Como muitos jogadores, fiquei apreensivo quando a Microsoft adquiriu constantemente alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo, incluindo a Activision Blizzard e a Zenimax Media. Foi preocupante pensar que isso poderia levar a uma era renovada dos principais títulos presos dentro dos limites da exclusividade da plataforma. Essas preocupações foram amplamente aliviadas, no entanto, nos meses e anos que se seguiram com títulos estabelecidos de várias plataformas como Chamada à ação e Ruína Restante o dia e a data disponível no PlayStation 5, além da série Xbox X | s.

Ainda assim, o que é realmente surpreendente é ver essa tendência agora também se estendendo a franquias não necessariamente associadas a legados multiplataformas. Não procure além do zeniMax publicado-e, portanto, a Microsoft possuía-título Indiana Jones e o Grande Círculoque agora está chegando ao PS5 apenas quatro meses após o seu lançamento agora vaidoso no Xbox e PC em dezembro.

Esse impulso da Microsoft Games para disponibilizar seus títulos de primeira parte além do Xbox e do PC ecoa uma estratégia semelhante da SEGA, à medida que a empresa japonesa mudou de focar em seus consoles para jogos de várias plataformas há mais de 20 anos. Como a Sega antes, essa mudança também ocorre quando a posição do Xbox na indústria de console começou a ficar visivelmente e cada vez mais ficando para trás de seus concorrentes. Veja como a Sega sobreviveu na indústria de jogos com sua mudança para a vala produzindo seus próprios consoles e jogos exclusivos do console, e como Indiana Jones poderia sinalizar um futuro semelhante para a Microsoft.

A reinvenção da SEGA

Após a completa revitalização da Nintendo da indústria de videogames nos anos 80 com o Nintendo Entertainment System, seu primeiro grande concorrente no mercado norte -americano se tornou o colega Japanese Gamemaker Sega. Por quase 20 anos, a Sega produziu seus próprios consoles, com títulos de primeiros partidos como Sonic the Hedgehog e Ruas de raiva sugerindo uma estética ligeiramente mais ousada dos anos 90 em comparação com a Nintendo. No entanto, por várias razões, o lugar da Sega na indústria corroeu ao longo dessa década, com cada console subsequente menos bem -sucedido na América do Norte do que o último. Isso culminou na SEGA saindo da indústria de console em 2001, após vendas mornas para o Sega Dreamcast. Em vez disso, a empresa se concentrou na produção de jogos para plataformas de seus ex -concorrentes.

Essa mudança valeu a pena, revertendo a diminuição da sorte da Sega, com a empresa registrando seu primeiro ano fiscal lucrativo em 2003, após um período prolongado de perdas consistentes. Para mim, depois de suportar as Guerras do Console dos anos 90, o impensável aconteceu quando o Sonic the Hedgehog Games ficou disponível no Nintendo Gamecube e Game Boy Advance; Eu nunca pensei que veria o dia. Mas ao fazer franquias estabelecidas, como Virtua Fightere novos como Yakuzadisponível em outros consoles, a Sega não apenas vivia para lutar outro dia, mas prosperou melhor do que nunca.

País não descoberto para a Microsoft

Após o sucesso do Xbox 360, a Microsoft vem vendo retornos de maneira semelhante diminuindo em seus próprios esforços de console começando com o Xbox One subsequente. Essa tendência de queda continuou na era Xbox Series X | Como a Sega antes, a Microsoft não pode reconstruir seu momento em comparação diretamente com a Nintendo ou a Sony, o que significa que precisa repensar drasticamente sua estratégia e colocar na indústria de jogos.

Embora a Microsoft não tenha anunciado nenhum plano para sair da indústria de console ou reduzir seu apoio à série Xbox X | s, pode querer considerar fortemente a própria estratégia da Sega. A Microsoft Gaming já se inclinou para expandir seu ecossistema no espaço do PC, aproximando -o do Xbox com seu programa GamePass. Ao continuar a fazer jogos publicados por suas subsidiárias para outros consoles, como o PS5 e o próximo Nintendo Switch 2, Indiana Jones e o Grande Círculo é a maior dica de que a Microsoft poderia alterar sua saída para um software priorizando o hardware do console.

Em um depoimento judicial de 2023, os executivos da Microsoft admitiram tacitamente que perderam as guerras do console e que a exclusividade de software não era anticompetitiva. Ambos são raras admissões que demonstram que a Microsoft estava ciente de suas perspectivas de longo prazo e que seu futuro estratégico na exclusividade de hardware e plataforma estava em dúvida. Para permanecer viável, a Microsoft precisa se inclinar para seus pontos fortes e agora está em software. Não console hardware.

Se Indiana Jones e o Grande Círculoo primeiro grande jogo de Indiana Jones, lançado em 15 anos e um dos maiores jogos publicados pela Zenimax desde sua aquisição, recebeu um lançamento em várias plataformas, Indy poderia estar liderando o caminho para grandes mudanças nos jogos da Microsoft. Assim como era impensável para mim ver o Sonic nos consoles da Nintendo, talvez o mestre -chefe de Halo pudesse um dia fazer uma aparição no PlayStation. Nesta indústria, as coisas estranhas aconteceram …

Indiana Jones e The Great Circle já estão disponíveis para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.