Embora a Blumhouse Productions tenha se tornado um nome líder em filmes e televisão americanos, ela só começou sua expansão no mundo dos videogames com seus jogos de estúdio Blumhouse. Depois de revelar sua primeira onda de títulos de terror originais, incluindo o aclamado Tema os holofotesno Summer Game Fest do ano passado, o estúdio ficou ainda maior com sua presença na edição de 2025 do evento no início deste mês. Isso incluiu demonstrações práticas e entrevistas de desenvolvedores no local para os próximos títulos da Blumhouse Games, The Murderous Farming Sim Segunda temporada e o tiro em primeira pessoa de horror de sobrevivência, CRISOL: Teatro de ídolos.
No papel, os dois jogos não poderiam ser mais diferentes –Segunda temporadadesenvolvido por lixo perfeito é um sim de agricultura na tradição de Lua Harvest e Stardew Valleycom uma reviravolta sangrenta, enquanto o jogador descobre horror sobrenatural e um serial killer rondando em torno de sua comunidade rural. Comparativamente, CRISOL: Teatro de ídolosDesenvolvido pela Vermila Studios, é uma aventura gótica que tem jogadores que usam armas alimentadas por sangue sagrado para enfrentar monstros em uma cidade européia sinistra e barroca. Os dois títulos não apenas demonstram claramente a versatilidade e o alcance que a Blumhouse Games está levando com sua onda de abertura de jogos, mas também os méritos de trabalhar com desenvolvedores menores com uma forte visão criativa. Em outras palavras, parece ter a intenção de ecoar a estratégia de sucesso do cinema da empresa.
Ao sentar com uma construção inicial de Segunda temporadao jogo parece imediatamente um sim Stardew Valley Em 2016. No entanto, fica claro que há algo inquietante de repaturalidade logo abaixo da superfície à medida que o jogador se acostuma a trabalhar em torno de sua fazenda em ruínas, algo pontuado por uma descoberta horrível. Isso leva a uma crescente sensação de pavor que explode assim que a noite cai sobre a pequena cidade de Ashenridge, geralmente com desenvolvimentos letais antes que o sol nasça mais uma vez. Os desenvolvedores procuraram sims agrícolas clássicos para esse senso de ritmo narrativo, embora com Gorier resulta no caso de Segunda temporada.
“Eu fui realmente inspirado por Harvest Moon: salve a pátria Quando você tem apenas um ano para salvar esta cidade antes que ela seja envergonhada para um parque temático ”, explica Son M., co-fundador e diretor de estúdio do Perfect Garbage.“ Algo que eles fazem é colocar lembretes ao longo das estações para que você esteja constantemente ciente. Também estou realmente inspirado por Personaque o recompensa por se preparar. Você sabe quando algo vai acontecer e que algo vai vir. Então você tem que fazer o seu melhor para garantir que você esteja pronto para isso … nunca queremos que você seja muito aconchegante. ”
Uma das maiores inovações em Segunda temporada é que a identidade do assassino e de suas vítimas é recolocada em cada jogada, retirando -se de um conjunto de possibilidades dentro do elenco do NPC. Esses jogadores de recompensas que remontam a reproduzir o jogo, não apenas resolvendo uma versão radicalmente diferente do mistério do assassinato da história, mas fornecendo variação significativa à própria história. O filho M. creditou a equipe narrativa e o código do jogo por apoiar uma variação constante, observando que essa era uma maneira de recompensar uma base de jogadores conhecida por mergulhar em todos os aspectos da tradição em todos os sims de agricultura.
“Temos alguns (personagens) que podem ser assassinos em série”, diz o diretor do estúdio. “Eles operam como o assassino de toda a história para essa jogada. Toda a narrativa muda por causa disso, o que significa que os comentários das pessoas e as casas das pessoas que você pode entrar na mudança. Como a cidade é afetada pelas mortes, que morrem, tudo isso é drasticamente impactado por quem é o assassino e esse caminho.”
Ele continua: “A melhor coisa que podemos fazer, especialmente para uma comunidade que realmente gosta de brincar e mergulhar em todos os aspectos, é dar várias maneiras de mergulhar em todos os aspectos. Isso inclui ter vários assassinos em série e ter coisas que são desbloqueadas após uma certa quantidade de jogadores.
Se Segunda temporada subverte tropos comuns nos sims agrícolas e vidas, CRISOL: Teatro de ídolos Apresenta uma opinião maravilhosamente realizada sobre os atiradores de horror de sobrevivência com sua própria reviravolta otimista. O desenvolvedor espanhol, Vermila Studios, retirou -se da extensa história e cultura de seu país para construir o mundo e os inimigos do jogo, com a história influenciada pelo folclore distinto da Espanha. Para a equipe de desenvolvimento, o jogo foi um verdadeiro trabalho de amor nos últimos cinco anos, enquanto celebrava sua cultura única na criação do cenário de Tormentosa da ilha de pesadelo.
“Para criar algo diferente e único, temos que criar todos os detalhes minuciosos”, diz David Carrasco, CEO e co-fundador da Vermila Studios. “Nossa equipe conceitual é muito forte. Tentamos brincar com muitas épocas diferentes na Espanha com diferentes estilos de arte e arquitetura diferente, e combiná -los de uma maneira que pareça grotesca e diferente o suficiente, mas plausível. Quando você está tocando, você encontrará semelhanças, mas não sentirá que isso é Espanha ou um mundo que você visitou.”
Os jogadores controlam Gabriel, um guerreiro sagrado que assume os inimigos frequentemente feitos de material inorgânico como obras de arte do mal animada para a vida para caçá -lo e matá -lo. A maioria das armas de Gabriel, incluindo variações ornamentadas em pistolas e espingardas, é alimentada por seu sangue divino, o que significa que cada tiro pode drenar a vida do jogador enquanto luta contra os monstros que os perseguem. Isso acrescenta uma ênfase tática à experiência, em vez de apenas fazer com que os jogadores explodam tudo e qualquer coisa que se mova como um Ruína jogo.
“Você terá que adotar uma abordagem estratégica e ver quais inimigos são mais fáceis de assumir com as armas que você tem e quais locais são mais fáceis, porque às vezes você está encurralado”, elabora Carrasco. “Não é um jogo em que você deseja destruir todas as coisas que vê. Você terá que levá -lo devagar e decidir e enfrentar essas monstruosidades da maneira mais lógica e eficaz, em muitos casos, escondendo e procurando mais sangue, atualizando suas armas de alguma forma e, é claro, atacando -as”.
Em sua onda de abertura de títulos, fica claro que a Blumhouse Games está adotando uma abordagem abrangente e orientada para a publicação de jogos de terror, sem nunca perder de vista esse principal fator divertido. Com seus ambientes e inimigos assustadoramente renderizados, CRISOL: Teatro de ídolos está procurando trazer uma sensação de beleza gótica ao mundo do horror em primeira pessoa enquanto Segunda temporada Mistura as apostas paranormais com a agricultura saudável. E, a julgar por sua presença no Summer Game Fest 2025, a Blumhouse Games está apenas começando com seu crescente número de títulos de terror imaginativos, oferecendo experiências distintas de jogabilidade.
CRISOL: O Theatre of Idols é desenvolvido pela Vermila Studios e publicado pela Blumhouse Games. Espera -se que seja lançado em 2025 no PlayStation, Xbox e PC.
O Grave Seasons é desenvolvido por lixo perfeito e publicado pela Blumhouse Games. Espera -se que seja lançado em 2026 no PlayStation, Xbox e PC.
