Os fãs de uma certa idade ainda podem olhar para os anos 90 e o início dos anos 2000 como “a era de ouro” da Guerra das Estrelas jogos, mas a verdade é que estamos atualmente em outro ponto alto para a franquia de jogos. Após uma longa seca após o fechamento da LucasArts em 2013, a famosa editora de jogos do estúdio de cinema que nos deu sucessos como Cavaleiros da Velha República e Frente de batalhafinalmente há muitas novidades Guerra das Estrelas jogos para escolher — em vários gêneros, plataformas e estúdios — com mais a caminho, incluindo o título mais ambicioso da franquia até hoje.

Foragidos de Star Warsda desenvolvedora Massive Entertainment e da editora Ubisoft, é o primeiro jogo de mundo aberto ambientado na galáxia muito, muito distante. Embora a capacidade de pular para um mundo de jogo enorme e explorá-lo livremente possa parecer velha para aqueles que jogaram vários jogos modernos de Xbox e PlayStation — incluindo o próprio da Ubisoft Assassins Creed e Grito distante jogos — este ainda é um marco importante para Guerra das Estrelas especificamente, um que levou uma década para ser feito, desde quando a Electronic Arts tentou fazer isso com seu infame e problemático (e eventualmente cancelado) Projeto Ragtag.

Agora, o tão cobiçado mundo aberto Guerra das Estrelas o jogo finalmente chegou. Depois de jogar uma curta demonstração prática de Foragidos de Star Wars no Summer Game Fest deste ano, Covil de Geek sentou-se com a equipe da Massive para falar sobre os desafios de criar um novo tipo de Guerra das Estrelas jogo, criando o mundo e a história de Foras da leie os divertidos ovos de páscoa que os fãs podem esperar em agosto.

Um Mundo Maior

Mais conhecido por A divisão série e do ano passado Avatar: Fronteiras de PandoraA Massive trouxe muita experiência em design de mundo aberto para seu mais novo título, que estava em uma escala totalmente diferente.

Foras da lei permite que os jogadores viajem livremente entre quatro planetas do passado da franquia, bem como uma lua nova chamada Toshara, todos os quais apresentam seus próprios biomas, visões e sons únicos, e escória e vilania. Ah, e você pode até explorar o espaço sideral em sua nave confiável, a Trailblazer, que você voará entre os muitos locais do jogo e pilotará em batalha contra os caças TIE Imperiais. Existem algumas estações espaciais para encontrar também, como a Estação Achra, que está localizada no meio de um campo de asteroides perto do planeta Akiva.

“Foi um desafio porque nunca fizemos isso antes”, diz a diretora mundial Cloé Hammoud sobre o design das regiões espaciais do jogo. Enriquecer o mundo do jogo com muitas coisas para fazer e ver estava na vanguarda da missão da Massive de “realizar (o Guerra das Estrelas galáxia) como um lugar real onde você não está em uma visita guiada”, de acordo com o diretor do jogo Mathias Karlson, que promete que em Foras da lei“você vive nele e pode ir aonde quiser e fazer o que quiser, quando quiser”.

A demo que jogamos cobriu quase uma hora do jogo, dividida em três seções destinadas a destacar diferentes aspectos da experiência. A primeira parte da jogabilidade, que seguiu a protagonista ladra e canalha Kay Vess e seu fiel companheiro de estimação, Nix, enquanto escapavam de um Destróier Estelar Imperial, foi a melhor demonstração da escala do jogo. O que começou como uma missão furtiva rapidamente se transformou em um tiroteio na doca de atracação da nave, que progrediu para uma batalha tensa no espaço quando nossos heróis decolaram no Trailblazer, tudo antes de pousar na lua de Toshara, pular na speeder bike de Kay e se aventurar na cidade de Mirogana para completar a seção. Foi uma experiência praticamente perfeita do ponto A ao B que pareceu envolvente e emocionante.

Karlson diz que ver a escala ambiciosa do jogo se concretizar pela primeira vez foi um “momento mágico” para o estúdio. Criar um sandbox vasto e populoso foi essencial para fornecer muitos mais momentos como o da nossa demo, e isso significou escolher os planetas certos para o sandbox, o que Hammoud diz ter sido “um pouco avassalador” no começo.

Em Foras da leios jogadores podem visitar os desertos de Tatooine, Kijimi nevado de A Ascensão Skywalkeros luxuosos cassinos de Canto Bight de O Último Jedias selvas de Akiva mencionadas pela primeira vez nos livros, e Toshara, que Hammoud diz ser inspirada na savana africana, mas com “ingredientes mais alienígenas”. Você encontrará muitos lugares para visitar dentro desses mundos maiores, como Mirogana, uma cidade densa e multinível em Toshara que parece ter sido esculpida na face de um penhasco. A demonstração também nos levou a outro ponto de interesse em Mirogana: uma nave acidentada da era da Alta República com suas próprias histórias para contar.

Cada planeta também tem ambientes, culturas, arquitetura e, mais importante, seu próprio submundo decadente liderado por uma das cinco principais facções criminosas do jogo, com as quais você interagirá bastante ao longo do jogo. (É chamado Foras da leiafinal.) Nossas breves viagens para Mirogana e Kijimi City mostraram locais cheios de vida e perigo, bem como muitos acenos para a tradição estabelecida. Na verdade, todas as organizações criminosas do jogo, exceto uma, são do passado Guerra das Estrelas histórias. Como a equipe da Massive acompanhou todos os detalhes?

“A abordagem quando fazemos coisas assim é realmente dividi-las em fatias: demografia, sindicatos, população, fauna, flora, o bioma”, diz Navid Khavari, o diretor narrativo do jogo. “Quando você começa a dispor essas camadas, todos esses detalhes começam a se formar organicamente, e o processo é extremamente fascinante. Espero que a prova esteja no spotchka.”

Enquanto a história central do jogo acompanha Kay enquanto ela faz seu nome no submundo do crime, Outlaws oferece muitas oportunidades de sair do caminho principal e explorar.

“Embora esta seja uma história em grande parte sobre manobrar o submundo sob o olhar atento do Império, há muitos outros aspectos da vida de Guerra das Estrelas como um todo que não necessariamente se vinculam diretamente a apenas isso”, diz Karlson. “Essa é a beleza de um mundo aberto. A presença desses sindicatos e do Império é preenchida com muitas outras coisas divertidas para você encontrar se estiver curioso.”

O Fora da Lei e o Merqaal

Mundos fantásticos são a chave para o sucesso Guerra das Estrelas história, mas a saga não é nada sem seu núcleo emocional: os azarões relacionáveis ​​que devem enfrentar probabilidades intransponíveis para completar uma missão. Entra Kay Vess (Humberly González), que cruza com um poderoso senhor do crime chamado Sliro (Caolan Byrne) e acaba com um grande preço por sua cabeça no início do jogo. Agora, ela está fugindo de caçadores de recompensas, e a única maneira de comprar sua liberdade é realizar um assalto que fará história. Ao longo do caminho, Kay também tem que completar trabalhos para as gangues criminosas concorrentes da galáxia — mesmo que isso signifique arriscar um encontro com o Império.

O jogo se passa entre O império Contra-Ataca e O Retorno do Jedio que significa que os maiores vilões da franquia ainda estão no auge do poder. Kay enfrentará o Império ao longo do jogo. Mas, diferente de Han Solo, esse canalha não é um lutador pela liberdade.

“O que foi emocionante para nós é que esta é uma personagem que não faz parte da Rebelião, não faz parte da guerra galáctica mais ampla, mas está realmente no chão”, diz Khavari sobre a criação de Kay. “Kay está tipo, ‘(A guerra está) decidindo nossos destinos. O que eu tenho controle é tentar ganhar a vida para mim e meu animal de estimação Nix, e conseguir uma pontuação para que sejamos realmente livres.’ Isso é algo que todos nós somos atraídos, essa ideia de liberdade. Esse sentimento foi um motivador primário para sua jornada.”

Kay teve uma criação difícil como ladra nas ruas de Canto Bight, e essa história se reflete em sua aparência.

“Ela tem um nariz quebrado e cicatrizes para mostrar que teve uma vida bem difícil”, diz a diretora de arte associada Marthe Jonkers. “Kay tem um grampo de cabelo com o qual pode arrombar portas. Ela também tem tênis, que normalmente não estão em Star Wars, mas criamos essas botas estilo tênis, que são muito úteis para um ladrão se esgueirar. Há até coisas pequenas como sua jaqueta, (que) tem arranhões nas costas porque Nix está pendurado na parte de trás.”

A arma principal de Kay é um blaster habilidoso que é muito divertido de descarregar em stormtroopers, mas sua ferramenta mais eficaz (e adorável) é o pequeno merqaal, Nix (Dee Bradley Baker). Uma criação original para o jogo, Nix pode atacar ou distrair inimigos, buscar tesouros e armas para Kay, e até mesmo ativar armadilhas sob comando. Lançar Nix nas pessoas foi a melhor parte da nossa demonstração.

“Nix é o coração e a alma de Kay”, diz Khavari. “Kay é uma pessoa bem desconfiada, e a rachadura em sua armadura é Nix. Ela ama e adora essa criatura.”

Nix vem de um planeta de selva tempestuosa e, portanto, seu design teve que refletir as condições adversas. Jonkers rapidamente aponta para uma tatuagem em seu braço de seu gato ao revelar que os próprios animais de estimação da equipe foram uma grande inspiração para Nix, assim como o axolote para os tentáculos de Nix e o pangolim para suas escamas.

Ainda não sabemos como Kay e Nix se conheceram, mas há muito mais a aprender sobre esses parceiros no crime. Khavari provoca: “Há um arquivo sobre Nix onde fizemos grandes esforços para explicar de onde ele é e tudo mais, mas é um mistério.”

Kay também acabará se juntando a um imponente dróide de batalha da era das Guerras Clônicas chamado ND-5 (Jay Rincon), mas Khavari diz que “eles não necessariamente se dão muito bem”. Eles não podem ser todos Nix.

Estranho em uma terra familiar

Embora o objetivo fosse dar aos jogadores uma nova maneira de vivenciar esta galáxia, ainda existem muitos clássicos Guerra das Estrelas influências no jogo: faroestes spaghetti, filmes de samurai e a arte de Ralph McQuarrie — particularmente “a simplicidade, as paletas de cores, a escala da arquitetura que ele projetou”, de acordo com Jonkers.

Massive também trouxe de volta dois dos criminosos mais perigosos dos filmes: Kay cruzará o caminho de Jabba the Hutt e Qi’ra (personagem de Emilia Clarke em Solo) durante sua aventura. Mas Kay não conhece a história deles, o que permitiu que Massive explorasse esses personagens por uma nova perspectiva.

“Uma das coisas mais emocionantes que pudemos interpretar em nossa sala de histórias foi: e se você nunca conhecesse Jabba? Ou o que acontece se você não tiver ideia de quem é Qi’ra? Como é essa conversa?” Khavari diz, provocando que “há uma dinâmica realmente interessante entre Qi’ra e Kay.”

A parte final da demo nos transportou para a Cidade de Kijimi para roubar um artefato do Clã Ashiga inspirado em samurais, impondo inimigos mascarados que não aceitam intrusos. A cidade, com suas ruas geladas, passagens escondidas e templos antigos, é uma expansão séria de A Ascensão de Skywalker (antes de ser explodido por The Final Order), enquanto o visual do Ashiga foi inspirado pela equipe de arte olhando para “os primeiros esboços dos soldados da neve” na trilogia original, de acordo com Hammoud.

Depois há o retorno de Tatooine, Guerra das Estrelas‘ colmeia original de escória e vilania, o que era óbvio para um jogo sobre foras da lei espaciais, mas Khavari diz que seu tempo no planeta deserto não será apenas uma recauchutagem dos filmes. Uma nova atividade para encontrar no planeta deserto envolve uma missão secundária que oferece um pouco hilariamente específico de realização de desejo — se sua fantasia final de Star Wars for cultivo de umidade.

“Como Kay, você tropeçará em alguém que está desesperado”, diz Jonkers, rindo antes de conseguir dizer as palavras. “Ele apostou demais e perdeu sua fazenda de umidade. Você pode ajudá-lo a recuperar sua fazenda e, como recompensa, você se torna coproprietária da fazenda.”

Foras da lei não é o primeiro Guerra das Estrelas jogo ambientado entre Império e Jedi. Nos anos 90, Sombras do Império foi a primeira história a explorar essa era específica. Ela também mergulhou fundo no submundo criminoso da galáxia e apresentou outro canalha, o mercenário Dash Rendar, substituindo Han, que ainda está congelado em carbonita neste ponto da linha do tempo. Sombras não é mais canônico, mas as semelhanças entre o jogo clássico e Foras da lei são óbvias. Isso foi de propósito?

“Nós olhamos para absolutamente tudo”, Khavari diz timidamente. “Sombras do Império é um dos meus jogos favoritos do Nintendo 64 de todos os tempos e tem alguns personagens superdivertidos, mas você terá que esperar até agosto para obter a resposta completa.”

Star Wars Outlaws será lançado em 30 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.