Larian Studios, o desenvolvedor por trás Portão de Baldur 3confirmou que não usará mais IA generativa para idealização depois de ser criticada por admitir fazê-lo no final do ano passado.

IA é uma coisa estranha.

Metade do mundo, inclusive eu, vê isso como o flagelo da terra.

Há outra metade, embora inconsciente de seus danos. Uma breve conversa com ChatGPT pode consumir até 500ml de água e a geração de vídeo ou imagem exige muito mais.

A IA está prejudicando ativamente o meio ambiente e para quê? Um vídeo terrível de um gato tocando trombone?

É por razões como essa que é tão impopular entre alguns, daí o motivo pelo qual Larian foi fortemente criticado por seu uso admitido de IA no mês passado.

O estúdio deixou claro que nenhum conteúdo de IA estava presente em Baldur’s Gate 3. No entanto, Swen Vincke de Larian disse à Bloomberg que os desenvolvedores “frequentemente usam ferramentas de IA para explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever textos de espaço reservado”.

Isso resultou em um grande alvoroço, com alguns fãs preocupados que, no futuro, os espaços reservados de IA pudessem passar para o produto final. Outros lamentaram a perda da pura criatividade humana.

Bem, após a reação, Larian realizou recentemente um ‘Ask Me Anything’ no Reddit, durante o qual eles confirmaram que o estúdio havia eliminado todo o uso de IA generativa.

“Em primeiro lugar, não haverá nenhuma arte de geração de IA em Divindade“, Vincke confirmou.

Divindade, Crédito / Larian Studios

“Sei que tem havido muita discussão sobre o uso de ferramentas de IA como parte da exploração de arte conceitual. Já dissemos que isso não significa que a arte conceitual real seja gerada pela IA, mas entendemos que isso criou confusão.

“Portanto, para garantir que não haja espaço para dúvidas, decidimos abster-nos de usar ferramentas de geração de IA durante o desenvolvimento da arte conceitual”.

Também não será usado para escrever

O diretor de redação de Larian, Adam Smith, mais tarde esclareceu que essa postura também se aplicava à escrita.

“Não temos nenhuma geração de texto tocando em nossos diálogos, anotações de diário ou outros escritos em Divindade”, disse Smith sobre o próximo projeto de Larian, revelado no The Game Awards.

Respondendo a um usuário, ele acrescentou: “Para responder à sua segunda pergunta, ‘Como o texto de espaço reservado gerado beneficia o desenvolvimento em relação ao texto de esboço simples?’, isso não acontece. Tivemos um grupo limitado experimentando ferramentas para gerar texto, mas os resultados atingiram 3/10, na melhor das hipóteses, e essas ferramentas são para fins de pesquisa, não para uso em Divindade.

“Mesmo meus piores primeiros rascunhos – e há MUITOS deles – são pelo menos 4/10 (embora Swen possa discordar), e a quantidade de iteração necessária para obter até mesmo linhas individuais com a qualidade que desejamos é enorme.

“Desde o esboço inicial até a linha que gravamos e enviamos, há muitos olhos e mãos envolvidos para acertar um diálogo.”

É ótimo ter alguma clareza sobre isso porque DivindadeA revelação de foi facilmente um dos destaques do The Game Awards, por isso foi uma pena que este debate sobre IA o tenha ofuscado nos dias seguintes.

Esperemos que possamos voltar aos trilhos com o hype do jogo, embora Divindade não deve pousar por alguns anos.