Embora apresentado com um foco familiar como acontece com a grande maioria das franquias originais da Nintendo A Lenda de Zelda apresenta um número surpreendente de momentos assustadores, mesmo em seus títulos mais inocentemente animados. Como alguém que jogou A Lenda de Zelda jogos desde cedo, alguns desses momentos foram levemente traumáticos ou, pelo menos, permaneceram vibrantes comigo por muitos anos depois de testemunhá-los pela primeira vez em minhas próprias experiências de jogo.
Desde inimigos monstruosamente grotescos e masmorras assustadoras para explorar, até histórias perturbadoras e sustos tensos, Zelda sabe quando passar da fantasia naturalista para algo mais sombrio, com tons horríveis, para um efeito excelente e certamente memorável. Aqui estão os momentos mais assustadores de A Lenda de Zeldaperfeitamente preparado para surpreender e perturbar até mesmo os mais fervorosos Heróis do Tempo enquanto eles se preparam para salvar Hyrule.
O Túmulo Real de Hyrule
Quando A Lenda de Zelda fez a transição para 3D com o clássico do Nintendo 64 Ocarina do Tempotrouxe um toque mais sombrio à franquia de fantasia, com monstros vorazes e um futuro alternativo devastado pelo mal supremo. Os primeiros indícios de como Ocarina do Tempo aconteceria no início do jogo, quando Link visitasse a cripta real localizada no cemitério da vila de Kakariko. Aprofundando-se na cripta, Link a encontra cheia de zumbis cambaleantes que paralisam o jovem herói com um grito horripilante.
Desde uma cena misteriosa com um raio repentino abrindo a cripta real até o layout sinistro da própria cripta, Ocarina do Tempo muda fortemente para um clima mais assustador com a Vila Kakariko. Os Redeads – Zelda‘s para zumbis – estão entre os inimigos recorrentes mais estranhos em qualquer um dos jogos, tornando-se ainda mais aterrorizantes em sua transição para 3D, especialmente com seu estranho ataque a Link. E para piorar a situação, a cripta real força Link a entrar novamente na sala cheia de Redeads depois de chegar ao final da cripta, fazendo os jogadores enfrentarem seus medos antes que tenham tempo de se recuperar.
O Segredo do Desfiladeiro Ikana
A sequência da Nintendo para Ocarina do Tempodécada de 2000 A Lenda de Zelda: Máscara de Majora para o N64, é um jogo mais triste e raivoso que seu icônico antecessor. O mundo de Termina pode parecer uma versão refratada de Hyrule, mas algo parece fundamentalmente errado, mesmo antes de levar em conta a lua prestes a colidir com o estranho reino. Link rapidamente descobre que a dor é profunda em Termina, muitas vezes amenizando-a com a mágica Canção da Cura, com um caso particularmente assustador em Ikana Canyon.
Ikana Canyon é literalmente uma cidade fantasma, já evocando uma atmosfera agourenta quando Link entra na cidade empoeirada onde múmias assassinas vagam livremente. Com vista para a cidade há uma casa em formato de caixa de música, cuja porta geralmente é mantida fechada por uma garota que sai periodicamente para inspecionar o poço da cidade. Se Link entrar furtivamente e se aventurar no porão da casa, ele encontrará um homem parcialmente transformado em múmia pronto para atacar em um dos Máscara de Majoraos maiores sustos de salto.
A corrupção da Blizzeta
2006 A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo marcou o retorno da franquia a um estilo de animação mais realista e tons mais escuros, popularizado por Ocarina do Tempo. Essa ênfase na escuridão intensificada é algo que foi transportado para os temas narrativos do jogo, com Hyrule varrido pelo poder corrosivo do Reino do Crepúsculo sobrenatural. À medida que o Reino do Crepúsculo começa a afetar o reino, vários personagens amigáveis são corrompidos, incluindo a amigável Blizzeta.
Uma das cenas mais arrepiantes e subversivas de Zelda a história se passa em Snowpeak Ruins, onde os jogadores nem têm certeza de que é uma masmorra até a metade do progresso nela. Blizzeta, que já havia guiado Link até e através de Snowpeak, de repente se transforma em um monstro com presas e olhos vermelhos brilhantes após ser corrompido por um fragmento do Espelho do Crepúsculo. Outro jumpscare eficaz, o salto do calcanhar de Blizzeta é uma reviravolta na história que se destaca em um jogo cheio deles, assustando genuinamente qualquer jogador desavisado e deixando até mesmo jogadores experientes desconfortáveis na preparação.
Um duelo com Shadow Link
De todos os momentos surreais e arrepiantes em Ocarina do Tempopoucos poderiam ter previsto que um dos mais duradouros seria no Templo da Água – e, não, não estamos falando do pesadelo logístico de alterar constantemente os níveis da água. Pouco antes de Link atualizar seu confiável gancho, ele entra em uma sala que, ao contrário do resto do templo, parece ocorrer do lado de fora, em um lago raso com uma pequena ilha, sem saída à vista. Quando Link desvia o olhar da árvore e olha para trás, ele encontra Shadow Link, um reflexo sombrio de si mesmo, pronto para uma luta até a morte.
O duelo com Shadow Link em Ocarina do Tempo parece deslocado no Templo da Água; na verdade, parece que poderia ser de um jogo completamente diferente. Na verdade, isso melhora a luta em si, tornando-a um dos encontros mais únicos do jogo, com suas implicações narrativas permanecendo um mistério aberto. Um momento assustador em uma masmorra tediosa, Shadow Link desenvolveu sua própria reputação a partir de sua aparição memorável além Ocarina do Tempo.
Os Terrores do Reino Silencioso
Embora 2011 A lenda de Zelda: Skyward Sword é uma entrada bastante brilhante e energeticamente crescente na série, condizente com sua premissa aérea, o jogo ainda apresenta momentos perturbadores periódicos. O maior exemplo disso foi Link transportado para o etéreo Reino Silencioso para provar seu valor espiritual, separado de seu corpo e, por extensão, de todas as suas armas e itens habituais. À medida que Link se move para recuperar Sacred Tears, relíquias que lhe permitem escapar do Reino Silencioso: os Guardiões e Vigilantes da dimensão de bolso despertarão periodicamente e o perseguirão incansavelmente.
Desde sua música que aumenta a tensão até o próprio Link estar completamente indefeso, o Reino Silencioso parece o Zelda equivalente a Sonic the Hedgehog quase se afogando em seus títulos Sega Genesis. Zelda os jogadores estão acostumados a ser capazes de lutar contra os monstros e oponentes mais formidáveis e, para tirar isso de repente, o Reino Silencioso é um tipo completamente diferente de medo e suspense ao qual eles não estão acostumados. Se você tiver a infelicidade de agredir um Guardião ou Observador, você corre. Você corre o mais rápido que pode e não olha para trás.
Aventurando-se no Templo das Sombras
Masmorras em A Lenda de Zelda os jogos já têm uma qualidade inerentemente assustadora, muitas vezes envolta em trevas, densamente povoada por monstros e contendo seus próprios segredos. Ocarina do Tempo leva isso a outro nível com o Templo das Sombras: uma masmorra na última parte do jogo escondida no cemitério de Hyrule e construída na cripta subterrânea do reino. Para tornar o Templo das Sombras ainda mais mortal e aterrorizante, grande parte dele é invisível, com Link tendo que confiar na Lente da Verdade para ver o que está ao seu redor, a menos que queira suportar uma morte súbita e inesperada.
Desde suas assombrosas árias de coral e floreios de cravo, fica claro que o Templo das Sombras será um passeio emocionante e cheio de terror. Com uma masmorra que gira em torno do tema da morte, até Link pilotando um navio através do equivalente hyruleano do Rio Estige, o Templo das Sombras é a masmorra mais perturbadora Zelda entregou até o momento. E mais do que apenas o cenário, a abundância dos inimigos mais horríveis da franquia torna esta a melhor experiência em casa mal-assombrada.
Um navio fantasma no grande mar
2002 A lenda de Zelda: The Wind Waker no GameCube mudou o estilo de animação da franquia de uma apresentação mais realista para um estilo de desenho animado cel-shaded e reimaginou muitos dos mitos de Zelda para combinar com essa estética. Isso proporcionou uma qualidade de maravilha mais inocente e infantil ao jogo, mas mesmo O Despertador do Vento poderia evocar seu quinhão de momentos arrepiantes e o fez. O mais impressionante de todos é o Navio Fantasma, que aparece apenas à noite e em determinados locais do Grande Mar com base nas fases da lua.
Vários personagens em O Despertador do Vento fale do Navio Fantasma com medo visível, com o próprio navio certamente causando arrepios sempre que o jogador o encontrar durante suas viagens. A remasterização HD de O Despertador do Vento no Wii U torna a aventura dentro do Navio Fantasma parte da missão principal para recuperar um Fragmento da Triforce, com a remasterização também tornando o navio mais assustador do ponto de vista atmosférico com seus detalhes aumentados. Ao embarcar com sucesso no navio e recuperar seu tesouro, Link é recompensado com uma risada fantasmagórica e inexplicavelmente acorda na manhã seguinte, dando a toda a experiência uma qualidade surreal que torna o Navio Fantasma muito mais assustador.
Batalha com uma mão morta
Olhando para trás, é difícil acreditar nisso Ocarina do Tempo recebeu uma classificação ESRB “E para todos” quando foi lançado em 1998. O tom significativamente mais sombrio do passado Zelda jogos e maior ênfase no combate, com derramamento de sangue ocasional, são aparentes em grande parte do jogo e quase certamente assustaram os jogadores mais jovens da época. Um inimigo específico sozinho em Ocarina do Tempo deveria ter empurrado a classificação ESRB para o território “T for Teen”, o temido Dead Hand.
Encontrada pela primeira vez no fundo do poço da Vila Kakariko, a Mão Morta preenche uma sala com mãos pálidas e mortas-vivas como tentáculos, com a própria criatura manchada de sangue saindo do chão sempre que alguém consegue agarrar Link. Enquanto a mão estrangula Link, a grotesca Mão Morta cambaleia e se abaixa para dar uma grande mordida em nosso herói com sua boca horrível. Link tem que lutar contra duas Mãos Mortas ao longo de Ocarina do Tempo – ainda mais no Missão Mestre – mas, felizmente, Zelda nunca trouxe de volta esta fonte específica de combustível de pesadelo.
O Wallmaster ataca
Outro extremamente assustador Zelda O inimigo que faz parte da franquia desde o início são os Wallmasters: mãos desencarnadas que vagam pelas masmorras, levando Link até a entrada caso coloquem as mãos nele. Comparado com os esqueletos e morcegos que Link normalmente encontra no original Zeldanas masmorras de, há algo especialmente desanimador nessas mãos implacáveis. E quando chegou a hora de trazer Zelda em 3D com Ocarina do Tempo e seus sucessores subsequentes, a Nintendo não decepcionou ao realmente tornar os Wallmasters inimigos verdadeiramente horríveis.
Ocarina do Tempo apresenta Wallmasters no Forest Temple e, se os jogadores não tomarem cuidado ao perceber uma sombra crescente sobre eles e o som de algo caindo, eles podem ser arrancados impiedosamente pelos Wallmasters. Com esse redesenho, os Wallmasters se assemelham a algo que alguém pode encontrar em Anel Eldencompleto com um olho no coto da mão decepada e a capacidade de ficar invisível ou gerar Wallmasters menores. Depois Máscara de MajoraWallmasters seriam relegados de volta ao portátil Zelda títulos, dando a todos os jogadores de console doméstico um suspiro coletivo de alívio.
Pesadelo da Princesa Crepúsculo de Link
Com seu foco suave e premissa central de alternar entre Hyrule e o Reino do Crepúsculo, Princesa do Crepúsculo tem uma qualidade de sonho que permeia grande parte do jogo. Essa qualidade se transforma no reino dos pesadelos em várias ocasiões, principalmente durante uma cena expositiva que fornece informações sobre a história e a Triforce após derrotar a Rainha dos Insetos Negros. Link tem uma visão de um grupo de Dark Links atacando-o antes de serem banidos para o Reino do Crepúsculo.
Uma grande parte do que torna essa sequência tão surpreendente é que ela ocorre em um longo despejo de exposição que é completamente descarrilado quando a melhor amiga de Link, Ilia, aparece com os olhos vazios e tenta matá-lo com uma faca. Isto leva à chegada dos Dark Links que, ao contrário de sua aparência em Ocarina do Tempoparecem mais presunçosos e sinistros ao convidarem Link para se juntar a eles. Sempre houve algo perturbador na perspectiva de lutar contra um sósia seu, mas, com Princesa do Crepúsculoeste inimigo memorável recebe uma história perturbadora que permanecerá gravada em seu cérebro para sempre.
