando esse título provou ser um grande sucesso. Para colocar de outra maneira, SkyrimOs desenvolvedores perguntaram como fazer um jogo como Esquecimento mais refinado e mais acessível. Eles fizeram um trabalho fantástico ao responder a essa pergunta. O problema é que uma década mais de desenvolvedores analisou Skyrim e perguntou: “Como fazemos que jogo mais refinado e acessível? ”

Você só pode gravar uma fita tantas vezes antes de começar a perder a foto. Os retornos diminuíram gradualmente quando a indústria abandonou o objetivo de fazer as pessoas trabalharem em direção a algo mais complexo. De repente, mais e mais pessoas foram forçadas a comer rolos da Califórnia, porque isso é tudo o que estava no cardápio.

É uma prova de ambos EsquecimentoAs qualidades atemporais e as atualizações oportunas de seus remasterizantes de que o jogo parece mais próximo de uma nova geração de experiências de interpretação que oferecem alternativas mais complexas. Se encaixa bem ao lado dos recentes hits de RPG como Reino vem: Deliverance 2Assim, Portão de Baldur 3e Clair obscur: Expedição 33. Esses jogos são retrocessos de uma era diferente de RPGs de várias maneiras, mas não são tributos cegos. Eles usam técnicas e tecnologia de design modernas para captar de onde paramos anos atrás e encontramos maneiras de traduzir fielmente essas experiências principais de interpretação de papéis.

Não é que esses jogos sejam necessariamente estritamente melhores do que tudo o mais por aí. É o contrário, de fato. Eles são frequentemente feitos por equipes menores que trabalham com orçamentos menores. Isso significa que eles são menos polidos visualmente e um pouco mais desajeitados que as maiores experiências triplas A. Eles também têm verrugas.

Ainda assim Oblivion remasterizadoesses jogos nos forçam a fazer algumas perguntas difíceis sobre os tipos de experiências que os jogos perderam ao longo do caminho. Suas falhas são frequentemente o resultado de criadores talentosos com uma visão que excede seu alcance. Em um momento de inclinação e produtos polidos a uma polegada de suas vidas, essas verrugas são um lembrete agradável da humanidade por trás desses projetos.

Você não pode desculpar completamente esses problemas (e essa remasterização tem numerosos problemas técnicos que ainda devem ser abordados), mas é notavelmente fácil ignorar essas falhas quando são adquiridas na busca de algo ambicioso e raro. São jogos que argumentam que a personalidade, a paixão e a confiança nos jogadores para descobrir conceitos mais complexos podem fazer com que um jogo pareça muito maior que seu orçamento. Você não pode olhar para o sucesso comercial e crítico deles em um momento em que tudo nos jogos está se tornando mais caro e não sentir uma mudança no vento.
Temos o sentido de ter cuidado ao revisitar, mesmo versões atualizadas de jogos favoritos antigos. Tentar reviver nossas boas lembranças da tecnologia antiga raramente segue da maneira que queremos. No entanto, graças a esta remasterizante notável, você tem a sensação de que O Elder Scrolls VI se sentiria mais “moderno” se estivesse mais próximo de Esquecimento que Skyrim.