Após ser lançado na Coreia do Sul com enorme sucesso no final de 2023 pela NCSoft, o MMORPG de fantasia Trono e Liberdade será lançado mundialmente em setembro pela Amazon Games. Situado em um vasto reino medieval perfeitamente conectado, os jogadores podem se unir para embarcar em missões épicas, se envolver em batalhas bombásticas e matar chefes colossais no coração de masmorras cavernosas. Se você quiser experimentar o MMO antes do lançamento global e multiplataforma, Trono e Liberdade receberá um teste beta aberto de 18 a 23 de julho, dando aos jogadores uma boa chance de ver do que se trata o jogo.
Em uma entrevista com Covil de Geek no Summer Game Fest 2024, Trono e Liberdade O gerente de design de globalização Daniel Lafuente e o chefe de publicação de terceiros Merv Lee Kwai conversaram conosco sobre trazer o jogo para o mundo todo, explicaram algumas das mecânicas exclusivas do MMO e provocaram o que os jogadores podem esperar antes Trono e Liberdadedata de lançamento do ‘.
Criando um Reino de Fantasia Contínuo
Inicializando Trono e Liberdadea pessoa fica imediatamente impressionada não apenas com o quão detalhado o mundo de fantasia é, mas também com o fato de que os jogadores podem explorar o reino sem nenhuma tela de carregamento, mesmo ao entrar em novas regiões e áreas. Esta apresentação técnica impressionante existe em todas as três principais plataformas Trono e Liberdade estará disponível no lançamento. Para Kwai, obter Trono e Liberdade até este ponto significava incorporar o feedback do lançamento na Coreia do Sul e de inúmeras rodadas de testes extensivos, mantendo-se fiel às convicções de design da própria equipe criativa.
“O mundo, as animações, os efeitos visuais, há muitos componentes ali que adicionam profundidade e imersão”, diz Kwai. “Como um jogo de serviço ao vivo que continuará por muitos anos, é muito importante que priorizemos o conteúdo certo que aborde os problemas do dia e que tenhamos um ciclo de desenvolvimento que dê suporte a isso.”
Lafuente compartilha que o objetivo subjacente para Trono e Liberdade sempre foi eventualmente levar o jogo para um público global, algo planejado desde que a Amazon Games fez parceria com a NCSoft. A combinação de feedback do lançamento inicial e testes já foi implementada na versão sul-coreana do jogo.
“O que você verá não é um monte de mudanças para uma versão coreana do jogo e uma versão separada para uma versão global do jogo. Estamos realmente trabalhando juntos para um público global para um alvo global. Isso tem estado na vanguarda do que estamos fazendo”, diz Lafuente. “Realmente tem sido esse ótimo ciclo de idas e vindas de obter feedback global, ser capaz de realmente colocá-lo ao vivo com os jogadores. Também foi muito bem recebido na Coreia, então temos essa grande sinergia.”
Um Reino em Guerra
Com base em seu trabalho anterior em MMOs populares, a NCSoft construiu Trono e Liberdade para dar suporte a batalhas épicas cheias de jogadores ativos no mundo ao mesmo tempo. Isso inclui cercos de castelos envolvendo exércitos de milhares enquanto centenas de outros jogadores podem estar ativos e batalhando ou explorando outras partes do mundo superior. Lafuente vê isso como o ápice do crescente portfólio de MMOs da NCSoft, realizado em uma tela de jogabilidade impressionantemente ambiciosa, ao mesmo tempo em que se inclina para as profundas fundações sociais do jogo e do gênero.
“Esta é uma evolução dos títulos anteriores da NC, onde eles fizeram um trabalho em grande escala e realmente o levaram a outro nível aqui. Os cercos de castelos são o tipo de combate em grande escala que você pode esperar em Trono e Liberdade”, diz Lafuente. “Muitos amantes de MMO vão gostar desse tipo de sistema de guilda profundo que há no jogo. Claro, ainda há algumas atividades no jogo que você pode fazer sozinho e aproveitar o jogo sozinho, se preferir. Mas acho que a experiência só será aprimorada se você estiver jogando com amigos.”
À medida que os jogadores descobrem seu estilo de combate, Trono e Liberdade evita o sistema de classes padrão MMO por algo muito mais flexível, focando em vez disso na progressão por tipos de armas. Essa mudança não só permite que os jogadores experimentem e encontrem os estilos de jogo que melhor se adaptam a eles, mas também faz parte das extensas opções de personalização que Trono e Liberdade fornece, o que também inclui equipamentos e habilidades individuais.
“Temos um sistema de armas duplas e essas armas determinam quais tipos de habilidades você tem disponíveis. Essa é a primeira parte da personalização que você vai escolher, uma das suas principais escolhas, mas também lhe dá flexibilidade entre todos esses diferentes estilos de jogo”, observa Lafuente. “Vai além disso, com todo o equipamento, como você adapta suas habilidades. Sua maestria em armas é algo no jogo que os jogadores vão gostar. Cada uma dessas escolhas leva você a um estilo de jogo potencialmente diferente e você pode adaptar esses estilos de jogo para diferentes situações.”
Enfrentando o próprio mundo
Além de se afastar de um sistema de classes mais rígido, Trono e Liberdade substitui o conceito de montarias por uma mecânica de metamorfose. Esse recurso permite que os jogadores se transformem instantaneamente em criaturas voadoras ou nadadoras e acessem áreas que normalmente não conseguiriam em suas formas humanas. Essa transição perfeita entre diferentes formas fala sobre o ethos subjacente do jogo, proporcionando uma jogabilidade suave e rápida sem ter que esperar em telas de carregamento ou outras restrições demoradas que atrapalham a exploração e o combate.
“Morphs dão a você a habilidade de se transformar no animal. Isso também foi de acordo com um dos nossos princípios-chave, (que) é essa sensação perfeita no mundo”, explica Lafuente antes de apontar que não há telas de carregamento na navegação de mundo aberto. “Morphs são apenas uma continuação disso. No momento em que você aperta o botão de morph, você é instantaneamente transformado.”
No entanto Trono e Liberdade foi construído principalmente com seus elementos PvP e jogabilidade em mente para acomodar as batalhas em grande escala, ele apresenta elementos PvE robustos e crescentes. Isso inclui um extenso rastreamento de masmorras, que se baseia em todos os principais recursos de jogabilidade para fornecer aventuras intrincadas e batalhas contra chefes. Lafuente vê isso como uma área significativa de crescimento e refinamento para Trono e Liberdade.
“As masmorras de instância que você mencionou, em particular, têm sido chamadas em nossos testes de jogo mais recentes como uma experiência realmente ótima para os jogadores. Acho que é porque há muitos fatores únicos que podem vir nessas masmorras para Trono e Liberdade”, diz Lafuente. “No mundo aberto para Trono e Liberdadehá muitas mudanças ambientais e esses mesmos tipos de mecânicas são construídos nessas masmorras. Acho que o fato de podermos incorporar muitos dos sistemas-chave nessas masmorras que são construídas vai ser o que continuará melhorando a experiência PVE e garantindo que haja algo para todos aproveitarem.”
Throne and Liberty será lançado mundialmente em 17 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O teste beta aberto ocorrerá de 18 a 23 de julho.