Após um longo período de dormência, é um ótimo momento para ser um fã de Silent Hill e essa onda de sucesso não parece diminuir tão cedo. Após 2024 Colina Silenciosa 2 remake e do ano passado Colina Silenciosa fem setembro deste ano veremos o lançamento de Silent Hill: Cidade. Pudemos ver uma prévia estendida do jogo, incluindo sua jogabilidade em perspectiva em primeira pessoa, no Summer Game Fest 2026 e parece que o futuro de Silent Hill continua nas mãos certas.

Ambientado em 1996 na cidade costeira escocesa de St. Amelia Silent Hill: Cidade segue o protagonista Simon Ordell depois que ele recupera os sentidos no local sinistro, com suas memórias comprometidas. Enquanto Simon investiga a cidade, ele redescobre elementos traumáticos de seu passado à medida que se aprofunda na comunidade envolta em neblina. Mas, fiel à forma da franquia, esta dolorosa viagem pela estrada da memória está cheia de ambientes perturbadores e monstros de pesadelo dos quais Simon deve escapar e derrotar para sobreviver.

Apenas olhando para a visualização, Queda da cidade está entre os jogos Silent Hill mais bonitos dos últimos tempos, algo particularmente aparente da perspectiva de primeira pessoa do jogo. Os ambientes são ricamente renderizados e detalhados, com os efeitos de neblina em todo o exterior do cenário proporcionando realmente a sensação de mau presságio pela qual Silent Hill é conhecido. Este projeto está em desenvolvimento desde pelo menos 2022 e esta análise aprofundada do visual do jogo prova que valeu a pena esperar.

E é essa perspectiva em primeira pessoa que realmente define Queda da cidade além do resto da série Silent Hill, que é historicamente jogada a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. A mudança de perspectivas não só torna a experiência mais envolvente, mas também aumenta a tensão sempre que o jogo muda para uma situação de combate ou evasão. A franquia já havia experimentado ir em primeira pessoa no spinoff curto Silent Hill: a mensagem curta e o excluído PTmas Queda da cidade realmente leva essa mudança para o próximo nível.

A mudança de perspectiva também reflete uma mudança no tom e na abordagem de combate em comparação com 2024 Colina Silenciosa 2 e f. Ambos os jogos enfatizaram que seus respectivos protagonistas se envolvem em lutas exaustivas e físicas contra monstros, com um foco notável no combate corpo a corpo. Queda da cidade mantém a capacidade de entrar em batalhas brutais enquanto empunha pranchas de madeira e canos, mas também incentiva os jogadores a adotar uma abordagem mais furtiva nos encontros com o inimigo.

Na prévia, Simon é visto se esgueirando por interiores mal iluminados enquanto monstros rondam em busca de suas presas. Semelhante ao recente Réquiem de Resident Evil ou AmnésiaSimon pode atirar objetos para distrair os inimigos e investigar onde o item caiu enquanto se afasta. Isto sugere que, ao contrário Colina Silenciosa 2 e fSimon provavelmente não deveria tentar matar nenhum monstro que cruzasse seu caminho, mas apenas como último recurso desesperado de combate quando não houver outra alternativa para prosseguir. Em vez de usar um rádio como nos jogos Silent Hill originais, Simon conta com um CRTV portátil para detectar inimigos próximos, uma espécie de fusão entre a mecânica clássica de Silent Hill com o rastreador em Alienígena: Isolamento.

Outro elemento mais estilístico que nos impressionou ao ver esta prévia se desenrolar é que Queda da cidade duplica a atmosfera melancólica e desolada, elevada por uma partitura composta por Pilotpriest. Santa Amélia sente-se um pouco mais abandonada e isolada do que abertamente sinistra, como aconteceu no Colina Silenciosa f cenário principal de Ebisugaoka. Ao sair do Silent Hill: Cidade prévia no SGF, um dos meus colegas comentou que este era um jogo que iria “fazê-lo sentir as coisas de novo” e essa observação não estava errada; Queda da cidade está prestes a colocar a psicologia de volta no horror psicológico.

Ao reviver o Morro silencioso franquia, a Konami tem sido muito cuidadosa em garantir que, mesmo com o lançamento de um novo jogo por três anos consecutivos, cada experiência seja distinta das outras. Colina Silenciosa 2 foi um retorno à forma em mais de um aspecto, atualizando o melhor jogo da franquia para as sensibilidades modernas, mantendo-se fiel ao material original. Colina Silenciosa f parecia o movimento mais ousado da série até o momento, mudando-se para fora de sua cidade americana titular, para o Japão, enquanto enfatizava o combate corpo a corpo e que Morro silencioso é mais um estado de espírito traumatizado do que uma única localização geográfica.

Em comparação, pelo menos com base no que vimos até agora, Silent Hill: Cidade está se tornando a mais temperamental de uma série que já é intensamente introspectiva. De certa forma, muitos Morro silencioso sequências têm perseguido os temas melancólicos e de auto-confronto que o original Colina Silenciosa 2 se saiu tão bem em 2001. Nesse sentido, Queda da cidade parece um claro sucessor espiritual, mas independente com sua jogabilidade em primeira pessoa e maior foco na evasão em vez do combate constante.

A Konami tem lançado consistentemente seus jogos Silent Hill desde seu ressurgimento em 2024 a tempo do Halloween e Silent Hill: Cidade não é diferente em sua estratégia de lançamento. Comparado com Colina Silenciosa feste é um jogo que se aproxima da estética familiar da série (embora na Escócia), mas ainda parece novo e acessível aos novatos. Qualquer venerável franquia de videogame precisa evoluir com o tempo e Morro silencioso fez isso de forma mais visível desde o seu retorno, com Queda da cidade deixando-nos entusiasmados para outro mergulho profundo na neblina.

E, no mínimo, prepare-nos para sentir as coisas novamente.

Desenvolvido pela Screen Burn Interactive e publicado pela Konami e Annapurna Interactive, Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC.