Setembro de 2024 marca o 25º aniversário de O skatista profissional de Tony Hawk: o jogo de esportes seminal que elevou o skate em todo o mundo, tornou Tony Hawk um nome familiar e lançou um subgênero robusto de jogos de esportes radicais que durou mais de uma década. Embora a editora da série de jogos, Activision, voltasse a se unir para outros jogos de patinação, nenhum teve o sucesso ou a relevância cultural duradoura como Skatista profissional e suas sequelas imediatas. Mais do que apenas sucesso contemporâneo, O skatista profissional de Tony Hawk evoca uma era específica da cultura pop americana, que os jogadores podem revisitar para aumentar a nostalgia ou que os jogadores mais jovens podem experimentar para vislumbrar como uma cápsula do tempo digitalizada.
Com tantos jogos acontecendo nos gêneros de fantasia ou ficção científica, é difícil conseguir um título popular que reflita claramente o espírito da época cultural. Os jogos de patinação de Tony Hawk sempre funcionaram melhor quando eles se inclinaram para as tendências contemporâneas, mantendo os pés – ou, mais precisamente, o skate – no chão. Com uma trilha sonora propulsiva e amigável ao punk rock que criou tanta atmosfera quanto seus níveis elegantemente projetados e skatistas da vida real, Skatista profissional incorporou uma geração em busca do abandono imprudente e das travessuras ousadas que os jogos de skate oferecem. Sem os inchaços e hematomas de patinar, é claro.
O ícone por trás de um fenômeno de jogo
Após o lançamento bem-sucedido do jogo arcade da Sega Melhor patinador em 1997, a Activision decidiu desenvolver seu próprio jogo de skate para expandir sua linha e atrair uma base de jogadores mais ampla. A Neversoft, conhecida principalmente por desenvolver jogos de ação, recebeu a tarefa, com a equipe se afastando conscientemente dos níveis lineares em Melhor patinador e favorecendo o fator diversão em vez do realismo ao desenvolver o design dos níveis e a física do jogo. Mas assim como o Louco série tinha John Madden e Punch-Out tinha Mike Tyson (pelo menos inicialmente), o jogo de patinação planejado precisava de sua própria figura reconhecível para ajudar a promover o jogo e dar um maior senso de legitimidade.
Hawk estava interessado em mais do que apenas emprestar seu nome e imagem à Activision; ele queria desempenhar um papel mais direto para garantir que o jogo acertasse o espírito do skate e apresentasse o esporte a um público mais amplo. Com isso em mente, Hawk também concordou em servir como consultor criativo do jogo, testando inúmeras versões iniciais do jogo e compartilhando-as secretamente com outros skatistas em quem ele confiava pessoalmente para obter feedback e criar buzz no cenário do skate. Mais do que apenas fornecer informações e conselhos sobre a mecânica e o ambiente do cenário do skate, Hawk também queria que o jogo refletisse a cultura mais ampla em torno do esporte, particularmente o tipo de música ouvida por muitos skatistas com os quais ele estava familiarizado.
A música do skatista profissional de Tony Hawk
Todo Tony Falcão O jogo, começando pelo original, tinha uma trilha sonora cuidadosamente selecionada de músicas clássicas e contemporâneas, geralmente voltadas para o punk rock. O primeiro Skatista profissional apresentava apenas dez músicas em sua trilha sonora com uma orientação decididamente mais punk e thrash em comparação com sua sequência. Vigilantes do punk como The Vandals, Dead Kennedys e Goldfinger estão entre os destaques. O Skatista profissional as sequências não apenas expandiriam o número de faixas disponíveis em suas trilhas sonoras, mas também apresentariam uma variedade mais ampla de gêneros, mantendo suas raízes do punk rock.
Em 2000 O Skatista Profissional 2 de Tony Hawka trilha sonora se expandiu para incluir artistas de nu-metal como Papa Roach, grupos de hip-hop como Naughty by Nature e bandas de hard rock como Rage Against the Machine e Powerman 5000. Skatista profissional as trilhas sonoras imediatamente se tornaram uma parte firme da identidade dos jogos, desde “Superman” de Goldfinger se tornando o hino não oficial da série até as emocionantes notas abertas de “Testify” de Rage Against the Machine cumprimentando os jogadores como Skatista Profissional 2 inicializado. Tony Hawk observou como as escolhas de músicas em vídeos de patinação underground e parques de skate tiveram um grande impacto na forma como os skatistas e a comunidade eram vistos. Essa atenção aos detalhes foi transferida para o Skatista profissional trilhas sonoras.
O Skatista profissional os desenvolvedores lembraram que o orçamento limitado e o reconhecimento do primeiro jogo os ajudaram a garantir bandas que estavam menos interessadas em trabalhar com projetos e estúdios maiores. Isso ajudou a aumentar o senso de autenticidade e credibilidade da série entre as comunidades de skate e a apresentar os recém-chegados à cena underground. Nas sequências posteriores, Hawk se lembra de bandas maiores que o abordaram para potencialmente garantir um lugar nas trilhas sonoras dos jogos, algumas das quais Hawk recusou porque não correspondiam ao espírito dos jogos e da grande comunidade de patinação.
Capturando uma Era
Claro, embora a trilha sonora seja uma parte importante do Skatista profissionalApesar do fator nostalgia contínuo, está longe de ser a única coisa que torna a série de jogos tão distintamente representativa de sua época. A estética geral dos jogos Pro Skater parece tão única do final dos anos 90 e início dos anos 2000 e algo que os jogos contemporâneos de esportes radicais concorrentes, e até mesmo os subsequentes, Tony Falcão série, não conseguiram destilar suas próprias experiências de jogo. Essa nostalgia também vai além da apresentação técnica do Skatista profissional jogos porque permanece amorosamente intacto nos consoles modernos com o aclamado remake de 2020, Skatista profissional de Tony Hawk 1 + 2.
Juntando-se a Tony Hawk estava uma lista de skatistas populares escolhidos a dedo na época, que iam de Kareem Campbell a Bucky Lasek, liderando marcas que podiam ser encontradas em camisetas em todos os lugares na época, como Element ou Volcom. Os jogadores rastreavam fitas VHS para ajudar a ganhar pontos para desbloquear níveis futuros, enquanto os ambientes em que podiam andar de skate, de shoppings abandonados a locais da vida real como Venice Beach, pareciam evocativos da época. Até mesmo os personagens desbloqueáveis dos jogos, como Darth Maul, Homem-Aranha e Jango Fett, refletiam filmes populares da época e se encaixavam perfeitamente na lista principal de jogadores.
Há algo no espírito de Skatista profissional e a comunidade de patinação que se conectou com uma geração, baseada na verossimilhança suficiente para se sentir como o mundo real com um espírito malandro que não falava exclusivamente com atletas como Louco ou FIFAmas para jogadores de todas as origens e estratos sociais. A maioria das músicas que estavam em cada trilha sonora não estavam necessariamente explodindo nas paradas TRL enquanto os patinadores raramente eram paradigmas do atletismo convencional. O Skatista profissional games convidou todos a entrar e jogar, enquanto sua atenção aos detalhes e autenticidade ajudou a reforçar suas qualidades contemporâneas em transição para a nostalgia do início dos anos 2000.
O longo declínio e renascimento
Infelizmente, nada de ouro pode permanecer e isso certamente se aplica a Skatista profissionalcom os desenvolvedores procurando reinventar a franquia depois O Skatista Profissional 4 de Tony Hawk. Enquanto a Neversoft começou a trabalhar no que foi originalmente planejado para ser O Skatista Profissional 5 de Tony Hawkeventualmente mudou como uma nova série para se afastar da fórmula estabelecida e tornar a franquia ainda mais acessível para novos jogadores. Isso levou a 2003 Subterrâneo de Tony Hawk e sua sequência de 2004, que oferecia recursos como um modo de história, criação de um skatista e uma ênfase maior na criação de caos geral, refletindo a inclusão do skatista e Idiota estrela Bam Margera.
Embora inicialmente bem-sucedidas, as análises críticas foram cada vez menos positivas a cada entrada subsequente, enquanto o espírito central do Tony Falcão a franquia parecia cada vez mais diluída. Depois que a Neversoft foi incorporada à Infinity Ward pela Activision, o Tony Falcão franquia foi confiada a Robomodo, que lançou O Skatista Profissional 5 de Tony Hawk em 2015, com críticas e vendas péssimas. Embora muitas coisas tenham dado errado Skatista Profissional 5alguns dos maiores problemas foram a notável falta de polimento e detalhes na captura da cena do skate. Passado Skatista profissional os jogos pareciam vir de um lugar de paixão. Skatista Profissional 5 parecia uma tentativa apressada de manter a licença.
Uma das maiores surpresas da Activision nos últimos cinco anos foi a decisão de refazer os dois primeiros Skatista profissional jogos em 2020 como Skatista profissional de Tony Hawk 1 + 2. Desenvolvido pela Vicarious Visions, esse remake recupera aquele sentimento de paixão em detalhes e autenticidade que Skatista Profissional 5 faltou ao atualizar os jogos para refletir a comunidade de patinação como ela é hoje. A lista de clássicos está de volta, assim como grande parte das trilhas sonoras originais, mas com skatistas mais novos e mais jovens para refletir a geração atual e faixas musicais mais novas e frescas justapostas ali mesmo com clássicos, incluindo “Superman” de Goldfinger.
O que 1 + 2 consegue é um equilíbrio delicado entre nostalgia e manutenção do núcleo Skatista profissional jogabilidade. Apresentação técnica atualizada, sensibilidades modernas e melhorias na qualidade de vida trazem triunfalmente Skatista profissional na contemporaneidade. 1 + 2 funciona precisamente porque nunca parece datado ou de sua época original, mas sim um verdadeiro renascimento que ganha seu impulso nostálgico sem ser completamente contemplado ou definido por seus elementos clássicos para viver na sombra dos dias de glória. Críticos e fãs perceberam, e 1 + 2 tornou-se o produto mais vendido Tony Falcão jogo até hoje.
Apesar deste sucesso, o futuro do Tony Falcão franquia de jogos continua nebulosa como sempre, com planos para Skatista profissional de Tony Hawk 3 + 4 silenciosamente arquivado depois que a Activision incluiu Vicarious Visions na Blizzard Entertainment. Em sua época, porém, aqueles primeiros Tony Falcão os jogos pareciam muito com o mundo em que vivíamos na virada do milênio, até seus shorts cargo largos e música ska acelerada. Antes que as grandes bandas percebessem e os esforços enigmáticos que a franquia iria em um esforço para permanecer relevante e atual, o original Skate profissionalEu estava interessado apenas em criar uma experiência de jogo de skate divertida, acessível e relativamente autêntica. Ao manter uma visão clara destes objectivos, produziu jogos que resistiram ao teste do tempo e ajudaram a definir toda uma geração de jogadores.