Quando se trata de rolagem lateral, poucos estúdios produzem brigas tão divertidas quanto desenvolvedores e editores franceses dotemu. Seja revivendo as propriedades clássicas do gênero, como Ruas de raiva e Tartarugas ninjas mutantes adolescentesou desenvolvendo seus próprios títulos originais, o Dotemu tem um extenso histórico de jogos favoritos dos fãs. No Summer Game Fest 2025, a empresa mostrou três jogos distintos, cada um envolvendo combate de rolagem lateral à sua maneira, mas dentro de diferentes gêneros e escopos narrativos.
O primeiro destes previsto para liberação é Ninja Gaiden: RageBounddesenvolvido pela Game Kitchen e feito em associação com Koei Tecmo para um lançamento em 31 de julho. Harkening para o clássico 2D Ninja Gaiden Trilogia no sistema de entretenimento da Nintendo, o jogo mantém o combate e a dificuldade precisos da franquia, fornecendo sistemas como desbloqueáveis e atualizações para manter o projeto acessível a públicos mais amplos que desejam abraçar seu ninja interno. Claro, para quem procura um desafio, RageBound também possui modos de jogo com uma dificuldade elevada garantida para fazer até mesmo os mais experientes Ninja Gaiden Os jogadores se aprofundam para sobreviver e superar as hordas de inimigos místicos.
“Desde o início, pretendemos manter a dificuldade do lado superior (como os fãs esperariam), mas focou em recompensar reflexos rápidos e jogabilidade responsiva, em vez de memorização nivelada. Dessa forma, os desafios devem se sentir intensos, mas sempre justos”, explica o produtor de cozinha e diretor de jogo David Jaumandreu. “Para jogadores hardcore, desenvolvemos um modo duro de pleno direito, apresentando comportamento inimigo mais agressivo, novos padrões de chefe e layouts de nível modificado. É um modo construído para realmente testar as habilidades dos jogadores e levar a ação para o próximo nível”.
Em vez de jogar como protagonista recorrente da franquia Ryu Hayabusa, RageBound Os jogadores controlam dois ninjas diferentes – o protegido Kenji Mozu de Ryu e o clã Black Spider Warrior Kumori. Cada personagem tem seus movimentos distintos que são mais visíveis, pois os jogadores podem acessar ataques mais avançados, enquanto também podem se fundir em um guerreiro composto desenhando de ambas as suas habilidades. Enquanto a cozinha do jogo olhava para o 2D Ninja Gaiden títulos para RageBoundA Fundação de Gameplay, eles também foram inspirados pelo combate de ritmo acelerado e elegante no 3D mais recente Ninja Gaiden Jogos enquanto desenvolviam os Playstyles de Kenji e Kumori.
“Nosso objetivo era usar as habilidades de Ryu de Ninja Gaiden III Como fundamento, garantindo que todas as técnicas clássicas que os fãs amavam da série 2D foram fielmente trazidas para RageBound. A partir daí, começamos a elaborar um novo conjunto de habilidades adaptadas aos nossos personagens originais e à própria visão do jogo ”, observa Jaumandreu.“ Kenji, como discípulo de Ryu, domina a arte da lâmina com barras precisas, porém poderosas, e pode fazer uso de talismãs. Kumori, por outro lado, é especialista em explosões rápidas e agressivas de Kunai Deadly e é treinado para usar uma variedade de armas ninjas letais. ”
Assim como o dotemu revitalizou a franquia de videogame de Turtles Teenage Mutant Ninja com sua 2022 Beat ‘EM UP A vingança de Shreddera empresa está fazendo o mesmo pelos brigos clássicos da Marvel que dominaram os arcadas no início dos anos 90. Programado para liberação mais tarde em 2025 é Invasão cósmica da Marvelmantendo a mesma jogabilidade atemporal de A vingança de Shredder mas para uma versão colorida do universo Marvel. Evocando jogos de arcade como Capitão América e os Vingadores e 1992 X-Meno jogo se inspira diretamente nos quadrinhos, dando a cada personagem jogável em sua lista sua própria vibração distinta.
“Nosso objetivo ao projetar cada super -herói era garantir que eles se expressassem tão de perto quanto nos quadrinhos”, diz o diretor de jogos Frederic Gemus. “Nós os projetamos com arquétipos de alto nível e combinamos esses diferentes estilos de jogo de maneiras que os personagens podem compartilhar uma linguagem comum, garantindo que fossem únicos”.
Como um aumento significativo do escopo da vingança de Shredder, Invasão cósmica da Marvel Possui 15 personagens jogáveis, nove dos quais já foram anunciados publicamente. Seja Wolverine se aproximando e pessoal com suas garras de Adamantium ou veneno balançando como uma bola de destruição com seus tentáculos simbiontes, cada personagem despacha ondas de inimigos de maneiras que parecem fiéis ao material de origem. Além de seus ataques solo, os personagens também podem se unir a movimentos devastadores que frequentemente limpam a tela dos inimigos, embora exclusivos do emparelhamento, algo que Dotemu teve o cuidado de dar vida.
“Ter um elenco de 15 super -heróis trabalhando em conjunto significa centenas de diferentes combinações possíveis; portanto, para tornar as coisas mais acessíveis para o jogador, mantivemos uma lógica semelhante entre cada equipe, onde as entradas resultariam em tipos semelhantes de assistência ao usar a troca cósmica”, diz Gemus. “Depois, é apenas uma questão de garantir que a assistência de cada super-herói seja finamente sintonizada para ser incrível e útil no meio de uma briga!”
Além de seus próximos jogos licenciados, o Dotemu também está trabalhando em seu próprio IP original com o Fantasy Roguelite Beat ‘EM UP Absolumtambém deve ser lançado em 2025. Os jogadores escolhem entre uma variedade de arquétipos de gênero de fantasia e embarcam em uma jornada épica, completa com caminhos ramificados, enquanto lutam através de ondas de monstros em combate clássico de rolagem lateral. Esses elementos, juntamente com a jogabilidade no estilo arcade, adicionam fortemente uma dimensão de reprodução para experimentar toda a amplitude do jogo e sua profundidade impressionante.
“Sabíamos desde o início que queríamos que o jogo fosse uma aventura. Então, projetamos a experiência de jogabilidade em torno desse sentimento”, explica AbsolumChefe de design de jogo Jordi Asensio. “Como fazemos os jogadores explorar todos os caminhos e não apenas um, como impedimos que eles otimizem suas rotas imediatamente? Então, criamos um mundo rico e interessante cheio de coisas novas que você deseja ver e as missões que deseja concluir”.
Essa profundidade e elemento elevado da escolha do jogador se estende aos personagens que eles escolhem e como eles são personalizados ao longo do jogo, algo extraído de seu Dungeons & Dragons influências. E enquanto o combate básico permanece consistente, sentir como cada um desses personagens de heróis controla realmente dá novas maneiras divertidas de abordar o jogo, especialmente quando o número e a dificuldade dos inimigos aumentam. Para Absolumtudo isso faz parte de fazer o jogo parecer exclusivo para cada jogador enquanto eles combatem vilões formidáveis em sua missão épica.
“Uma de nossas inspirações é Dungeon & Dragons: Shadow Over Mystara. Então, nós meio que começamos a escolher aulas clássicas de D&D como The Warrior, The Rogue, The Wizard etc. e começamos a alinhá -las com arquétipos de jogos de luta clássicos “, Asensio elabora.” Chegamos a personagens únicos que, apesar de ser baseados em arquétipos, podem passar por todas as atualizações que você pode encontrar durante uma corrida. Dessa forma, cabe aos jogadores encontrar sua personalização preferida. ”
Publicado por Dotemu, Ninja Gaiden: RageBound será lançado para PlayStation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series X | S, Nintendo Switch e PC em 31 de julho. Absolum e Marvel Cosmic Invasion serão lançados para consoles e PC mais tarde em 2025.
