JRPGs têm sido historicamente um gênero de nicho. Peça à maioria dos jogadores para nomear um personagem de missão do Dragão ou Pessoa, e eles provavelmente ficarão em branco. Mas peça-lhes para nomearem alguém de Fantasia finalé provável que digam “Cloud Strife”.

O Fantasia final a série existe há quase 40 anos e consiste em 16 entradas principais, além de incontáveis ​​​​spin-offs e sequências. No entanto, quando a maioria das pessoas pensa na série, geralmente saltam para Final Fantasy 7. Até a Square Enix considera este jogo seu filho de ouro. Nem mesmo Final Fantasy 14 e sua incrível lucratividade contínua pode ser comparada a Final Fantasy 7.

Contudo, surge a pergunta: como e por que Final Fantasy 7 se tornou um sucesso tão popular? A resposta é uma combinação de decisões de design e desenvolvimento de jogos, uma nova estratégia de marketing e a máquina de movimento perpétuo da popularidade.

Por que a Square escolheu o PlayStation Para Final Fantasy 7

Antes da Sony lançar o PlayStation, a Squaresoft tinha uma parceria sólida com a Nintendo. Todo Fantasia final jogo até Final Fantasy 6 foi lançado no NES ou SNES. No entanto, as especificações técnicas do Nintendo 64 e o potencial do PlayStation colocam a Square em uma bifurcação.

Final Fantasy 7 na verdade, começou como um jogo 2D para o SNES. No entanto, quando vários funcionários da Squaresoft tiveram que mudar para Crono Trigger para Para lançar aquele jogo, a Square teve que começar de novo e se concentrar em uma iteração para a próxima geração de console.

No início, a equipe brincou com as capacidades do Nintendo 64 e até fez um trailer conceitual que previa batalhas em um motor 3D. Esse experimento literalmente desacelerou quando a Square encontrou problemas de desempenho e taxa de quadros.

Embora muitos na Square, incluindo o produtor executivo Tomoyuki Takechi, achassem que criar um RPG 3D era uma jogada arriscada, a equipe decidiu optar pelo PlayStation e seus CD-ROMs para esse empreendimento, pois ofereciam mais espaço de codificação. Esses CDs permitem que os programadores da Square criem os maiores Fantasia final mundo ainda, e os gráficos 3D do PlayStation revolucionaram a apresentação. Modelos 3D sobrepostos a fundos pré-renderizados deram aos ambientes mais profundidade do que ambientes de pixels 2D.

Além disso, as arenas de batalha 3D permitem que a câmera balance em movimentos dinâmicos e cinematográficos, dando a muitos ataques impacto e peso que faltavam nos RPGs anteriores. Mais importante ainda, os CD-ROMs também tinham espaço suficiente para a mais recente inovação na apresentação de jogos: vídeos full motion (FMVs).

Antes Final Fantasy 7, cenas de RPG da Squaresoft reproduzidas com sprites correndo pelas telas e expressões de pantomima. Os FMVs podem fornecer sequências cinematográficas impressionantes, cheias de ângulos de câmera dinâmicos e personagens emocionantes reais. E não podemos esquecer do áudio do PlayStation. Com vinte e quatro canais de som, dezesseis dos quais reservados para música, o compositor Nobuo Uematsu conseguiu compor uma de suas faixas de jogo mais impressionantes de todos os tempos. De muitas maneiras, o sucesso principal do Final Fantasy 7 e o PlayStation são duas faces da mesma moeda.

A Campanha de marketing verdadeiramente épica

Quando a Square estava se preparando para lançar Final Fantasy 7, os executivos do estúdio consideraram o sucesso do jogo no Japão uma conclusão precipitada, mas a América do Norte e a Europa eram outra questão. Dar Final Fantasy 7 Com a melhor chance possível nessas regiões, a Sony solicitou direitos de publicação nos EUA e na Europa e ofereceu em troca um lucrativo acordo de assinatura. Esta parceria fez com que o futuro Fantasia final games, sinônimo da Sony e deu à Square a oportunidade de investir muito dinheiro e ambição em promoções de jogos.

Para começar, a Square fechou seu escritório de marketing em Washington e contratou novos funcionários de um escritório em Costa Mesa, Califórnia. A Square então deu início ao hype distribuindo discos de demonstração para quem compareceu ao primeiro Tokyo Game Show ou comprou Tobal nº 1.

Em seguida, em agosto de 1997, a Square iniciou uma enorme campanha publicitária de três meses. O novo ramo de marketing da Square criou anúncios e comerciais e lançou uma rede tão ampla quanto possível. Durante esse período, você não conseguia ler uma história em quadrinhos, folhear Pedra rolandoou assista a um episódio de Os Simpsons ou Sábado à noite ao vivo sem ver uma promoção para Final Fantasy 7. De acordo com os cálculos de Tomoyuki, a Square gastou um total de US$ 40 milhões em publicidade, metade dos quais foi para o mercado norte-americano. Os restantes 20 milhões de dólares foram divididos igualmente entre os mercados europeu e japonês.

A Squaresoft complementou esse plano garantindo também que o jogo pudesse alcançar ainda mais clientes do que nunca. Os US$ 10 milhões que a Square gastou em publicidade na Europa não foram gastos à toa, já que foi a introdução da série para muitos jogadores europeus. Além disso, vários meses depois Final Fantasy 7Após o lançamento, a Square lançou uma versão para PC: a primeira da série. A empresa contou com sua filial em Costa Mesa e com a Eidos Interactive para cuidar da programação, bem como de marketing e publicação. O resultado superou as previsões de vendas (a caixa trapezoidal exclusiva do jogo se destacou nas prateleiras) e supostamente forneceu o código-fonte para futuras versões de console.

O sucesso de Final Fantasy 7 em um mercado voltou para continuar sua fama de impressão de dinheiro nos mercados anteriores. Os mercados japoneses tiveram uma segunda tentativa de Fantasia final com o “Versão Internacional”, que retraduziu a versão norte-americana de volta para o japonês. Por que a Square fez isso? Porque a versão ocidental foi lançada com dificuldades aprimoradas de batalha e quebra-cabeças, melhor ritmo de história e chefes e inimigos adicionais. Esta decisão de relançar uma versão definitiva foi a primeira de muitas que solidificaram Final Fantasy 7tendência de alimentar seu sucesso com mais sucesso.

Final Fantasy 7 recebeu críticas elogiosas

Todo o marketing e hardware de console do mundo não podem transformar um jogo ruim em um jogo amado, independentemente do sucesso financeiro. Desde Final Fantasy 7 é amplamente considerado um clássico querido, tinha que fazer algo certo. Mais como várias coisas.

Como afirmado anteriormente, a equipe por trás Final Fantasy 7 usou o hardware do PlayStation para produzir inúmeras novidades para a série, especialmente quando se tratava de apresentação. Uematsu aproveitou esses dezesseis canais de música através de uma abordagem modificada. Em vez de focar em melodias únicas, ele conduziu a trilha sonora como se fosse a trilha sonora de um filme, criando uma música mais suave e mais cinematográfica.

As músicas resultantes são consideradas algumas de suas melhores criações Anjo de uma asa principal entre eles. A música foi a primeira Fantasia final melodia para incluir letras e deixou uma impressão em todos. A trilha sonora de Final Fantasy 7 foi tão impressionante que conquistou o terceiro lugar nas paradas musicais japonesas treze vezes.

Final Fantasy 7Os gráficos 3D de também desempenharam um papel no legado do jogo. Ninguém tinha visto um JRPG assim. Antes Fantasia final títulos, as limitações de hardware impuseram ângulos de câmera estáticos durante as batalhas. Final Fantasy 7 aumentou ainda mais o nível com uma câmera de movimento livre que seguia os personagens para enfatizar o peso dos ataques.

A convocação também recebeu um buff de apresentação. Nos jogos anteriores, eles eram apenas grandes sprites que preenchiam a tela com flashes de luz e efeitos. Os modelos 3D e a câmera de Final Fantasy 7 enfatizaram sua estatura e força como nunca antes. Este aumento no alcance continuou fora das batalhas, já que o mapa mundial poderia aparentemente se estender por quilômetros. Nas entradas anteriores, o mapa era plano e 2D, o que não evocava o mesmo espanto de cair o queixo.

Final Fantasy 7O cenário e a narrativa de também abriram novos caminhos para a franquia. Ao contrário do anterior Fantasia final jogos, Final Fantasy 7 se passa em um mundo semicontemporâneo que reflete o nosso. É um mundo com armas, carros e corporações malignas, mas também um mundo com magia, fantasmas e robôs. A Squaresoft também povoou esta nova direção com uma narrativa mais madura. A história se concentrou em temas de vida, morte e perda, todos os quais foram levados para casa através da natureza cinematográfica do jogo. Ainda assim, de que adianta uma narrativa sem personagens para conduzi-la?

Muitos jogadores consideram Final Fantasy 7está entre os melhores da franquia, mesmo que não sejam a nata da série. Cloud, por exemplo, é uma realização fantástica do tropo do narrador não confiável. Ele começa como um soldado sensato, mas à medida que o jogo avança, a história deixa migalhas de pão que sugerem que ele não apenas não é quem diz ser, mas pode não ser quem ele diz ser. acha ele é.

O reverso da moeda de Cloud não é outro senão o principal antagonista, Sephiroth. O jogo revela gradualmente como e por que ele se tornou uma figura mítica equivalente. Você não pode deixar de sentir pena dele, pois ele é tanto uma vítima quanto um vilão. Ele ainda enlouqueceu e precisa ser detido.

E claro, não podemos esquecer da Aerith. Ela é memorável graças à sua personalidade e é indispensável no campo de batalha. Os jogadores aprendem a confiar nela e então o jogo a mata em uma cena. Ela não é a primeira protagonista a morrer em Fantasia final, mas sua morte é a mais memorável porque é o centro gravitacional de dois temas do jogo: perda e superação da perda. Sim, a morte de Aerith é um exemplo do tropo “fridging” (um evento horrível, muitas vezes fatal, que acontece com um personagem para promover o arco de personagem de outro), mas é uma reviravolta eficaz na história. Inúmeros jogadores concordam que a morte de Aerith é o evento narrativo mais impactante que já ocorreu em videogames.

O sistema de combate também recebeu um belo polimento e polimento para Final Fantasy 7. Embora as batalhas ainda dependam do sistema ATB, que tem sido um elemento básico da série desde Final Fantasy 4, Square decorou-o com acréscimos nunca antes vistos. Limit Breaks aprimorados Final Fantasy 6ataques de desespero, que são usados ​​​​aleatoriamente e somente se o personagem estiver com saúde crítica.

O icônico sistema Materia do jogo adicionou outra camada intrigante de profundidade. Ao contrário do anterior Fantasia final jogos, onde os personagens têm suas próprias estatísticas e feitiços, o elenco de Final Fantasy 7 carece de tais habilidades inatas. Em vez disso, os membros do grupo precisam colocar Materia em suas armas ou armaduras. Essa mecânica permite construções de personagens de forma livre que são um pouco mais complexas, mas agradáveis ​​de explorar. Finalmente, como a Square tinha mais espaço de codificação, eles programaram truques e comportamentos inimigos mais avançados, como impedir que um chefe atacasse Tifa.

Adicione uma quantidade sem precedentes de conteúdo final de jogo e atividades opcionais, e não é de admirar Final Fantasy 7 recebeu ótimas críticas e deixou uma impressão duradoura na população de jogos.

Dinheiro impresso, sequências e camafeus de Final Fantasy 7

Na sequência de Final Fantasy 7, os jogadores encontraram um novo título para defender como o auge dos JRPGs, enquanto os desenvolvedores e editores encontraram uma nova fonte de dinheiro. Enquanto eles mantivessem o Final Fantasy 7 trem correndo.

Porque Final Fantasy 7 provou ser um sucesso esmagador, e como o jogo ajudou o gênero JRPG a ganhar força no Ocidente, a Squaresoft (mais tarde Square Enix) deu sinal verde para projetos relacionados ao futuro, de spin-offs como Centro da crise e Canção fúnebre de Cérbero para participações especiais Super Smash Bros. e Ehrgeiz. E, claro, relançamentos e remakes. Enquanto Final Fantasy 3 foi refeito antes Final Fantasy 7 (para Nintendo DS), Final Fantasy 7O remake de recebeu muito mais publicidade e amor.

Caramba, quando a Sony precisou demonstrar as capacidades gráficas do PlayStation 3, a empresa se uniu à Square para produzir um trailer de conceito de demonstração técnica que provocava um Final Fantasy 7 refazer. É verdade que a Square Enix não criou um remake genuíno por vários anos, mas o trailer gerou tanto interesse que acabou desencadeando um enorme debate online sobre um jogo que nem sequer existia tecnicamente. Todos esses anos depois, o jogo que alguns fãs ainda mais queriam era mais Final Fantasy 7.

Uma vez Final Fantasy 7 apostou sua reivindicação, a Square só precisava dar aos fãs novos motivos para falar sobre o jogo, e o ímpeto cuidava do resto. Os jogadores conferiram o novo Final Fantasy 7 mídia, redescobriu o jogo com uma nova jogada ou comprou uma versão jogável em consoles modernos. Dada a popularidade do título original, o Final Fantasy 7 o motor zeitgeist pode queimar por toda a eternidade.