Mais de duas décadas após seu lançamento oficial final, o Nintendo 64 é amplamente considerado um dos melhores consoles da empresa. Claro, o N64 viu muita controvérsia em sua época. Ele nunca vendeu tão bem quanto o PlayStation, e manter o formato de cartucho enquanto a Sony e a Sega passaram para os CDs fez com que muitos desenvolvedores evitassem o console devido a obstáculos técnicos e seus custos de produção mais elevados. Embora o N64 nunca tenha tido uma enorme biblioteca de jogos, pelo menos tinha títulos clássicos como Super Mário 64, A Lenda de Zelda; A Ocarina do Tempo, e Olho Dourado 007.
Mas a biblioteca do N64 não foi só sucesso. Junto com os grandes, o console viu alguns títulos terríveis. Tipo, muito ruim. Estes são os 10 piores jogos N64 de todos os tempos.
10. Hóquei Olímpico de 98
Logo após seu lançamento em 1996, Hóquei 3D de Wayne Gretzky acerte o N64. Não era um jogo de hóquei perfeito, mas era uma recriação decente do esporte, com gráficos sólidos e ação surpreendentemente divertida para quatro jogadores. Uma sequência que sofreu pequenas mudanças ocorreu no ano seguinte. Mas então, Midway voltou ao poço muitas vezes, com ainda menos esforço.
Hóquei Olímpico é apenas Hóquei 3D de Wayne Gretzky ’98 com diferentes artes de caixa e cores de equipe. Sério, é isso. Praticamente nada mais mudou. Para todos os efeitos, é uma nova versão pela qual a Midway cobrou o preço integral, sem qualquer aviso aos consumidores desavisados. A maioria dos críticos criticou essa prática embaraçosa na época, mas era tão descarada e preguiçosa que ainda vale a pena envergonhar-se agora.
9. Ataque nos bastidores da WCW
Em 1998, a EA ganhou os direitos de fazer jogos para a WCW quando a promoção do wrestling ainda era um grande negócio. Seu primeiro esforço, Caos da WCWnão foi tão bom quanto os lendários jogos de luta livre da THQ que definiram o N64, mas certamente mostrou algum potencial e foi até o primeiro jogo de luta livre norte-americano a apresentar lutas nos bastidores. Infelizmente, a EA recebeu todos os comentários errados dos grupos focais e decidiu que a sequência não deveria apresentar nada além dessas brigas de bastidores.
É isso mesmo, alguém pensou que seria uma boa ideia fazer um jogo de luta livre que não apresentasse nenhuma ação em um ringue de luta livre. O resultado final nem sequer resultou num jogo de luta muito bom. Ataque nos bastidores da WCW é apenas uma bagunça feia e desajeitada, muito parecida com a própria WCW na época em que o jogo foi lançado. A empresa foi comprada pela WWE apenas três meses depois, salvando os fãs de luta livre de novos jogos terríveis da WCW.
8. Irmãos Blues 2000
Literalmente a única pessoa que queria uma sequência com anos de atraso Os irmãos azuis após a morte de John Belushi foi Dan Aykroyd. Mesmo ele (provavelmente) não queria um videogame baseado naquele filme. Sério, por que esse jogo existe? Os irmãos azuis os filmes não têm exatamente uma tonelada de cenários que se prestam a um jogo, e nunca houve uma grande demanda por mercadorias. Mas, como veremos mais nesta lista, a editora Titus Interactive tomou muitas decisões de negócios terrivelmente ruins no final dos anos 90.
O jogo em si (que saiu dois anos após o lançamento do filme) nem tem muito a ver com a franquia. Para desbloquear a batalha final, você precisa coletar instrumentos e notas em vários níveis que incluem… um cemitério e um pântano. Não são exatamente cenários clássicos dos filmes. Titus poderia ter incluído quase qualquer licença neste jogo, mas eles se esforçaram para encontrar uma que afastasse quase ativamente os jogadores. O jogo é misericordiosamente curto, mas não há razão para jogá-lo para começar.
7. Daikatana
Daikatana foi anunciado de forma infame com um anúncio impresso declarando “John Romero está prestes a fazer de você sua vadia”. Saindo dos calcanhares de grandes sucessos como Wolfenstein 3D, Perdiçãoe Terremotoparecia uma aposta segura que o próximo jogo do lendário designer seria capaz de sustentar esse nível de confiança. Mas estávamos todos tão, tão errados.
Atormentada por problemas e atrasos no desenvolvimento, a versão para PC do Daikatana foi criticado por críticos e jogadores após o lançamento por seus designs de níveis insípidos e jogabilidade chata. E a versão N64, com menos inimigos e IA mais burra devido a restrições técnicas, é ainda pior. Mais de duas décadas após seu lançamento, Daikatana ainda é pouco mais que um saco de pancadas da indústria, e com razão.
6. ClayFighter 63 1/3
Depois de obter algum sucesso no varejo com alguns ClayFighter jogos durante o boom dos jogos de luta de 16 bits, a Interplay percebeu que havia demanda suficiente para uma sequência de próxima geração. ClayFighter 63 1/3 supostamente vendeu bem, mas ninguém o considera clássico agora. A jogabilidade é lenta, os níveis são monótonos e sem inspiração, e a maior parte do humor envelheceu como leite.
Na verdade, a única coisa notável sobre o jogo é que uma edição ligeiramente melhorada e ampliada, ClayFighter 63 1/3 Corte de Escultor saiu um ano depois como exclusivo da Blockbuster. Devido à sua raridade, pode ser vendido por milhares de dólares no total. Os colecionadores de N64 enlouquecem com este jogo, mas qualquer um que pensa que um jogo vendido por tanto deve ser bom terá um rude despertar. O N64 estava cheio de jogos de luta ruins e ainda assim, de alguma forma, ClayFighter supera todos eles em termos de pura porcaria.
5. Batman do Futuro: O Retorno do Coringa
Este dói, porque em teoria, um beat ‘em up baseado em Retorno do Coringa (ainda um dos melhores homem Morcego filmes) poderia ter sido fantástico, mas o curto tempo de desenvolvimento e o baixo orçamento prejudicaram este jogo antes mesmo de ter uma chance. Retorno do Coringa é ridiculamente desequilibrado. Por alguma razão, Terry McGinnis se move tão rápido quanto Sonic the Hedgehog, e embora a capacidade de alternar entre vários trajes de morcego seja legal em teoria, tudo que você realmente precisa é do traje defensivo que pode até mesmo acabar com o chefe final em apenas alguns segundos.
O jogo nem faz muito uso da licença. Os gráficos são quase insuportáveis e a música parece ter sido retirada diretamente da biblioteca de samples do N64. Ah, e toda essa bagunça horrível pode ser resolvida em cerca de 30 minutos. Terry McGinnis merece muito melhor.
4. Carmageddon 64
No PC, Carmageddon foi um daqueles jogos de prazer culposo dos anos 90 que dependia mais da novidade da ultraviolência do que da excelente jogabilidade. Foi muito divertido atropelar pedestres e vê-los explodir em pedaços sangrentos, mesmo que o jogo não tivesse muito poder de permanência. Isso é tudo que alguém queria do port N64: atropelar pessoas. E Carmageddon 64 (outra pilha de lixo enfiada em um cartucho de Titus) não conseguia nem acertar.
Os pedestres nesta versão são substituídos por zumbis, e se você atropelá-los, há uma animação breve e insatisfatória de pixels verdes tremeluzentes. Isso talvez pudesse ser esquecido se literalmente qualquer outra coisa no jogo fosse remotamente divertida, mas não é. Os controles são desleixados, a taxa de quadros é pouco melhor do que uma apresentação de slides e os gráficos são tão ruins que você pode confundir isso com um título SNES rodando em um chip Super FX. E isso é ser generoso.
3. Power Rangers: Resgate Lightspeed
Olha, se um jogo é obviamente feito para crianças, você tenta diminuir um pouco a folga. Mesmo se você mantiver o público-alvo em mente, não há como defender essa visão abismal do Power Rangers franquia.
Resgate na velocidade da luz é um jogo de ação 3D com segmentos a pé e de veículos, mas depois de ver os segmentos a pé em ação e as várias animações horrendas completamente diferentes de qualquer humanóide conhecido, você se perguntará por que os desenvolvedores não se concentraram no veículo ligeiramente melhor seção. Mesmo quando você está dirigindo ou pairando, os gráficos 3D parecem ter sido montados em uma semana. E toda a provação de uma hora é ocasionalmente pontuada por arte em estilo de quadrinhos que aparentemente foi atribuída a um estagiário para desenhar no Microsoft Paint. Esta é uma master class em uma empresa que elimina rapidamente resíduos e diminui a licença.
2. Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero
O final dos anos 90 foi uma época difícil para o Mortal Kombat série. Muitos fãs ficaram desanimados com os novos personagens e mecânicas em Combate Mortal 3, e a franquia, que construiu sua reputação em grande parte com atores digitalizados, ainda não havia se firmado no mundo do 3D. Em meio a esses tempos turbulentos, a Midway decidiu que o que o mundo precisava era de um jogo de ação estrelado por Sub-Zero. Em teoria, isso parece legal. Ninguém ficou feliz com o jogo que terminamos.
O principal problema com Mitologias de Mortal Kombat é que tenta ser um jogo de ação de rolagem lateral, mas ainda funciona como um Mortal Kombat jogo de luta. Simplesmente não funciona, especialmente quando as adições a esta fórmula são mortes extremamente baratas e um botão exclusivamente dedicado a mudar a direção que você está enfrentando. Depois de todos esses anos, não estou nem mesmo bravo com o resultado do jogo; apenas profundamente desapontado.
1. Super-homem 64
Nunca houve realmente qualquer dúvida de que Super-homem estaria no topo desta lista. É sem dúvida o pior jogo para N64 e, possivelmente, o pior videogame já feito.
Se você de alguma forma evitou ouvir sobre isso antes, aqui vai um rápido resumo: além dos quase obrigatórios valores de produção ruins e controles desajeitados, o jogo quase se esforça para tornar o próprio Superman o mais coxo e sem diversão possível, com péssimos (e seções internas pouco sensatas) e uma exigência de que você voe através de anéis flutuantes nas seções externas excessivamente nevoentas.
Para ser justo, Titus (por pior que fosse em fazer videogames) aparentemente tinha boas intenções com Superman. Nos anos seguintes, descobriu-se que os novos executivos da Warner Bros. aparentemente odiaram que o acordo tivesse sido feito e, em seguida, fizeram de tudo para complicar o desenvolvimento, fazendo exigências arbitrárias como a de que todo o jogo ocorresse em uma versão virtual. de Metrópole. Mas mesmo tendo tudo isso em mente, é chocante o quão ruim o jogo final acabou. Mas a verdadeira vergonha de Super-homem é que foi tão ruim que parece ter impedido os desenvolvedores de tentarem fazer novos jogos estrelados pelo Homem de Aço. Os editores lançaram apenas quatro títulos estrelados pelo Superman (sendo o último em 2006), já que este jogo encheu as prateleiras das lojas. É preciso verdadeiro talento para criar algo tão terrível que ninguém mais queira tentar fazer um jogo baseado em um dos personagens mais populares do mundo.