2024 completou menos de três meses e já parece ser um ano sombrio para a indústria de jogos.
As demissões em massa continuam a ser uma tendência trágica, grandes lançamentos como Caveira e Ossos e Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça estão em dificuldades e os atrasos de hardware e software continuam a levantar questões sobre o que podemos esperar com segurança. A indústria está numa situação difícil e os seus problemas já não podem ser disfarçados por um fluxo constante de novos lançamentos importantes, como tem acontecido nos últimos anos. Na verdade, o rápido declínio da qualidade e da quantidade desses novos lançamentos importantes está fazendo com que mais jogadores se perguntem o que está acontecendo e como as coisas estão tão ruins.
À medida que os fabricantes de consoles e os estúdios Triple-A da indústria lutam para encontrar respostas para todas essas perguntas, a esperança surgiu em lugares um tanto surpreendentes. Até agora, a corrida do jogo do ano de 2024 está sendo liderada por títulos inesperados como Helldivers 2, Palworld, Balatro, Pacific Drivee Última Época.
Embora esses títulos variem muito em termos de gênero, jogabilidade e narrativas, todos eles têm três coisas cruciais em comum. Nenhum deles teve uma classificação elevada entre os jogos mais esperados de 2024 no início do ano (se é que as pessoas os conhecem), cada um foi um grande sucesso e todos têm preços abaixo do cada vez mais comum MSRP de novo lançamento Triple-A de $ 70. Aliás, todos eles têm preços abaixo do MSRP Triple-A padrão anterior de US$ 60. Inferno, você pode comprar ambos Helldivers 2 e Mundo Pal por US$ 70 ou menos.
Hesito em chamar esses jogos de títulos “econômicos”, mesmo que essa descrição seja em grande parte relativa ao custo crescente de novos lançamentos importantes. Essa palavra muitas vezes carrega uma conotação negativa que, historicamente, as grandes empresas têm ficado muito felizes em explorar. Junto com as implicações usuais de inferioridade vem a vergonha da sugestão de que você não pode comprar um produto mais caro ou de que sente a necessidade de comemorar o custo mais baixo de algo em primeiro lugar.
Mas sejamos honestos. Um período prolongado de inflação e questões económicas de longo prazo que se agravaram tornaram o jogo moderno dos 70 dólares cada vez mais difícil de vender. Não é apenas uma questão de ter ou não ter dinheiro. À medida que o aumento dos preços força mais pessoas a verem a arte e o entretenimento como apenas mais um produto, cada vez mais pessoas exigem deles fiabilidade e consistência em algum nível.
O problema é que todos têm expectativas razoavelmente semelhantes sobre como um micro-ondas ou smartphone de última geração deve funcionar. Esse não deveria ser o caso dos videogames, mas os estúdios passaram anos condicionando os consumidores a acreditar que “é assim que um videogame top de linha deve ser e jogar”, independentemente de o jogo acabar ou não sendo lançado. mais funcional do que emocionante.
Isso é o que torna o aumento repentino desses fenômenos de US$ 40 ou menos um momento mágico (e potencialmente significativo) para os jogadores. É incrível poder economizar dinheiro em um ótimo jogo. Qualquer pessoa que diga o contrário está tentando lhe vender algo. O que torna esses jogos específicos especiais, porém, não são apenas seus preços mais baixos, mas o que esses preços mais baixos (e, portanto, orçamentos mais baixos) permitiram que seus desenvolvedores fizessem.
Mundo Pal é um jogo de sobrevivência que parece (e às vezes funciona) um jogo questionável Pokémon enganar. No entanto, também não considera o poder do nome da franquia garantido e, em vez disso, visa oferecer o tipo de experiência que a linha principal Pokémon os jogos muitas vezes não conseguem fornecer aos fãs de longa data.
Helldivers 2 não parece um jogo Triple-A e é certamente mais punitivo do que muitos desses títulos jamais ousariam ser. No entanto, é tão divertido de jogar que as pessoas voltam simplesmente porque oferece momentos divertidos que não podem ser facilmente encontrados em experiências maiores.
Última Época falta Diabo 4sinos e assobios e acessibilidade focada na ação. No entanto, cada vez mais pessoas que o jogam estão descobrindo que ele oferece o tipo de experiência ARPG substancial que eles nunca imaginaram que queriam. Diabo 4 até que aquele jogo não conseguiu fornecê-lo.
“Descoberta” é a ideia mais importante aqui. Os preços mais elevados dos produtos tornam mais arriscado estar errado sobre esses produtos. Esses jogos de baixo custo estão tornando mais fácil para as pessoas correrem o risco de errar pela chance de descobrir algo que realmente amam.
Jogos como Helldivers 2 e Mundo Pal podem não ser para todos (e eles tiveram que sacrificar muitos sinos para chegar onde estão), mas estão dando às pessoas algo que não poderiam encontrar em nenhum outro lugar em títulos que cresceram demais para serem menos do que amplamente atraentes. Melhor ainda, esses títulos mais baratos oferecem isso, embora apresentem poucas (ou nenhuma) das microtransações que muitas vezes afetam esses títulos de US$ 70.
Veja bem, esta não é uma situação perfeita. Helldivers 2, Última Época, e Mundo PalAs dificuldades do servidor revelam apenas algumas das limitações logísticas de seu escopo. Cada um também depende de atualizações futuras em graus variados, de maneiras que podem prender seus desenvolvedores em perigosas armadilhas de serviço ativo.
Além disso, embora o sucesso repentino alimentado pelo boca a boca positivo seja bom, não é exatamente um substituto para um orçamento de marketing robusto. Eu nem mencionei muitos dos outros grandes jogos indie e Double-A lançados este ano, e vamos encarar os fatos: poucos de nós terão tempo e dinheiro para jogá-los todos, independentemente da duração e do preço.
Mas se você está procurando algo positivo durante um período particularmente sombrio para a indústria de videogames, talvez seja isso. Por mais fácil que seja acreditar que as pessoas não querem nada diferente, estes jogos mostram que não é esse o caso. As pessoas estão dispostas a tentar apoiar coisas novas quando os estúdios respeitam os factores económicos que tantas vezes os impedem de o fazer.
É uma lição que estamos vendo com esses títulos de US$ 40 ou menos em 2024, mas não se limita a eles. Lançamentos maiores como Baldur’s Gate 3, Lágrimas do Reinoe Anel Elden todos obtiveram aclamação crítica generalizada e sucesso financeiro recorde nos últimos anos porque respeitaram o investimento que os intervenientes tiveram de fazer neles. Eles também não descansaram em seus respectivos legados. Em vez de usar seus nomes para atrair as pessoas e dar-lhes exatamente o que elas esperavam, eles ousaram ser jogadores um pouco mais ousados e confiáveis (jogadores, não apenas fãs) para se apaixonarem por eles ao longo do caminho.
Não sei como será o futuro dos jogos ou quão ruim será a indústria antes de chegar a um lugar melhor. O que eu sei é que milhões de jogadores passaram o início de 2024 comemorando o fato de que os melhores jogos de um determinado ano nem sempre custam US$ 70, nem sempre têm os maiores nomes e muitas vezes aspiram a oferecer o jogo perfeito. experiência para o tipo certo de jogador, em vez de uma infinidade aceitável de conteúdo para todos. Para o meu dinheiro, isso tem que contar para alguma coisa.