Dificilmente parece real, mas ação e aventura pirata Caveira e Ossos é um jogo realmente finalizado que você pode comprar e jogar agora mesmo, 11 anos depois que a Ubisoft iniciou a produção do título e sete anos desde que foi revelado em uma apresentação na E3 de 2017 (lembra deles?). O título de mundo aberto que você tirará da caixa enfatiza batalhas navais, construção de navios e exploração, mas o jogo mudou de forma infame várias vezes durante seu longo e torturado ciclo de desenvolvimento, com inícios falsos e atrasos transformando-o em um dos. produções AAA mais problemáticas da última década.

Caveira e Ossos começou a vida como uma expansão para Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra antes da Ubisoft transformar o projeto em um spinoff MMO completo chamado Bandeira Negra Infinita para adicionar um componente de serviço ao vivo à mecânica de combate de navio que os fãs adoravam em seu antecessor. Mas essas foram apenas duas iterações do jogo.

Conforme relatado pelo Kotaku em 2021, o jogo também foi retrabalhado em um ponto como um “jogo de tiro baseado em sessão” na mesma linha do jogo da Ubisoft. Cerco do Arco-íris Seis “mas com barcos.” Então o projeto mudou para ser mais parecido com um título de sobrevivência popular Ferrugem, enfatizando a criação, o gerenciamento de recursos e um ciclo de jogo roguelike, junto com o combate de navios. A estrutura multijogador, um ingrediente chave para a longevidade do serviço ao vivo do jogo, também mudou várias vezes, passando de uma experiência apenas PvP para um mapa de mundo aberto com uma região PvE “semelhante a A divisão‘s Dark Zones, (onde) os jogadores podem saquear esconderijos, lutar entre si ou trabalhar juntos para enfrentar oponentes de IA mais poderosos.

O cenário do jogo também mudou do Caribe para locais mais fantásticos: “Uma versão foi inspirada em Os Piratas de Sid Meier! e se desenrolou em um mundo fantástico chamado Hyperborea por meio de campanhas multijogador ramificadas que duraram semanas. Outro girava em torno de uma elaborada base flutuante chamada Libertalia – uma ‘catedral sobre a água’, como um desenvolvedor a descreveu – inspirada na mítica colônia pirata de mesmo nome”, relatou Kotaku. No Caveiras e Ossos chegando às prateleiras hoje, você pode navegar pela África Oriental e pelo Sudeste Asiático no século XVII.

Supostamente custando mais de US$ 120 milhões, o projeto foi adiado seis vezes em relação à data original de 2018, sendo alterado de acordo com o cronograma de lançamento da Ubisoft, enquanto vários diretores criativos iam e vinham, cada um com sua própria visão de como o jogo deveria ser. Houve também muitos protótipos, muitas horas extras e muita rotatividade de funcionários devido ao esgotamento do estúdio principal Ubisoft Singapore.

“É um caso clássico de má gestão há oito anos”, disse um ex-desenvolvedor ao Kotaku sobre os problemas do projeto. “Em vez de adicionar camadas de valor, continuamos correndo em círculos.”

Mas agora Caveira e Ossos finalmente foi lançado e os críticos estão compartilhando suas primeiras impressões sobre o período beta aberto do jogo, que ocorreu antes do lançamento completo.

“Já encontrei muita coisa para ficar entusiasmado depois de passar quase 30 horas com seu beta aberto surpreendentemente irrestrito no fim de semana passado”, escreveu IGN em sua análise em andamento. “Além da instabilidade esperada que normalmente se encontra em uma versão beta de um jogo online, os únicos sinais de alerta até agora são a história sem brilho e uma lista de atividades de final de jogo que parecem poder se tornar repetitivas em pouco tempo. Não poderei completar minha viagem até que a versão completa zarpe no final desta semana, mas já estou mais animado para navegar.”

“Talvez eu pudesse desculpar esse gerenciamento monótono de recursos e a falta de uma jogabilidade pirata emocionante se o jogo fosse lindo e tivesse uma água digital impressionante. Mas mesmo o oceano em Caveira e Ossos não há muito o que escrever; uma pena, já que você passa muito tempo olhando para ele”, disse Kotaku em seu próprio artigo, criticando a dependência do jogo de missões de busca e coleta de recursos em suas primeiras horas.

GamesRadar também apontou o lento horário de abertura do jogo como motivo para preocupação, pois o título pode desanimar os jogadores: “Faz bem em ocultar muito de seu conteúdo e missões mais interessantes posteriormente no jogo. Demora um pouco para começar, e o material em terra – pelo menos pelo que vi até agora – nunca evolui além do que você vê naquele horário de funcionamento. A história fica mais interessante, assim como as missões associadas, só tenho receio de que algumas possam ficar desanimadas pela lentidão do horário de funcionamento. Até agora estou gostando Caveira e Ossos como um construtor de fantasia de navio pirata, falta muita diversão pirata fora do navio que torna jogos como Mar de Ladrões tão atraente.”

Claro, você pode simplesmente seguir em frente e ver por si mesmo se a espera (e o impacto emocional e físico que esse projeto teve sobre a equipe atual e antiga do estúdio) valeu a pena. Como eu disse, Caveira e Ossos é finalmente um jogo que você pode jogar neste segundo.

Skull and Bones já está disponível para Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC e Amazon Luna.