Um fã de Dark Souls refez a área inicial do primeiro jogo usando Unreal Engine 5 e está gritando por um remake oficial da FromSoftware.

O GO Almas escuras já foi remasterizado pela FromSoftware, embora dependendo de quem você pergunta às vezes seja percebido como a versão inferior do jogo, embora pareça fantástico em algumas áreas, em outras o original foi melhor.

É claro que tudo depende da preferência pessoal e, no final das contas, é a jogabilidade que faz você querer jogar um Soulsborne.

Dito isto, é pedir muito pelos dois? Um fã certamente não pensou assim, pois recriei meticulosamente a área de abertura do primeiro jogo Dark Souls no Unreal Engine 5 e parece sublime.

Chamada de Undead Asylum, a área funciona como um tutorial improvisado para os jogadores enquanto eles se familiarizam com os controles e a mecânica do jogo, como aparar, curar, etc.

É também a parte do jogo que o deixará intrigado e pronto para mais, ou jogará seu controle fora quando você perder o primeiro obstáculo. O Asylum Demon atua como o primeiro chefe do jogo e se você não planejar com antecedência ou aprender os segredos da luta, poderá sentir que o jogo é muito difícil para você.

Porém, com o remake de OotavidMann, você poderia pelo menos encontrar sua morte oportuna enquanto aprecia o cenário deslumbrante, como dizer que é uma área cheia de mortos-vivos e miséria. O Unreal Engine 5 a torna estranhamente bela e até tranquila.

Da fogueira crepitante às armas e ferramentas descartadas dos guerreiros do passado e do presente, é exatamente isso que imagino quando penso no jogo, e é uma pena que Dark Souls nunca tenha recebido o mesmo tratamento de remake. Almas Demoníacas fez.

Talvez depois Elden Ring: Sombra do Erdtree drops FromSoftware planeja revisitar os títulos que deram início à mania do soulsborne e dar-lhes uma reforma e revisão adequadas.