Recentemente fui convidado pela Amazon Games para ir aos seus escritórios em Irvine, CA, para jogar The Hive of Gorgons, o novo ataque para 10 jogadores que vem com o Novo Mundo: Aeternum atualização quando for lançada em 15 de outubro para PC, Xbox Series X/S e PS5. É o conteúdo mais difícil do jogo. Resumindo, levei um chute na bunda.

O lado bom é que não levei a surra sozinho. Nossa equipe de 10 jogadores recebeu o aviso claro desde o salto de que, simplesmente, estávamos prestes a morrer… e morrer muito. Algumas semanas antes do evento para a imprensa, os próprios desenvolvedores levaram várias tentativas de horas de duração (“Sem pausas para fazer xixi!”) para lutar contra o exaustivo ataque de três fases.

“Conseguimos nossos 10 melhores jogadores para jogar The Hive of Gorgons”, lembra Novo Mundo: Aeternum diretor criativo David Verfaillie. “As pessoas estavam aglomeradas em torno de suas mesas, torcendo… foi muito divertido assistir.” E as apostas não poderiam ser maiores…

“Dissemos à equipe: ‘Se algum grupo vencer a operação até sábado, faremos uma festa do sorvete’”, diz Novo Mundo: Aeternum diretor do jogo, Scot Lane. A pressão estava alta e, depois de mais de 12 horas brutais de insanidade PvE, a equipe finalmente conseguiu, bem no toque da campainha. “(Eles fizeram isso) naquele sábado. Você deveria ter ouvido a equipe explodir quando derrotou o último chefe. Foi hilário.”

Embora alguns membros do nosso grupo de jornalistas desorganizados tivessem experiência novo mundo jogadores com centenas de horas acumuladas, vários de nós (inclusive eu) éramos jogadores menos habilidosos, geralmente centrados no console. Com Aeternum marcando a expansão do jogo para a comunidade de consoles, nosso grupo foi uma boa representação da mistura de jogadores que provavelmente encontraremos no MMO daqui para frente.

Para ajudar nosso grupo a ter uma chance de passar pela raid, recebemos personagens com estatísticas essencialmente maximizadas, os equipamentos e itens mais malucos do jogo, além da orientação e apoio dos membros da nossa equipe de desenvolvimento. O problema é que não conseguimos coordenar ao escolher as construções de nossos personagens, o que significa que, apesar de rolar 10 de profundidade, apenas um dos desenvolvedores estava equipado para atuar como tanque.

Isso não foi um bom presságio para nós e, de fato, acabamos levando uma surra, mas não antes de derrubarmos hordas de monstruosidades de Hercyne conosco. Gangues de lobisomens e corvídeos atacaram-nos enquanto avançávamos pelas ruínas ornamentadas, repletas de armadilhas, pontos de emboscada e labirintos que forçavam o grupo a se coordenar, jogar na defesa, resolver quebra-cabeças e manter a compostura enquanto lutávamos no caos. .

O que me impressionou imediatamente sobre o ataque foi que, apesar de nosso grupo ter passado por uma situação difícil (os desenvolvedores tiveram que nos dar uma pequena “ajuda de desenvolvimento” para nos ajudar a progredir quando não conseguimos derrotar o primeiro chefe), eu estava se divertindo muito! Uma grande razão para isso se resume ao design da Colmeia das Górgonas. O primeiro encontro com o chefe, The Echidna, é um exemplo perfeito de quão inteligente e complexo o ataque pode ser. Enquanto caminhávamos pela arena tentando evitar a mordida, a cauda e os espinhos mortais da enorme criatura, uma sensação de pânico se instalou, mesmo quando nossos guias de desenvolvimento estavam essencialmente nos dizendo exatamente o que fazer para vencer. Foi super intenso e caótico, com possíveis mortes de um só golpe vindo em nossa direção para onde quer que nos virássemos.

O ataque terrestre AOE do Echidna, se não for evitado, nos enviaria para o céu sobre pilares de pedra salientes. Do topo dos pilares, os ataques à distância causaram mais danos à Equidna e ficamos protegidos dos ataques mais mortais. E se você caísse no chão e quisesse voltar para um dos pilares mais altos, você poderia usar sua picareta para baixá-los, efetivamente fazendo degraus de volta para um terreno mais vantajoso. O que é legal nisso é que ele incorpora uma das mecânicas centrais do jogo – mineração/coleta – em uma das batalhas mais exigentes do jogo. Não parece nada artificial e não apenas adiciona camadas de estratégia à luta contra o chefe, como também parece legal.

Apesar dos nossos melhores esforços, não conseguimos derrubar o Echidna. A próxima seção do ataque nos viu divididos em duas equipes para navegar por um labirinto cheio de Górgonas que poderiam essencialmente nos merciar à vista (dica do desenvolvedor: “Se você ver uma, CORRA”). Alguns de nós atraíram as Górgonas para que outros pudessem usar botões para abrir nosso caminho de fuga, e então foi uma corrida louca para tirar todos do labirinto, o que era mais fácil falar do que fazer com as Górgonas à espreita.

Em seguida, encontramos o segundo chefe, um lobisomem destruidor chamado Typhon. Sua arena estava cheia de arbustos que surgiriam e causariam danos massivos, e gaiolas espinhosas que prenderiam membros do nosso esquadrão, forçando-nos a coordená-los e libertá-los antes que sua saúde chegasse a zero. Periodicamente, Typhon iria “mirar” em um de nós (o jogador veria um símbolo de olho ameaçador indicando que eles eram “isso”), sinalizando que ele estava se preparando para atacá-los a toda velocidade. A única maneira de evitar isso era se esconder atrás de um pilar, fazendo com que Typhon sofresse uma concussão, abrindo uma oportunidade para realizar ataques pesados. Infelizmente, não fomos capazes de derrubar Typhon antes que nosso tempo prático com o ataque terminasse.

Com Novo Mundo: Aeternum marcando a estreia do jogo no console, será interessante ver se algum jogador de console normalmente reticente em jogar MMOs como este decidirá tentar. Mas acho que deveriam. Enquanto em sua essência novo mundo é um jogo online criado para interagir com outros jogadores. Os jogadores de console que não preferem esse tipo de experiência podem jogar toda a missão principal como uma experiência solo. Eu fiz exatamente isso durante meu tempo com a versão básica do jogo. Mas depois de experimentar o modo multijogador do jogo, que também incluiu algum tempo com a zona PvP gratuita para todos do jogo, acho que novo mundo pode estar pronto para surpreender os jogadores de console quando eles entrarem neste mês.

Os jogadores do Xbox X/S e PS5 estarão nas praias de Aeternum ao lado dos jogadores de PC quando o jogo for lançado no console (com jogo cruzado!) Em 15 de outubro.