Qualquer millennial que tenha um Nintendo 64 dirá que um dos produtos básicos do console foi Turok, uma franquia que começou em 1997. Turok: caçador de dinossauros e lançou quatro jogos somente no N64. Desde então, o título de tiro em primeira pessoa tem lutado para manter sua relevância e audiência nas gerações subsequentes de jogos, aparentemente chegando ao fim em 2008. Turokpublicado pela Disney Interactive Studios de todas as empresas. O Sabre Interactive agora assumiu o controle da série com o próximo Turok: Origensque jogamos no Summer Game Fest 2026 como parte de suas demos disponíveis no local, incluindo Hellraiser de Clive Barker: Renascimento.
Jogável sozinho ou em equipe de até três pessoas, Turok: Origens se desenrola como um jogo de tiro linear orientado por missão, na tradição do recente jogo do Sabre. Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 embora com sua mistura estética de ficção científica / pré-histórica ainda praticamente intacta. Os jogadores têm a opção entre três classes de personagens para escolher entre implantações, cada uma com seus próprios equipamentos e habilidades especiais para apoiar o time. Pessoalmente, optamos pela classe Raven, mais acrobática, e pela classe Cougar intermediária, embora ficássemos intrigados com a classe Bison, semelhante a um tanque, e nos unimos a vários jogadores de Bison em nossa corrida.
Uma vez implantado, Turok: Origens parece certo dentro da casa do leme estilo arcade que tornou seus títulos originais tão divertidos. Não há dúvida de para onde ir a seguir, nenhum conjunto de objetivos de missão complexos, pelo menos não na versão que jogamos. É simplesmente uma questão de avançar para o próximo encontro com o inimigo, geralmente em uma parte do nível semelhante a uma arena, e explodir e/ou reduzir todos os inimigos na área imediata em vísceras digitalizadas. E, naturalmente, é nesta abordagem direta que todo o jogo se destaca.
Todas as armas que testamos pareciam intuitivas e distintas umas das outras, desde rifles de assalto futuristas até espingardas com bastante poder de parada de perto. A ação tem um ritmo tão frenético quanto você pode imaginar, mas nunca nos perdemos no caos, sendo capazes de dizer de onde vinham os inimigos e acompanhar onde estavam as munições e os restauradores de saúde em um determinado nível. E cada classe tem suas próprias animações de glória para cada tipo de inimigo principal no jogo quando a saúde do alvo está baixa o suficiente, indicada por um contorno brilhante, que nos fez correr para acabar com cada oponente vulnerável de maneiras terrivelmente satisfatórias.
E eu pessoalmente consegui matar a glória no chefe final desta versão demo? Eu com certeza fiz e, sim, senti fantástico.
O jogo também parece muito mais impressionante visualmente do que eu esperava, em vez dos ambientes e recursos repetitivos que tendem a ser usados em muitos jogos de tiro de extração contemporâneos. Embora não seja o jogo mais chamativo que jogamos durante o fim de semana do SGF 2026, Turok: Origens também não está necessariamente tentando obter a apresentação mais detalhada e exigente em termos de hardware. O jogo mantém seus níveis bastante variados e o combate transcorre sem problemas, mesmo com o caos controlado de ter vários jogadores e inimigos correndo por aí tentando matar uns aos outros.
A grande coisa com a qual se acostumar, e isso foi mais perceptível em uma missão principalmente interior que encerrou nossa demo, é algumas das mecânicas de passagem de nível. Existem algumas áreas onde você pode simplesmente correr e pular e outras onde você precisa usar uma mecânica de gancho para balançar em espaços maiores. Esses momentos foram algumas das sequências menos intuitivas da demo em comparação com os ambientes mais abertos, com o mínimo de subidas e saltos. No grande esquema, essas são mais questões do que qualquer outra coisa, mas se eu tivesse que citar uma área de melhoria na demonstração, seria definitivamente essa.
Felizmente, esses segmentos parecem ser poucos e distantes entre si, com os desenvolvedores reconhecendo que Turok funciona melhor como um jogo de tiro em ritmo acelerado do que como uma experiência de plataforma. E mesmo com isso em mente, nunca fomos totalmente tirados da experiência e adoraríamos ter mais tempo, nem que fosse para ver o que era a classe Bison no campo de batalha. Infelizmente, o jogo ainda não tem uma data de lançamento confirmada, deixando-nos sem saber como será a versão final.
Quem poderia imaginar, no Ano de Nosso Senhor de 2026, que o jogo de tiro em primeira pessoa mais divertido que jogamos no Summer Game Fest deste ano seria Turok: Origens. Mas é verdade e nos pegou de surpresa tanto quanto qualquer outra coisa, lembrando aos fãs que o outrora prolífico caçador de dinossauros nunca deveria ser excluído completamente. Embora tenhamos jogado apenas uma versão inicial do jogo, definitivamente temos o título em nosso radar agora, em vez de considerá-lo mais uma tentativa de reviver uma franquia dos anos 90. Turok: Origens tem tempero suficiente para trazer a série de volta ao destaque, ou pelo menos faz justiça a seus fãs de uma forma que seus títulos da década de 2000 não fizeram.
Bem-vindo de volta, Turok. Sentimos sua falta.
Desenvolvido e publicado pela Sabre Interactive, Turok: Origins está previsto para ser lançado no final de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
