Embora certamente ainda existam alguns fliperamas no mundo, o boom da “vida arcade” foi, sem dúvida, na década de 1980. Crianças e jovens reuniam-se nestes estabelecimentos e desfrutavam do maravilhoso passatempo dos videojogos, um quarto de cada vez.
Houve um aspecto social que se perdeu com o tempo, principalmente com o advento do console doméstico. Agora, os jogos são certamente sociais, mas não conectam você tanto com as comunidades locais. Ir ao fliperama era conhecer pessoas que pensam como você em sua região, e essas são as fotos que nos lembram o melhor daquela época.
Um olhar atento
As crianças adoravam a vida dos fliperamas mais do que qualquer outra pessoa, mas era importante ter alguém cuidando de você nessa idade. Aqui temos uma criança passando por um jogo complexo com seus responsáveis observando.
Violência inocente
As classificações etárias não existiam até o surgimento do Mortal Kombat, então, antes disso, as crianças podiam acessar todos os tipos de jogos violentos e se divertir muito. Eles não estavam cheios de sangue explícito, mas aqui temos algumas crianças curtindo Final Fight, um jogo que não é adequado para eles pelos padrões atuais.
Ninguém por perto
Era difícil dominar um jogo no fliperama, não apenas pelo investimento financeiro, mas pelas multidões que se reuniam querendo sua vez na máquina. Para esse cara de sorte, ficar bom no Karate Champ não é problema se não tiver ninguém por perto.
Jogo de mesa
As salas de lazer de hoje têm mesas para jogos em dupla, mas são em sua maioria jogos analógicos que se parecem mais com sinuca do que qualquer outra coisa. Na época em que tudo precisava ser um gabinete de fliperama, alguns fliperamas eram colocados como mesas. A luz do teto muitas vezes dificultava a visibilidade, por isso foram descontinuados.
Tempo Compartilhado
Nem todas as experiências podem ser compartilhadas, e o esquema de controle das máquinas de fliperama muitas vezes tornava-as uma experiência individual. Mas com os jogos de corrida, compartilhar o volante é quase natural, algo que pais e filhos usaram como uma experiência de vínculo.
Postura de arcade
O principal grupo demográfico dos fliperamas eram crianças e adolescentes, estes últimos mais que os primeiros. Como tal, os armários foram feitos tendo em mente a sua altura, algo que os adultos tiveram de suportar com a famosa ‘postura arcade’.
Palpite de arcade
Alguns adultos conseguiam abrir as pernas e chegar à altura adequada da arcada, mas para pessoas particularmente altas, isso não era possível, a menos que você quisesse fazer aberturas. Curvar-se sobre a máquina era muito mais prático e ainda mais desgastante para as costas como um todo.
Steven Spielberg
Os fliperamas eram populares em todo o mundo e também com todos. Embora Steven Spielberg não fosse ao fliperama local de uma cidade, ele tinha sua própria coleção pessoal em sua casa, algo que qualquer pessoa que pudesse pagar faria.
Quarto Meninos
Manter as pessoas jogando fazia parte do negócio, mas fazê-las ir até o balcão para comprar mais moedas poderia fazê-las pensar duas vezes. É por isso que havia pessoas cujo trabalho era dar troco a quem precisasse na hora.
Preto e branco
Tirar fotos em preto e branco é uma estética hoje em dia, e com todas as fotos coloridas da época dos fliperamas, você pensaria que essa também era uma escolha de estilo. Mas na década de 80, as pessoas ainda tinham câmeras em preto e branco, já que a “atualização” para cores não era tão instantânea como muitos querem que você acredite.
Posando para a câmera
Armários de fliperama estavam por toda parte, atraindo clientes em potencial. Nessa locadora de vídeo, esses adolescentes posam para uma foto, ansiosos para continuar suas brincadeiras após ouvir o clique.
Ensinando o ofício
Aqui, um adolescente mostra a uma criança como o jogo é jogado. Esperamos que o garoto esteja prestando atenção, porque sua vez de brincar não chegaria tão cedo.
Contágio
Muitos adultos desfrutavam de algum tempo de lazer no fliperama, mas são raras as fotos que mostram muitos deles ao mesmo tempo. Exatamente onde esses gabinetes estão instalados pode esclarecer por que não há crianças por perto, mas pelo menos todos estão se divertindo.
Postura de ação
Entrar demais na ação de um videogame pode nos levar a fazer coisas bobas, como mover um joystick pensando que move o personagem mais rápido. Bem, o mesmo aconteceu naquela época, mas movíamos todo o nosso corpo para ‘evitar’ as próximas balas.
