De Réquiem de Resident Evil para pragmataa Capcom tem tido um ano marcante no fornecimento de jogos de primeira linha que foram bem recebidos pelos fãs e pela crítica. Agora a Capcom procura estender esta tendência com o seu próximo grande título do ano Onimusha: Caminho da Espadalançado em setembro para todas as principais plataformas de jogos modernas e o primeiro título totalmente novo da franquia em 20 anos. Enquanto participamos do Summer Game Fest 2026, pudemos jogar uma nova versão do Caminho da Espada três meses antes do lançamento do jogo e fale com o diretor Satoru Nihei e o produtor Akihito Kadowaki.

Esta experiência prática surgiu logo depois que a Capcom lançou a demo pública de Onimusha: Caminho da Espadaque espelhava versões da construção que vimos e jogamos no Summer Game Fest e no Tokyo Game Show do ano passado. A versão SGF 2026 forneceu uma visão muito mais extensa de como o jogo final está se desenvolvendo, com um amplo estágio linear que nos permite explorar esta visão assombrada de Kyoto como o samurai Musashi Miyamoto, derrotando inimigos e descobrindo relíquias que o ajudaram a continuar sua busca. A construção do ano passado foi um dos jogos mais bonitos do SGF 2025 e a construção do SGF deste ano mantém aquela fidelidade visual detalhada e esgrima em ritmo acelerado.

Esta construção prática culminou em uma feroz batalha de chefe contra um enorme monstro Rasho-gan, onde pudemos usar mecânicas de combate, como a técnica Break Issen, que nos permite romper a guarda de nossos oponentes e infligir danos massivos. Aparar e evitar ataques exigia atenção ao tempo, mas a dificuldade não era tão imperdoável quanto um título semelhante a uma alma como Anel Elden ou Sekiro: As sombras morrem duas vezesprojetado para tornar a experiência divertida e desafiadora, mas ainda assim acessível. Para os desenvolvedores foi importante refletir e reconhecer como os jogos de ação evoluíram desde 2006 Onimusha: Amanhecer dos Sonhosmantendo os elementos centrais, tanto esteticamente quanto em termos de jogabilidade, da série.

“Já faz muito tempo desde a última Onimusha O jogo e o gênero de ação mudaram”, observa Nihei. “Queríamos realmente focar em algo que agradasse aos fãs, com aquele toque clássico, mas que também agradasse a um novo público. Queríamos fazer deste não apenas um novo jogo no Onimusha série, mas para o gênero de jogos de ação em geral. Para ajudá-lo a se destacar e manter os elementos centrais da série, a mecânica de Issen e a absorção de alma dão-lhe isso Onimusha sentir. Mas também estamos introduzindo coisas como lâminas conflitantes, uma mecânica de defesa e o novo sistema de lâminas.”

Com jogadores de todo o mundo experimentando Caminho da Espada para si na primeira demonstração pública desde que o jogo foi anunciado em dezembro de 2024 no The Game Awards. Ao analisar o feedback dos jogadores, a Capcom notou que os fãs estão gostando bem do sistema de combate do jogo, especialmente da mecânica de aparar e desviar. A Capcom também notou que alguns jogadores acham que a demo é muito mais fácil do que os fãs esperavam, especialmente em comparação com títulos de ação mais difíceis, com a Capcom observando que esta versão inicial pretendia tornar a demo mais acessível aos jogadores casuais do que o jogo final em si.

“A demo é retirada de uma parte inicial do jogo e foi feita sob medida”, explica Kadowaki. “Queríamos apresentar todas as habilidades de Musashi na demo. Na verdade, existem habilidades na demo que você só obtém muito mais tarde no jogo. Quando o jogo real for lançado, esses elementos serão introduzidos gradualmente à medida que você joga o jogo com um cuidado mais progressivo e oferecem mais desafios para as pessoas que são jogadores essenciais de jogos de ação.”

Supostamente em desenvolvimento desde o início de 2020, Onimusha: Caminho da Espada está finalmente pronto para reviver a franquia Capcom, há muito adormecida, para uma nova geração, ao mesmo tempo que proporciona novas emoções aos jogadores que retornam. Kadowaki observa que grande parte do tempo de desenvolvimento foi gasto renovando e refinando o sistema de combate do jogo e é isso que ele está mais animado para os jogadores experimentarem por si mesmos quando a versão final do jogo finalmente for lançada. Tendo visto e jogado várias versões iniciais do jogo durante a maior parte dos últimos 12 meses, posso confirmar que, além da apresentação cinematográfica, o combate preciso é um claro destaque para Caminho da Espadaalgo em que a Capcom investiu muito tempo e energia.

“Houve muitas tentativas e erros para criar o sistema para isso. Os jogadores podem experimentar isso na demo e muitas pessoas têm gostado disso. Também estou animado para que as pessoas coloquem as mãos no jogo real”, acrescenta Nihei com uma última provocação. “Há muitos chefes realmente emocionantes porque é aí que o combate realmente parece estar ganhando vida.”

Desenvolvido e publicado pela Capcom, Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.