O jogo de ação de ficção científica pragmata foi anunciado pela primeira vez pela Capcom em 2020 antes de cair em um longo ciclo de desenvolvimento, com poucas notícias sobre seu progresso durante anos. No Summer Game Fest 2025, a Capcom confirmou que pragmata não apenas ainda estava em desenvolvimento, mas também estava programado para ser lançado em 2026. Vários meses depois, no Tokyo Game Show 2025, a Capcom ofereceu uma experiência prática mais profunda pragmata experiência de jogo do que a disponível no SGF 2025, com Covil do Geek conversando com vários desenvolvedores sobre o jogo.

pragmata é um jogo de ação em terceira pessoa ambientado em um centro de pesquisa lunar, quando um humano chamado Hugh se une a Diana, uma andróide sofisticada que lembra a aparência física e o comportamento de uma menina. À medida que os sistemas de inteligência artificial da estação se tornam desonestos, as defesas automatizadas voltam-se contra Hugh e Diana, levando-os a trabalhar em conjunto para sobreviver e escapar de volta à Terra. Esta parceria envolve Diana invadindo os sistemas dos robôs hostis para torná-los vulneráveis ​​para Hugh atacar com um arsenal de armas. Esta mecânica única combina o combate convencional em terceira pessoa com a resolução de quebra-cabeças em tempo real, com os jogadores tendo que ficar atentos trabalhando em ambos simultaneamente.

“Como tivemos um longo tempo de desenvolvimento, é nisso que nos esforçamos muito, fazendo com que esses dois elementos trabalhassem juntos em uma boa combinação”, disse o produtor Naoto Oyama. Covil do Geekcom o colega produtor de jogos Edvin Edsö traduzindo para a entrevista. “Além disso, estamos trabalhando para incluir o conceito base na jogabilidade e equilibrá-lo para que funcione no jogo completo e proporcione uma experiência divertida.”

Através de todos os tiroteios de ficção científica e resolução intuitiva de problemas contra robôs enlouquecidos, o núcleo emocional do jogo é a dinâmica entre Hugh e Diana, com Hugh se tornando uma espécie de pai substituto. A demo destacou essa relação ao apresentar o Shelter, um lugar onde Hugh e Diana podem buscar refúgio entre a exploração de níveis e o reabastecimento de armas impressas em 3D. Num momento de silêncio, Hugh presenteia Diana com um globo que o jogador recupera enquanto investiga a estação de pesquisa, com a Capcom sugerindo momentos mais pessoais entre os dois.

“O relacionamento deles é uma das coisas mais importantes que temos em pragmata. Temos esses dois personagens com suas próprias perspectivas únicas. Temos Diana com uma perspectiva mais andróide e Hugh com uma perspectiva humana”, explica o diretor Cho Yonghee. “Você viu isso com o globo em seu abrigo, onde eles podem interagir uns com os outros. Você poderá aproveitar mais disso quando ver o jogo completo.”

Mas, claro, pragmata é antes de mais nada um jogo de ação, com uma jogabilidade frenética nunca ofuscada pelos elementos de resolução de quebra-cabeças, mas trabalhando em conjunto com eles. Os jogadores desafiadores eram uma variedade de inimigos, incluindo andróides humanóides, drones fortemente armados e, no clímax da demo, um enorme atacante robótico que parecia ter saído do controle. Robo Cop. Os desenvolvedores queriam conscientemente expandir o que os jogadores esperavam dos inimigos, dada a premissa de ficção científica do jogo, provocando ainda mais tipos de inimigos na versão final do jogo.

“Não queríamos que os inimigos fossem algo muito previsível como um tipo de inimigo como os robôs”, observa Cho. “Temos diferentes tipos de inimigos, como os que você viu na demo, os caminhantes humanóides, que estão mais próximos do que você viu em outros jogos, mas também coisas do outro lado do espectro, como o grande inimigo com cabeça redonda e dois pés que é mais único e algo que você nunca viu antes.”

Para a equipe de desenvolvimento, o pragmata o lançamento já demorou muito para chegar e até mesmo ver jornalistas, como eu, gostando visivelmente de jogar uma versão inicial do jogo tem sido uma experiência gratificante. Com certeza, a demo na TGS forneceu uma ideia muito mais completa de como o jogo final será, com base no que já era uma versão divertida e cheia de ação disponível na SGF. Visivelmente aliviados e entusiasmados por finalmente poder compartilhar o jogo depois de anos de trabalho nele, os desenvolvedores estão esperançosos com o lançamento do jogo no próximo ano.

“Os altos e baixos, as tentativas e os erros para lançar o jogo foram difíceis, mas é bom ver as pessoas gostando dele”, reflete Cho. “Não são apenas meus esforços, mas toda a equipe que está tornando possível lançar este jogo agora.”

Desenvolvido e publicado pela Capcom, Pragmata será lançado em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.