Alguns detalhes horríveis em torno do jogo de tiro de extração de terror de sobrevivência fracassado do ano passado O dia anterior acabaram de surgir graças a uma reportagem de dois veículos de jogos alemães.

Embora 2023 tenha sido o ano de lançamentos de jogos incríveis, como Alan Wake 2, Resident Evil 4, Portão de Baldur 3 e mais, foi também o ano em que o Fntastic O dia anterior foi lançado e se você não sabia, não teve um resultado nada positivo.

Foi um desastre tão grande que o Fntastic logo fechou suas portas e o jogo foi colocado offline com os desenvolvedores alegando O dia anterior tinham “fracassado financeiramente” e que “não tinham fundos para continuar”.

Avançando alguns meses depois, as coisas foram de mal a pior, cortesia de um relatório divulgado pela GameStar e Game Two que incluiu entrevistas de 16 ex-funcionários da Fntastic, um voluntário e sete funcionários da editora Mytona. Para saber o que realmente aconteceu a portas fechadas, os veículos de jogos alemães foram em busca de algumas respostas e o que encontraram não é nada bonito.

De acordo com o relatório, O dia anterior originalmente começou com uma equipe de 10 pessoas cujo objetivo era criar um jogo de sobrevivência em pequena escala ambientado no inverno e com gráficos em estilo cartoon. Porém, não demorou muito para que o projeto se tornasse uma bola de neve, a equipe crescesse e alterações fossem exigidas. As coisas mudaram tanto que havia três versões diferentes do jogo ao mesmo tempo.

Com a equipe de desenvolvimento “decepcionada” com as mudanças, a administração da Fntastic logo começou a aumentar a pressão para acompanhar as tendências do setor. Os desenvolvedores foram instruídos a imitar recursos de grandes propriedades como Grand Theft Auto e Portão de Baldur 3 e esses prazos irrealistas, a alta pressão e até ameaças aparentemente vieram dos irmãos e fundadores do Fntastic, Eduard e Aisen Gotovtsev.

Apesar de afirmar que a equipe era “uma grande família”, a dupla frequentemente ameaçava seus funcionários com demissões espontâneas e os irmãos alegavam que essa era uma forma de “motivar” a equipe. Além disso, eles também contariam com multas, com dois desenvolvedores recebendo multa de US$ 1.930 por entregar gravações de voz de “baixa qualidade”. Adicione isso a uma crise ridícula que supostamente fazia os desenvolvedores trabalharem todo fim de semana e equivalia a um local de trabalho terrivelmente tóxico.