Durante suas três primeiras temporadas, Mítica busca abordou muitos tópicos centrais para a indústria de videogames em que está definido.
Refletido pelo envolvimento da editora de videogames Ubisoft como parceira produtora, a Apple TV+ Comedy se aprofundou em tudo, desde a Crunch Culture (horas extras obrigatórias no desenvolvimento de jogos) até os nazistas que invadiam espaços on -line até os perigos da monetização. Quando chegou a hora de escrever a quarta temporada da série, que apenas estreou seus dois primeiros episódios para a Apple TV+ em 29 de janeiro, havia claramente uma tendência recente que justificava comentar sobre tudo o mais. Ficou tão claro, de fato, que os produtores do programa – Rob McElhenney (que também interpreta como desenvolvedor principal Ian Grimm), David Hornsby (que interpreta o produtor executivo David Brittlesbee) e Megan Ganz – todos invocam a mesma palavra ao discutir o tópico com GameMundo. Veja se você pode identificá -lo nas citações abaixo.
“Obviamente, a AI parece um tópico que é onipresente agora, seja qual for o setor em que você está”, diz Hornsby.
“Obviamente, (ai) é um grande ponto de interesse em todo o mundo. É também um grande ponto de interesse no zeitgeist cultural e na indústria de jogos. Fingir como se não fosse inorgânico e não autêntico ”, acrescenta McElhenney.
“Sabíamos que tínhamos que comentar”, diz Ganz, quebrando a sequência “obviamente”. Ela continua implantando a palavra ao discutir como Mítica busca Trabalha com as tendências de jogos que a Ubisoft chama sua atenção. “Muitas dessas coisas que você acaba de puxar diretamente para o show com nosso próprio giro, obviamente. Alguns outros são como ‘não, estamos ignorando isso’. Mas a AI realmente parecia uma com a qual tivemos que lidar. ”
Ai, ou inteligência artificial, é obviamente Um grande negócio agora. Para o bem ou para o mal, os grandes cérebros do Vale do Silício identificaram a inteligência artificial como a fronteira final da tecnologia de computação e o restante da economia global seguiu seu rastro. Uma quantia verdadeiramente ocular de dinheiro foi despejada em projetos globais díspares envolvendo IA, incluindo quase US $ 18 bilhões em financiamento de sementes apenas ao American Golden Child Openai.
Praticamente todos os setores que dependem do acesso à Internet tiveram que lidar com o potencial disruptivo da IA de uma maneira ou de outra. Aqui na multidão da mídia digital, começamos a ver certas fontes experimentando a delegação de baixo esforço de conteúdo de algoritmos. Em Hollywood, os negociadores de greve trabalharam duro para abordar como a IA afetaria os atores e escritores em potencial de ganhos futuros. A indústria de jogos, que há muito utiliza várias formas de inteligência artificial e aprendizado de máquina antes de se tornarem chavões, prestou particularmente muita atenção.
É quase impossível passar um dia sem manchetes novas envolvendo IA. De fato, o dia do Mítica busca Junket, no qual essas citações foram colhidas, por acaso coincidiram com as notícias de que a China havia lançado sua própria versão eficaz e muito mais barata de um modelo generativo de IA, que levou a uma desaceleração no mercado de ações dos EUA.
Enquanto a pura onipresente da IA no mundo da tecnologia fez isso para que Mítica busca Quase não tinha escolha a não ser cobri -lo, também aumentou a potencialidade de que os espectadores estivessem exaustos demais com todo o caso de querer ouvir mais sobre isso, mesmo em um contexto satírico. A equipe criativa estava bem ciente desse risco.
“Pode ser facilmente uma daquelas coisas que as pessoas estão cansadas de ouvir sobre todas as suas plataformas de mídia social, filmes e televisão”, diz McElhenney. “Nós pensamos: ‘Como podemos fazer isso de uma maneira divertida e interessante que acenaria com a inteligência artificial e ainda não fizeram uma temporada inteira sobre isso?'”
“Eu acho que a maior luta com (ai) foi ‘como tornamos engraçado?'”, Acrescenta Ganz. “Porque, em última análise, vai aceitar muitos empregos de pessoas, e isso mudará a indústria como a conhecemos”.
Mítica busca A quarta temporada encontra a resposta para isso bem cedo. O segundo episódio da temporada “1000%” encontra Ian Grimm e seu parceiro criativo Poppy Li (Charlotte Nicdao) utilizando a IA para não resolver nenhum problema real, mas simplesmente para incomodar um ao outro.
Quando a equipe mítica da mítica percebe que não tem mão de obra para moderar seu Playpen de Game Open World Game (que os usuários se transformaram em uma orgia de não retenção), Ian propõe que eles dêem uma chance de IA. Poppy acredita que seus modelos de IA estão mal equipados para lidar com o conteúdo gerado pelo usuário, mas cria um modelo de IA de seu cérebro para tirar Ian de costas. Logo Ian também tem seu próprio modelo de IA e o par passa a entender que o inferno não é outras pessoas – são outras pessoas que são realmente renderizações de sua própria personalidade.
“As pessoas veem (ai) como essa cura para qualquer problema que tenham. Acho que colocar isso em problemas pessoais entre Poppy e Ian foi realmente engraçado para nós porque são incuráveis ”, diz Ganz. “Nós éramos como ‘Boa sorte, ai! Você fica no comando desse relacionamento porque ninguém quer esse emprego. ‘”
Os dois primeiros episódios da 4ª temporada de míses estão disponíveis para transmitir no Apple TV+ agora. Novos episódios estreiam quartas -feiras, culminando com o final em 26 de março.