Regar fileiras organizadas de plantações, coletar ovos frescos do galinheiro, ir à cidade cumprimentar os vizinhos antes de passar a tarde pescando — essas são apenas algumas das tarefas silenciosas e previsíveis que definem a média. Vale das Estrelas jogo.
Agora imagine que o fazendeiro por trás dessa existência pacífica não é apenas um recém-chegado em busca de um novo começo, mas sim um aposentado Leon S. Kennedy, que se vê trocando surtos de armas biológicas e missões com risco de vida por uma vida de paz bem merecida em uma fazenda humilde, forjando vegetais e convidando amigos para um churrasco.
Por mais ridículo que pareça, esse é exatamente o tipo de jogo Residente Mal 2 o diretor Hideki Kamiya (talvez de brincadeira) lançou e desde então se tornou um conceito pelo qual os fãs estão se apaixonando.
Respondendo a uma postagem que Kamiya fez parabenizando a série pelo seu 30º aniversário, um fã expressou sua esperança de que o diretor retorne à franquia dizendo: “Eu sei que você não é bom com coisas assustadoras, mas algum dia, espero que você teça a história de Leon e Claire novamente…”
Em uma resposta traduzida do japonês, Kamiya compartilhou uma visão detalhada de como seria esse tipo de sequência. Embora Claire não seja mencionada no campo, Kamiya imaginou uma aventura aconchegante estrelada por Leon, descrevendo a rotina diária do agente DSO como aquela em que ele “vai pescar no campo, procura vegetais silvestres, assa pão, leva o cachorro para passear, cuida de uma horta, dirige 50 km até o armazém para comprar suprimentos, convida velhos amigos para um churrasco, conserta o forno da avó vizinha a pedido dela, vende limonada caseira no festival local”.
A ideia de tirar o horror de um Resident Evil jogo parece absurdo à primeira vista, considerando que é um dos – se não o—as franquias de terror mais icônicas dos jogos. No entanto, torna-se menos surpreendente quando nos lembramos da bem documentada antipatia de Kamiya pelo gênero.
Em um clipe compartilhado pela CLOVERS Inc. no X, ele até sugeriu que a Capcom adicionasse um “modo não assustador” ao Resident Evil Réquiemdizendo: “Eu venho dizendo há muito tempo que eles deveriam criar um modo ‘não assustador’”. Quando lhe disseram que isso “derrotaria completamente o conceito do jogo”, ele dobrou: “Olha, eu só quero aproveitar os quebra-cabeças. Os quebra-cabeças e o combate. Não preciso de coisas assustadoras. Eu não preciso de coisas assustadoras.”
O que seria surpreendente, e sem dúvida mais divertido do que a irônica horrorfobia de Kamiya, seria ver o personagem favorito dos fãs, Leon Kennedy, em um ambiente tão calmo e pacífico.
Desde sua estreia em 1998 Residente Mal 2, Leon suportou o suficiente para nos perguntar como ele não está completamente careca de estresse (embora sua parte lateral balayage perfeitamente loira seja bastante suspeita).
Na última parcela da franquia, Réquiemo ex-policial de Raccoon City que virou matador de armas biológicas tem aproximadamente 51 anos e de alguma forma sobreviveu a décadas de tiros, esfaqueamentos, infecções, explosões, acidentes de carro e mais do que alguns momentos sendo jogado como uma boneca de pano.
Com esse tipo de currículo, não é nenhuma surpresa que a ideia de Leon finalmente viver uma vida fácil e tranquila pareça completamente implausível e estranhamente convincente. Os fãs parecem concordar com o último pensamento, expressando seu entusiasmo pelo conceito em respostas à postagem de Kamiya.
Ao lado de um emoji choroso e feliz, um usuário escreveu: “Estou chorando. Isso parece tão pacífico para Leon, é a vida perfeita. Aquela com a qual ele sonhou para o resto da vida”. Outro até imaginou um momento de jogo em potencial, dizendo que “realmente quer ver o tio Leon resmungando ‘é tão doloroso’ enquanto olha para sua carne carbonizada depois de falhar no BBQ QTE (Quick Time Event) e não grelhar direito”.
Kamiya até provocou a Capcom diretamente sobre a ideia, sugerindo que o nível de interesse dos fãs pode ser um sinal de que o estúdio deveria considerar seriamente trazê-la à vida, dizendo: Capcom, há muitas vozes por aí dizendo que querem algo como um Biohazard que não seja assustador, então se você tiver algum tempo livre, por favor, considere fazê-lo… Eu quero jogar também…”
É altamente improvável que o spinoff vá além do pensamento positivo, considerando os planos atuais da Capcom, mas é difícil negar o apelo do conceito. Depois de tanto caos, tristeza e experiências de quase morte, a ideia de Leon Kennedy finalmente poder desfrutar de uma vida tranquila no campo parece quase tão satisfatória quanto qualquer vitória na luta contra um chefe, se não mais.
É o tipo de abordagem simples e alegre de Resident Evil que encontraria um público não apenas entre os fãs de longa data de Leon, mas também entre aqueles que estão interessados em ver séries com um pouco menos de terror, potencialmente dando à Capcom um público ainda mais amplo se realmente considerado.
