No dia 26 de janeiro a Bandai Namco lançará Tekken 8 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Embora certamente haja várias temporadas de DLC para o jogo, a primeira temporada terminará por volta do 30º aniversário da série. 30 anos de oito títulos principais, duas ramificações de tag team, um spinoff de Nina Williams, alguns filmes medíocres, na melhor das hipóteses, uma série animada da Netflix bastante decente e um punhado de conexões cômicas estranhas.
Nessas três décadas, a Bandai Namco nos deu o que pode ser a melhor série de jogos de luta que já existiu. Se o gênero de luta tivesse um Monte Rushmore, certamente os títulos nele gravados seriam Lutador de rua, Combate mortal, Tekkene Rei dos lutadores. Quero dizer, suponho que você poderia argumentar Super Smash Bros., mas a comunidade de jogos de luta o trata como Anakin Skywalker no Conselho Jedi. Está lá, mas é tratado como um estranho.
Mas por que é Tekken no topo da camada superior?
Governando com punho de ferro
No final de 1993, a Sega Virtua Lutador causou sensação ao ser este lutador 3D chamativo baseado em polígonos. Em uma época em que todo mundo estava imitando Street Fighter II, esta foi talvez a evolução mais revolucionária que surgiu disso. Algumas das pessoas que trabalharam nisso acabaram se mudando para a Namco, onde foram trabalhar no que seria a resposta do PlayStation para Virtua Lutador. O primeiro Tekkenlançado nos fliperamas em 1994, era áspero e não conseguia escapar de verdade Virtua Lutadorsombra, mas teve sucesso suficiente como primeira entrada.
Tekken 2 baseou-se em seu sucesso e deu à série um grande impulso. O momento foi perfeito como em 1997, ambos Lutador de rua e Combate mortal perdeu o controle do interesse dominante com Street Fighter III e Mortal Kombat 4 respectivamente. Então, em 1998, Tekken 3 chegou ao PlayStation, tornando-se tão importante que é o quinto mais vendido do console. Mais pessoas pagaram por Jin Kazama do que por Lara Croft ou Crash Bandicoot.
Numa época em que os jogos 3D eram a moda crescente em todos os videogames, Tekken reinou supremo. Ele não apenas tinha uma compreensão melhor do conceito do que seus contemporâneos tradicionalmente 2D, mas logo ofuscou Virtua Lutador. O gênero de jogos de luta começou a enfraquecer na década de 2000, mas Tekken permaneceu forte com seus lançamentos contínuos. Lutador de rua e Combate mortal eventualmente recuperaram seu status de nome familiar com 2008 Lutador de rua IV e 2015 Mortal Kombat Xmas Tekken nunca realmente vacilou. No entanto TekkenO sucesso moderno da empresa fica em segundo lugar Combate mortal, Tekken 7as vendas desabaram Lutador de rualançamentos recentes.
A jogabilidade consistente
Anteriormente, escrevi artigos que classificavam cada Combate mortal e Lutador de rua jogo até aquele ponto. Havia energia ali por causa da dispersão de seus títulos. Com o passar dos anos, cada um de seus jogos segue direções muito diferentes em termos de estilo gráfico, jogabilidade e qualidade geral. Tekkenpor outro lado, continua a construir-se sobre si mesmo.
Ignorando Morte em grauso Tekken os jogos parecem um produto consistente. O primeiro jogo foi difícil, mas havia algo promissor em seu motor. Então Tekken 2 melhorou nisso. Tekken 3 melhorou em que. Logo cada jogo foi adicionando mais ideias que foram construídas sobre o que veio antes dele. Apesar de quão longe a série evoluiu com Tekken 7há quem não jogue desde Tekken 3 e não tive problemas em pegá-lo como se estivesse andando de bicicleta.
Com Tekken, obtemos uma fórmula satisfatória que parece incrivelmente fácil de aprender, mas é difícil de dominar de verdade. Controlar os personagens é satisfatório. Acertar um combo longo que envolve esmagar seu oponente contra uma parede é satisfatório. Acertar golpes após o término da rodada é satisfatório. Os tackles, desvios, reversões e conjuntos de movimentos extensos oferecem muitas opções na batalha. Até mesmo assistir parece incrivelmente satisfatório. Quando se trata de esportes eletrônicos, Tekken os torneios são quase sempre os confrontos mais badalados em eventos de jogos de luta.
Pensando bem, o que realmente separa Tekken do resto é como ele tem o equilíbrio certo de lutas de artes marciais em um mundo fantástico. O jogo de luta normal tem física de anime, onde as bolas de fogo custam uma dúzia e qualquer um na rua pode simplesmente pular 4,5 metros no ar para evitá-las. Demorou alguns jogos para descobrir, mas Tekken personagens não são que caricaturalmente acrobático. Há uma sensação de… não tenho certeza se “realidade” é a palavra certa, mas o tipo de luta que se sente em casa em uma incrível cena de luta de um filme, sem quebrar a suspensão da descrença. Sim, certos personagens têm ataques estranhos como lasers, sopro de fogo e merdas malucas de robôs, mas eles se destacam e parecem mais especiais porque andam de mãos dadas com o material do MMA.
Seja jogando ou assistindo, é muito fácil investir.
O grupo selvagem
Qual série de jogos de luta tem o melhor elenco geral de personagens? Equipamento Culpado! Mas depois disso? Tekken!
Lutador de rua está sobrecarregado com alguns personagens idiotas desde o primeiro jogo. Combate mortalA era do PlayStation 2 tem mais erros do que acertos. Virtua Lutador é uma competição para ver quem é o artista marcial mais brando de todos os tempos. Rei dos lutadores tem todos da equipe Psycho Soldiers. O Marvel vs. Capcom os jogos têm alguns sprites reaproveitados duvidosos. Quanto a Tekken? Fora talvez o instrutor de taekwondo de meia-idade, todo mundo arrasa.
Não apenas os personagens principais de Mishima são incríveis à sua maneira, mas o elenco de Tekken é esse elenco incrível e eclético de excêntricos durões que brincam uns com os outros. Existe Bruce Lee, mas ele é um chef perpetuamente falido. Há um motociclista rude no meio de uma interminável crise de meia-idade. Alguns ursos de caratê. Um Robin Hood cibernético cuja origem da espada remonta aos acontecimentos de Alma Calibur. Um velociraptor de boxe. Rutger Hauer de Corredor de lâminas. Um caçador de recompensas que acredita que o segredo do estilo de luta perfeito é ser muito, muito gordo.
Depois, há o lutador mascarado de onça King e seu rival/mentor Armor King, o que me deu a falsa impressão de que veria mais variantes de “Armadura” no wrestling profissional da vida real. Onde está o Armor X-Pac? Armadura Laranja Cassidy? Armaduras palheiros gigantes?
Tekken se passa neste mundo estranho onde todos falam sua própria língua e todos são universalmente fluentes, mesmo que isso signifique uma garota chinesa conversando com um panda que fala rosnando. Existem personagens estranhos, mas ninguém é estranho demais para coexistir com o resto deste elenco. Nem mesmo quando eles jogaram Negan de Mortos-vivos com uma vaga de convidado!
A história ridícula
Se você é um daqueles esquisitos como eu que realmente se preocupa com a história de um jogo de luta, Tekken é provavelmente a melhor série de longa duração. Talvez Rei dos lutadoresmas aqueles anos dedicados a Ash Crimson foram terríveis. Tekken começou as coisas com um toque legal e construiu um mundo totalmente insano em torno disso. Eles pegaram uma história de vingança nas artes marciais entre pai e filho e decidiram que o filho do protagonista não era apenas mau, mas também era indiscutivelmente mais idiota do que seu pai megalomaníaco.
A grande história de origem de Kazuya Mishima é que seu pai decidiu jogá-lo de um penhasco quando Kazuya era um menino e com o tempo ficamos pensando, caramba, talvez ele tivesse razão!
Com o terceiro jogo, a série conseguiu algo que raramente dá certo neste gênero: o salto no tempo. Várias séries tentaram avançar de 10 a 30 anos e é uma aposta. Você está envelhecendo a maior parte do seu elenco enquanto adiciona personagens legados ou um punhado de novos nomes do zero. Tekken 3 fez isso tirando Kazuya completamente do tabuleiro e substituindo-o por um novo protagonista, seu filho Jin Kazama. E foi ótimo! As pessoas realmente pareciam gostar de Jin e do resto do novo elenco, enquanto o novo cenário e direção adicionavam uma nova camada de tinta ao mito. É por isso que a série animada da Netflix foi uma releitura de Tekken 3 especificamente.
Então as coisas ficaram mais dramáticas quando Kazuya ressuscitou em Tekken 4. De repente, tornou-se uma guerra de três vias entre essas três gerações e, com o tempo, aumentou com o pai de Heihachi, sua esposa demoníaca, seu filho secreto e assim por diante. Agora estamos no ponto em que há uma guerra mundial centrada em Jin e Kazuya e, apesar de todos os robôs e da genética demoníaca, tudo é bastante simplificado e coerente.
Esse é o problema quando esses jogos duram muito. Combate mortal está em uma rotina de se reiniciar constantemente. Lutador de rua tem um ótimo trabalho de personagem, mas a menos que M. Bison esteja tentando dominar o mundo, todos estão apenas brigando casualmente entre si. BlazBlue e Equipamento Culpado são… cara, não consigo nem começar. Mas Tekken? Tem seus problemas, mas pelo menos parece ter foco.
Na verdade, aqui está Brian Cox falando sobre isso porque vivemos em uma linha do tempo estranha.
O grande problema com TekkenA história de, especialmente nos jogos posteriores, é que o foco é um pouco estreito. A família Mishima recebe tanta atenção que quase todos os personagens interessantes que compõem a lista são jogados no esquecimento. Paul Phoenix foi inicialmente retratado como rival de Kazuya e agora é tratado como uma piada obscura e um perdedor. Se eles pudessem copiar Combate mortala capacidade de dar a quase todos algo para fazer na narrativa, então eles poderiam consertar tudo isso.
Apresentação sem igual
Os jogos de luta precisam de um pacote forte para agradar a todos e Tekken raramente falha. Por um lado, o ato de vencer o modo arcade (nos consoles) recompensa você com alguns dos melhores finais de qualquer série de jogos de luta. As cenas CGI nos dois primeiros jogos foram inovadoras na época, embora tenham se tornado ridiculamente desatualizadas com o tempo. Começando com Tekken 3eles ainda parecem impressionantes e deram origem a alguns curtas-metragens incríveis ao longo do tempo.
Às vezes eles nos deram sequências de ação legais. Às vezes é uma comédia ridícula. Existem até alguns que são genuinamente comoventes. Há uma razão pela qual Tekken 7 permite desbloquear todos os finais e introduções de todos os jogos anteriores como bônus. Eles fazem com que vencer o jogo seja verdadeiramente gratificante.
Falando em bônus, a Bandai Namco tende a arrasar com os modos extras. Certos lançamentos têm jogos paralelos de beat ‘em up. Alguns jogos têm boliche, por que não? Depois, há Tekken Ball, um híbrido de lutador e vôlei que retornará em Tekken 8.
Tekken governa até seu locutor não identificado, que parece rude e legal quando diz: “PREPARE-SE PARA A PRÓXIMA BATALHA!” ou “FRANGO!” Falando nisso, o Tekken 8 os trailers têm usado a locutora Lenne Hardt e seus gritos apaixonados pelo nome de cada personagem ajudam muito a tornar todo esse projeto épico.
Com o mecanismo de luta viciante e satisfatório, excelentes designs de personagens e sinos e assobios icônicos, o Tekken os jogos simplesmente se unem como um trecho consistente de qualidade. Quando se trata de pegar o controle e jogar algumas rodadas, realmente parece a marca em que você pode confiar.