Assim como o Nintendo Switch foi lançado com A lenda de Zelda: Breath of the Wild em 2017, tem um último grande Zelda jogo para dar enquanto o console entra em seu crepúsculo com A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria. Apresentado em um estilo de animação e perspectiva isométrica semelhante ao remake de 2019 de A Lenda de Zelda: O Despertar de Link, Ecos da Sabedoria atinge um marco na franquia de fantasia de longa data da Nintendo ao tornar a Princesa Zelda a protagonista. E ao mesmo tempo que dá a Zelda o destaque na linha principal Zelda jogo é um grande passo para a série, há mais coisas acontecendo em Ecos da Sabedoria isso o distingue de maneira única do que apenas uma troca de protagonista.

Desde sua mecânica de jogo central de usar o Tri Rod para ajudar Zelda a salvar Hyrule até a inversão de tropos familiares da franquia, Ecos da Sabedoria combina atemporal Zelda experiências com algo ousadamente novo. O jogo é ao mesmo tempo uma celebração da franquia e uma evolução dela, indo além da exploração hack-and-slash que os jogadores conhecem e amam há décadas. No entanto, embora a mudança esteja muito à frente e no centro, Ecos da Sabedoria oferece muita nostalgia e implementação de elementos clássicos para suavizar a evolução, em vez de inverter abruptamente o roteiro.

A lenda de Zelda de um jogador pensante

Ecos da Sabedoria ocorre em uma visão clássica de Hyrule que lembra o design e a arquitetura dos personagens de 1991. The Legend of Zelda: uma ligação com o passado. Começando em media res, Link se infiltra no covil de Ganon para derrotá-lo e resgatar a Princesa Zelda, lutando contra o monstro na fortaleza do castelo de Ganon. No entanto, a luta é interrompida quando uma fenda extra-dimensional para o Still World se abre de repente, engolindo Link e Ganon, com Link conseguindo libertar Zelda antes que ele fique preso na dimensão alternativa.

Zelda foge do castelo de Ganon antes que ele seja consumido pelo Still World, liderado por um sprite misterioso chamado Tri, apenas para descobrir que fendas no Still World estão se abrindo por toda Hyrules e liberando monstros terríveis. Depois que seu pai é levado para o Still World, com seu sósia sombrio declarando Zelda uma inimiga do reino, Zelda e Tri fogem e procuram uma maneira de fechar as fendas e resgatar aqueles presos lá dentro. Tri arma Zelda com um Tri Rod, uma vara mágica capaz de feitos estranhos, incluindo criar ecos de objetos que ela encontra.

O Tri Rod é o ponto crucial sobre o qual a jogabilidade de Ecos da Sabedoria é construído, com Zelda aprendendo constantemente novos objetos e monstros dos quais ela pode criar ecos para progredir no jogo. Existem certos objetos no jogo com os quais Zelda também pode fazer com que Tri se ligue temporariamente, seja para espelhar os movimentos de Zelda ou para desafiar as leis da física. Existem também inúmeras sequências dentro Ecos da Sabedoria que fazem Zelda entrar no Still World, com movimentos e ações dentro deste reino afetando Hyrule quando Zelda emerge.

Tudo isso torna o jogo mais centrado no quebra-cabeça Zelda jogo em vez de hack-and-slash. Zelda precisa descobrir como usar seus ecos relativamente cedo no jogo para escapar do Castelo de Hyrule e explorar Hyrule e as masmorras subsequentes. Claro, Zelda os jogos sempre tiveram um forte elemento de resolução de quebra-cabeças, mas é mais pronunciado aqui, e o jogo não fornece pistas prontamente sobre como progredir. Ecos da Sabedoria duplica nas sequências de rolagem lateral de O Despertar de Linkdando aos jogadores outra perspectiva para resolver quebra-cabeças. Em outras palavras, coloque sua cabeça para pensar nisso, porque Ecos da Sabedoria deixará os jogadores coçando a cabeça enquanto ponderam como avançar em uma masmorra ou apenas atravessar uma seção do Still World.

Esta mecânica central também informa fortemente a jogabilidade de combate em Ecos da Sabedoria. Zelda não desempenha um papel ativo nos combates, pelo menos não inicialmente. Após confrontos com Dark Link, Zelda recuperará as várias armas do Link real, mas ela mesma não as usará, em vez disso se transformará em uma versão espectral de Link para lutar brevemente contra os inimigos. Mas isso esgota a energia espiritual, o que significa que Zelda muitas vezes terá que invocar ecos de monstros para lutar por ela. Zelda os fãs podem estar acostumados a evitar problemas com a Master Sword, mas Ecos da Sabedoria posiciona Zelda mais como estrategista e líder do que como guerreira, o que leva algum tempo para se acostumar, mas é uma reviravolta na mecânica de combate usual da franquia que adiciona um pouco mais de estratégia à mistura.

Familiaridade diante da inovação

Um fator importante que ajuda todas essas mudanças na jogabilidade e no foco é como o jogo proporciona aos jogadores uma visão confortavelmente familiar do jogo. A Lenda de Zelda com muitos retornos de jogos anteriores além de seu estilo de animação e perspectiva isométrica. O confronto inicial de Link com Ganon é apresentado de forma semelhante ao clímax de A Lenda de Zelda: Ocarina of Timedesde Zelda sendo suspensa em um cristal mágico sobre os combatentes até Link recorrendo à reflexão das rajadas de energia de Ganon de volta para ele para atordoá-lo momentaneamente. Além desta abertura, Ocarina do Tempo– designs inspirados em Gerudo, Deku Scrubs, Zora e Gorons aparecem em Ecos da Sabedoriaassim como o Yeti de A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo.

Este é um jogo projetado e preenchido com muitos rostos e tropos familiares de jogos anteriores Zelda jogos, todos expressos no O Despertar de Link estilo de animação. Até mesmo a premissa narrativa, de Zelda oscilando entre Hyrule e o Still World, parece uma alternância entre Hyrule e o Dark World em Um link para o passado ou o Reino do Crepúsculo em Princesa do Crepúsculo. Toda esta fachada reconhecível cria um ambiente acolhedor como Ecos da Sabedoria muda silenciosamente a mecânica de jogo usual da franquia e o que pode ser considerado possível de um Zelda jogo.

Até mesmo a ideia do Tri Rod e suas capacidades mágicas parecem uma extensão natural dos artefatos Sheikah Slate e Zonai de A lenda de Zelda: Breath of the Wild e A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinorespectivamente. Embora não seja um-para-um em termos de funcionalidade, a ideia de usar um dispositivo para criar e mover itens para resolver quebra-cabeças foi uma marca registrada nesses jogos, especialmente Lágrimas do Reino. Que Ecos da Sabedoria emprega um layout de menu semelhante ao desses jogos, servindo apenas para enfatizar ainda mais a comparação.

Com isso em mente, Ecos da Sabedoria parece uma ponte entre a atual geração de Zelda jogos no Switch e os clássicos isométricos que tornaram a franquia uma propriedade tão duradoura da Nintendo. E Ecos da Sabedoria faz tudo isso enquanto continua a levar a série para áreas novas e emocionantes em sua mistura de elementos atemporais da franquia com suas grandes mudanças criativas em um novo território. Tão comemorado quanto Zelda é, ele tem uma tendência a jogar pelo seguro com sua fórmula de jogo, às vezes, e Ecos da Sabedoria captura o melhor dos dois mundos, honrando sua história e trazendo a franquia para o futuro. E, francamente, a própria Princesa Zelda é a pessoa perfeita na série histórica para inaugurar esta nova era.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom já está disponível para Nintendo Switch.