O ZX Spectrum não deveria ser um grande problema. Era um computador pessoal econômico e de baixa potência, lançado em uma época em que a indústria de computadores pessoais tinha mais opções do que a maioria das pessoas jamais precisaria. No mínimo, o formato de mídia cassete de áudio do ZX Spectrum e os métodos bizarros de distribuição de software deveriam ter tornado sua biblioteca de jogos suportados pouco mais que uma novidade.

Em vez disso, o ZX Spectrum se tornou um dos dispositivos de videogame mais importantes já fabricados. O pequeno computador que conseguiu chegar a um número surpreendente de lares e ajudou a lançar o cenário moderno dos videogames britânicos no processo. Pode parecer uma história estranha, mas quando você olha alguns dos jogos que ajudaram a definir o ZX Spectrum, tudo começa a fazer um pouco mais de sentido.

O Hobbit (1982)

Este título de aventura gráfica não foi baseado apenas no lendário romance de fantasia de mesmo nome; as primeiras cópias do jogo vieram com uma cópia desse livro. No mínimo, esse tipo de tática promocional mostrou tanto o amor do jogo por seu material original quanto a maneira como ele aspirava alcançar uma base de fãs fervorosa que ainda esperava por adaptações verdadeiramente brilhantes do trabalho de Tolkien.

O Hobbit foi uma grande adaptação. Apesar de ser um dos primeiros jogos ZX Spectrum, este título de aventura foi surpreendentemente avançado. Seus visuais ricos fizeram o melhor que puderam para transmitir um mundo complexo, e suas opções de entrada levaram em conta a física, o tempo e até mesmo os adjetivos. Desde o início, os proprietários do ZX Spectrum, anteriormente cautelosos, sabiam que estavam em boas mãos.

Gerente de Futebol (1982)

Outro dos primeiros títulos do ZX Spectrum Gerente de futebol atraiu os jogadores com a promessa de permitir que eles gerenciassem seu próprio time e logo se tornou fonte de inúmeras horas perdidas. Este título ajudou a pavimentar o caminho não apenas para vários imitadores diretos, mas também para opções mais avançadas de gerenciamento de franquia vistas em jogos esportivos modernos.

Talvez mais importante, Gerente de futebol mostrou que o status do computador pessoal do ZX Spectrum e a tecnologia bruta mais fraca poderiam na verdade ser vantagens nas mãos certas. Pode não ter sido muito diferente de um programa de processador de texto, mas Gerente de futebol mostrou que grandes jogos podem vir das fontes mais improváveis.

Jetpac (1983)

A parte mais inegável e impactante do legado de jogos do ZX Spectrum é a forma como a plataforma ajudou o cenário de jogos britânico. Vários criadores daquela região começaram no ZX Spectrum ou podem traçar suas raízes até esse dispositivo de alguma forma. Poucos desses criadores são mais notáveis ​​do que Jetpacdesenvolvedor: Ultimate Play the Game.

Nunca ouvi falar deles? Bem, alguns anos depois JetpacApós o lançamento do Ultimate Play the Game, Tim e Chris Stamper mudariam o nome do estúdio para Rare. Sim, Jetpac foi o primeiro jogo de um dos estúdios mais importantes da história dos jogos e, para começar, um título muito bom. Este jogo de plataforma de ação tirou o máximo proveito dos recursos do ZX Spectrum e é melhor jogado hoje do que alguns de seus notáveis ​​​​contemporâneos.

Mineiro Maníaco (1983)

Ao lado Jetpac, Mineiro Maníaco foi um daqueles primeiros jogos desenvolvidos inicialmente para o ZX Spectrum que mostrou o impacto que o dispositivo causou em tão pouco tempo. Este jogo de plataformas e quebra-cabeças abriu caminho para o que se tornaria um dos gêneros mais importantes da década e rapidamente disparou na tabela de vendas. Certamente poderia ser considerado o mais notável vendedor de sistemas iniciais do ZX Spectrum.

Talvez mais importante, Mineiro Maníaco recebeu uma sequência indiscutivelmente superior: Jet Set Willy. Esses jogos mostraram que o ZX Spectrum não era apenas o lar de novas experiências inovadoras, mas que era um sistema confiável para produzir um legado de qualidade em um momento em que muitos estavam cautelosos com o cenário de jogos de console em dificuldades.

Ataque de Formiga (1983)

Ataque de formiga merece muito amor por ser o primeiro (ou, pelo menos, um dos primeiros) jogos de computador isométricos. Essa perspectiva se tornaria a fonte de algumas das maiores experiências de jogos e provaria ser especialmente valiosa para o Espectro ZX. Ataque de formiga mostrou como uma ligeira inclinação da câmera poderia permitir que desenvolvedores e jogadores vissem tantas novas possibilidades.

Como se não bastasse, este jogo que viu os jogadores entrarem em uma cidade de formigas gigantes para resgatar seu parceiro também deve ser considerado um dos primeiros títulos de terror de sobrevivência. É um dos melhores jogos da plataforma em geral, bem como um título que mostra perfeitamente o legado de inovação do ZX Spectrum.

História do Cavaleiro (1984)

Como veremos, o ZX Spectrum atingiu seu pico em meados dos anos 80. Isso se deve em grande parte à produção de uma série de estúdios que rapidamente se tornaram regulares do ZX Spectrum. O mencionado Ultimate Play the Game certamente estava entre esses estúdios, e História do Cavaleiro pode ser apenas a sua maior contribuição para a plataforma ZX Spectrum.

Indiscutivelmente o maior jogo do ZX Spectrum (e certamente um dos mais influentes), História do Cavaleiro escalou os jogadores como um homem que acabou de ser transformado em lobisomem (Sabre Wulf, tecnicamente). Ele agora tem 40 dias para explorar um castelo de 128 quartos a fim de encontrar os ingredientes necessários para a cura. Outro inovador notável no campo do design de jogos isométricos História do CavaleiroA jogabilidade desafiadora baseada em quebra-cabeças abriu caminho para RPGs e títulos de estratégia que ainda pareciam à frente de seu tempo quando foram lançados mais de 10 anos depois. Isso fez com que estúdios de todo o mundo começassem a procurar respostas para perguntas que ninguém havia pensado em fazer antes.

Escola Daze (1984)

Numa época em que os mundos de fantasia e ficção científica ainda dominavam o cenário dos jogos, Skool Daze coloque os jogadores no lugar de um estudante chamado Eric, que tem a tarefa de tentar roubar seu boletim escolar sem se meter em problemas. A ideia de lançar um jogo moderno com uma premissa tão humilde no papel parece selvagem. Em 1984, era praticamente inédito.

Skool DazeA inventividade não terminou aí. Este jogo combinou opções de aventura de texto e quebra-cabeças com uma forma mais ativa de jogo em tempo real. Ele estava essencialmente tentando ser um jogo de mundo aberto antes que alguém pensasse em colocar essas palavras nesse conceito, e seu senso de humor único foi certamente uma lufada de ar fresco. Claramente uma influência na Rockstar Intimidador, Skool Daze também mostrou a disposição do ZX Spectrum de ser diferente tanto por necessidade quanto por escolha criativa.

Senhores da Meia-Noite (1984)

Por mais importante que seja entender as limitações gráficas do ZX Spectrum, você também precisa entender que essas limitações muitas vezes inspiraram os desenvolvedores a explorar novos conceitos criativos, em vez de simplesmente se contentarem com “bom o suficiente”. Poucos jogos mostram essa ousadia coletiva, bem como Senhores da Meia-Noite.

Esses títulos híbridos de estratégia e RPG pediam aos jogadores que completassem um de dois objetivos principais. Concluir esses objetivos exige que você recrute e comande uma lista crescente de heróis, mas o jogo oferece um grau chocante de liberdade quando se trata de como você joga e (espero) vencê-lo. Naquela época, esse nível de liberdade estratégica e imersão no RPG surpreendeu os jogadores que tinham poucas coisas que pudessem comparar diretamente. Senhores da Meia-Noite para. Ainda hoje, este título incentiva um nível de pensamento criativo que raramente se vê nos principais títulos modernos.

Elite (1984)

Embora eu tenha tentado me concentrar em jogos exclusivos do ZX Spectrum ou iniciados nessa plataforma, o fato é que o Spectrum suportava algumas portas notáveis. Com o passar do tempo, os proprietários do ZX Spectrum tiveram que contar com cada vez mais portas. Alguns eram bons e outros mostravam as limitações óbvias do dispositivo.

Elite é uma das maiores importações do ZX Spectrum e um dos melhores títulos gerais da plataforma. Este título de ficção científica incrivelmente ambicioso que permite que você viva suas fantasias espaciais simplesmente não deveria ter funcionado em um dispositivo como o ZX Spectrum. No entanto, este porto não só conseguiu reter a maioria dos elementos centrais do Elite experiência, mas na verdade apresenta conteúdo não encontrado em nenhuma outra versão do jogo. O sucesso e a arte de Elite enviou uma mensagem clara de que o ZX Spectrum ainda era um ator importante em uma era de inovação que avançava rapidamente.

Caos: A Batalha dos Feiticeiros (1985)

Caos: A Batalha dos Feiticeiros não foi apenas um dos mais notáveis ​​​​exclusivos do ZX Spectrum lançado em um momento em que as portas estavam se tornando muito mais comuns; foi um título multijogador inovador e divertido lançado numa época em que tais títulos estavam longe de ser esperados em qualquer plataforma.

Este jogo baseado em turnos colocou até oito bruxos uns contra os outros. O objetivo era eliminar a competição e ser o último bruxo sobrevivente. O desafio era navegar por uma série de restrições mecânicas que muitas vezes forçavam você a pensar em vários movimentos à frente, em vez de lançar barragens intermináveis ​​de mísseis mágicos. Ao trocar visuais complexos por jogabilidade avançada, Chaos ofereceu uma das experiências multijogador mais atraentes de sua época. Inferno, este jogo está a algumas atualizações de se sentir em casa na era dos battle royales e dos títulos de sobrevivência.

Robo Cop (1988)

Em algumas formas, Robo Cop é um substituto para os títulos mais focados na ação que começaram a se tornar mais comuns na cena ZX Spectrum em meados dos anos 80. Embora esse gênero nunca tenha sido realmente o pão com manteiga da plataforma (provavelmente seriam jogos de estratégia e RPG), os proprietários do ZX Spectrum que procuravam algo um pouco mais ativo começaram a encontrar jogos de tiro, beat-em-ups e sidecrollers de muitas vezes decididamente qualidade mista.

No entanto, Robo Cop não foi apenas um pouco melhor do que a maioria desses jogos (sua variedade de jogabilidade era muito difícil de superar), mas foi muito mais bem-sucedido do que a maioria dos outros jogos de ação ZX Spectrum. Na verdade, RoboCop foi um dos jogos mais vendidos na Grã-Bretanha nos anos 80, e a versão ZX Spectrum deste jogo foi uma grande parte de seu sucesso geral. Ele inevitavelmente chegou às casas de muitos proprietários do ZX Spectrum e não decepcionou.

Tonto (1987)

No final dos anos 80, o futuro já incerto do ZX Spectrum começou a parecer cada vez mais sombrio. O dispositivo que às vezes ficava atrás de seus contemporâneos de hardware estava começando a sentir sua idade. Os criadores anteriormente associados ao dispositivo também começaram a explorar dispositivos mais lucrativos e poderosos. Muitos dos piores jogos ZX Spectrum foram lançados durante esta época, e muitos deles eram títulos baratos que esperavam compensar suas deficiências óbvias com preços mais baixos. É difícil contar a história do aparelho sem esses jogos.

No entanto, prefiro terminar de forma positiva, falando sobre Tonto. Como muitos desses jogos, Tonto foi um título econômico feito por desenvolvedores emergentes que buscavam usar a acessibilidade, o preço acessível e a grande base instalada do ZX Spectrum para colocar suas ideias nas mãos dos jogadores. Felizmente, a ideia deles foi muito boa. Dizzy é um lindo jogo de plataformas e quebra-cabeças com algumas ideias legais e personalidade de sobra. Teria se encaixado muito bem nos dias dourados do ZX Spectrum e certamente se destacou em uma época em que os proprietários do ZX Spectrum procuravam sucessos. Não foi o último grande jogo ZX Spectrum, mas foi um dos últimos grandes que realmente incorporou o espírito do dispositivo.

O ZX Spectrum continuaria a hospedar jogos de qualidade extremamente variável até ser descontinuado em 1992. O fato de parecer que o dispositivo durou muito mais do que isso mostra a enormidade de seu impacto cultural. Muitos olharam para aquele pequeno computador que podia e viram não apenas memórias, mas uma fonte de experiências de jogo atemporais.

Se você está procurando títulos ZX Spectrum mais historicamente notáveis, aqui estão alguns jogos para os quais eu simplesmente não tinha espaço:

Ático Atac

QG da perseguição

Espírito Turbo

De cabeça para baixo

Horace vai esquiar

Estrela Rebelde