Recentemente, vários meios de comunicação tiveram a oportunidade de participar de uma prévia prática do Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça: o último jogo de Batman Arkham desenvolvedor Rocksteady Studios. Normalmente, essas prévias práticas são definidas (ou até ridicularizadas) pela necessidade de sua neutralidade. Não pretendem ser análises do jogo final, o que significa que raramente transmitem impressões fortes de uma forma ou de outra. No entanto, muitos desses SEsquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça as prévias são exclusivamente negativas de uma forma que faz os fãs temerem o pior.

Por exemplo, a prévia do IGN começa com a manchete surpreendentemente contundente “Jogamos e não gostamos”. VGC compara negativamente aspectos de Mate a Liga da Justiça ao amplamente criticado da Square Enix Vingadores jogo. Ed Nightingale, da Eurogamer, ecoou um pensamento semelhante ao afirmar: “Está claro que a Rocksteady está ansiosa para tentar algo novo com Quadra Suicidad enquanto permanece ligado ao passado do estúdio, mas como um jogo de tiro online com elementos de serviço ao vivo, talvez seja mais uma busca de tendências do que se ater ao que o estúdio faz de melhor.”

Para ser justo, chamar essas previsões de universalmente negativas seria impreciso. Alguns veículos, como o Game Informer, foram bastante positivos em relação à experiência geral. Mesmo algumas das prévias mais negativas do jogo normalmente mencionavam algumas coisas sobre a demo que o visualizador geralmente gostava. Partes da narrativa e do humor do jogo atraíram elogios de vários meios de comunicação, assim como a natureza única das personalidades e da mecânica de jogo de seu personagem jogável. No entanto, muitos desses elogios foram dispersos e variaram enormemente de pessoa para pessoa.

Em comparação, as principais críticas ao jogo até agora estão muito mais próximas de serem universais. Quase todas as prévias de Mate a Liga da Justiça menciona que a IU do jogo está uma bagunça absoluta em seu estado atual. Há simplesmente muitas coisas na tela a qualquer momento, e ainda não está claro se o jogo permitirá que você desative ou minimize uma quantidade suficiente desses elementos da interface do usuário. Se não… bem, então dê uma olhada em como as coisas podem ficar ruins:

Muitos dos outros Mate a Liga da Justiça as prévias fazem referência negativa às missões genéricas do jogo e aos elementos de mundo aberto subdesenvolvidos que muitas vezes parecem existir para inflar artificialmente a substância da experiência. Há também uma luta contra o Flash no final da demo que foi amplamente criticada por ser complicada e insatisfatória. Reclamações semelhantes foram apresentadas contra os sistemas básicos de tiro e saque do jogo, embora alguns argumentassem que havia aspectos de ambos que poderiam ser mais satisfatórios ao longo de todo o jogo. Mesmo assim, poucos chegaram ao ponto de sugerir que os disparos do jogo eram tão fluidos quanto ArkhamO combate corpo a corpo ou que o sistema de saque oferece imediatamente algo mais substancial do que a desculpa para continuar trabalhando, que tais sistemas geralmente existem para fornecer.

No entanto, a crítica mais comum feita contra esta demonstração de Mate a Liga da Justiça é também a crítica mais antiga de todo o projeto: a ideia de que simplesmente não parece um jogo digno do legado e dos talentos da Rocksteady. É um jogo de tiro bastante familiar com elementos de serviço ao vivo (apesar das tentativas da Rocksteady de minimizar esse elemento do jogo) que supostamente representa nove anos de recursos de um estúdio que antes parecia destinado à grandeza. Embora a Rocksteady não tenha trabalhado tecnicamente neste jogo esse tempo todo, Mate a Liga da Justiça certamente parece que está tentando explorar ideias que antes pareciam ser o futuro da indústria em 2015.

E esse é o verdadeiro problema aqui. Embora sempre tenha havido preocupações sobre o rápido aumento dos títulos de ação ao vivo nos últimos anos, os lançamentos relativamente recentes de Hino, Queda Vermelhae o mencionado Vingadores provaram ser os exemplos mais flagrantes de todo esse conceito. Cada um desses jogos foi feito por estúdios famosos, anteriormente conhecidos por seu trabalho em experiências inventivas, em grande parte para um jogador, em uma variedade de gêneros. Cada um desses jogos também foi um fracasso em termos de vendas e, sem dúvida, recebeu críticas mais duras por terem sido feitos por estúdios que mereciam melhor.

Essas falhas estão rapidamente provando ser mais do que discrepantes. Até Destino (o discutível filho de ouro de todo este movimento) passou por tempos difíceis e enfrenta um futuro incerto. Forçar estúdios aclamados a trabalhar em tais jogos é uma coisa (horrível). Continuar a fazer isso enquanto esses jogos falham cada vez mais em replicar o sucesso das experiências single-player mais tradicionais pelas quais esses estúdios são conhecidos é outro nível de ignorância.

Embora a maioria das prévias de Mate a Liga da Justiça note que foi difícil ter uma noção adequada da experiência completa em um período de tempo relativamente pequeno; esses comentários parecem uma das raras declarações de “benefício da dúvida” que essas prévias de videogame normalmente oferecem. O sentimento muito mais popular (e crescente) no momento é que Mate a Liga da Justiça pode acabar sendo o prego no caixão da era dos jogos que viu alguns de nossos estúdios mais talentosos serem pegos pelas rodas do crescimento infinito dos lucros. Talvez a Rocksteady ainda seja uma criadora de tendências, afinal.