Embora o excepcional Cair série faz um trabalho admirável ao mostrar muitas das coisas que tornam o mundo de Cair tão atraente, há um canto escuro desse universo que a série apenas sugeriu até agora. Eventualmente, esse show terá que forçar novos fãs a confrontar a criatura que deu gerações de Cair Pesadelos dos fãs: Deathclaws.
Deathclaws são há muito tempo alguns dos monstros mais assustadores e perigosos que vagam por Wasteland. Eles são incrivelmente difíceis de matar, embora sua ferocidade em combate às vezes pareça um fato supérfluo. O tempo entre “Ver um Deathclaw” e “Ser morto por um Deathclaw” costuma ser muito curto para apoiar algo próximo de uma luta adequada.
Por mais famosos que sejam os Deathclaws, os detalhes de suas origens permanecem um mistério para muitos. Cair fãs. Isso é uma pena, porque a única coisa mais assustadora do que enfrentar um Deathclaw é perceber por que temos que lidar com eles em primeiro lugar.
Quem criou os Deathclaws?
Embora existam elementos da mitologia Deathclaw que permanecem desconhecidos ou em debate, infelizmente não há dúvida de que Deathclaws foram criados pelo governo dos Estados Unidos pouco antes da Grande Guerra.
Quando a Grande Guerra ainda era um conflito em grande parte frio entre os Estados Unidos, a China e várias outras facções, o governo dos EUA começou a perceber que enviar tantas tropas para uma possível guerra terrestre global seria um assunto complicado e dispendioso. Assim, deram luz verde à criação de um novo tipo de soldado geneticamente modificado que poderia ser enviado para as zonas de combate mais mortíferas com desconto.
Esse foi o experimento que eventualmente “presenteou” o mundo com Deathclaws, embora não esteja totalmente claro se os responsáveis pelo projeto sabiam exatamente o que estavam criando. Sabemos que os Deathclaws foram baseados principalmente em material genético modificado do camaleão comum de Jackson e de criaturas regionais semelhantes. No entanto, sem registros mais completos de sua composição genética, é difícil dizer com certeza se os Deathclaws que encontramos correspondem às visões originais de seus criadores. É claro que, se o objetivo era criar uma máquina de matar eficaz, quase impossível de ser parada e que espalha o medo puro por onde passa… bem, suponho que pendure a faixa “Missão Cumprida”.
Por outro lado, nem sabemos como os Deathclaws teriam se saído nos campos de batalha para os quais foram projetados. Não há registos de terem sido oficialmente mobilizados num cenário de combate, embora destacamentos não documentados sejam certamente uma possibilidade. É uma das maiores ironias da Grande Guerra. Tantas novas armas de pesadelo foram criadas durante esse período, mas poucas delas foram realmente usadas. Acontece que já existia em abundância a única arma necessária para acabar com o mundo muitas vezes: mísseis nucleares.
Como muitas dessas armas, porém, Deathclaws sobreviveriam às consequências da Grande Guerra e de alguma forma tornariam um mundo já sombrio um pouco mais perigoso.
Como os Deathclaws chegaram ao deserto?
Como os animais que habitavam o zoológico de Pablo Escobar, os Deathclaws eventualmente escaparam dos limites do velho mundo e começaram a causar o caos simplesmente por existirem. Eles inicialmente se espalharam ao longo da Costa Oeste, onde rapidamente se tornaram uma espécie de lenda urbana entre os primeiros habitantes de Wasteland. Eventualmente, os poucos que sobreviveram aos encontros com Deathclaws trouxeram más notícias para o resto da humanidade. Deathclaws não eram um mito; eles eram uma das maiores ameaças em um mundo repleto de novas maneiras incríveis de morrer.
Porém, nem todo Deathclaw que vagou por aquela parte do mundo foi necessariamente o resultado desses experimentos pré-Grande Guerra. Suplementar Cair O material sugere que o Mestre foi capaz de adquirir alguns espécimes de Deathclaw e fazer experiências com eles usando o Vírus Evolucionário Forçado (o mesmo vírus que o Mestre usou para criar os Supermutantes).
No entanto, esta parte Cair a história é um pouco obscura. A suposição popular é que a maioria dos Deathclaws que vemos em Cair (especialmente naquela região) são o resultado dos experimentos do Mestre. No mínimo, podemos assumir que algumas das variantes maiores e mais perigosas do Deathclaw que existem por aí se originam desses experimentos.
Muito parecido com os Deathclaws originais, não há registro de The Master implantando Deathclaws de qualquer forma tática. Aliás, não está totalmente claro por que o Mestre começou a fazer experiências com Deathclaws. Embora os Super Mutantes fossem uma parte clara do grande plano do Mestre para repovoar Wasteland, não sabemos como (ou se) Deathclaws se encaixam nesse plano. Talvez fossem apenas mais uma série de experiências realizadas pelo Mestre para ver o que aconteceria e, portanto, aumentar a sua compreensão do mundo e dos seus habitantes.
Independentemente disso, é mais um capítulo na história de experimentação notavelmente consistente dos Deathclaws. Infelizmente para todos nós, esses não foram os experimentos mais terríveis realizados em Deathclaws no pós-guerra.
Como os Deathclaws chegaram à Costa Leste?
Ao longo do Cair franquia, somos frequentemente lembrados da influência sombria do The Enclave: um grupo de poderosos do pós-guerra que aspirava promover os “interesses americanos” em Wasteland e além. Esses interesses frequentemente incluíam o uso de tecnologia mortal antes da guerra para promover as agendas cada vez mais radicalizadas do grupo. Como você provavelmente já deve ter adivinhado, essa tática cresceu gradualmente para incluir o uso de Deathclaws.
No início de 2200, o Enclave criou com sucesso uma raça mais inteligente de Deathclaw. Eventualmente, eles implantaram aqueles Deathclaws no Vault 13: o mesmo vault que o Vault Dweller original do primeiro Cair jogo uma vez chamado de lar. Depois que o Vault Dweller foi efetivamente exilado daquele Vault na conclusão do jogo, os residentes do Vault 13, The Brotherhood of Steel e The Enclave se envolveram em um conflito prolongado que resultou na eliminação do resto dos residentes do Vault 13 pelo Enclave. Para encobrir seus crimes, o Enclave ordenou que seu exército de Deathclaws inteligentes ocupasse o Vault 13 e afastasse qualquer intruso.
Como vemos em Efeito Fallout 2, porém, esse plano verdadeiramente terrível não funcionou sem problemas. Eventualmente, os inteligentes Deathclaws do Vault 13 perceberam que não precisavam receber ordens do Enclave ou de qualquer outra pessoa. Liderados por um Deathclaw chamado Gruthar, eles tentaram formar um novo tipo de sociedade dentro dos limites do cofre. Assim que o Enclave soube de seus planos, eles enviaram uma equipe de agentes para o Vault 13 para eliminar todos os Deathclaws inteligentes. Acredita-se que nenhum tenha sobrevivido.
No entanto, a influência do Enclave sobre Deathclaws não termina aí. Em Fallout 3, os jogadores encontram Deathclaws que foram capturados por membros do Enclave e equipados com um chip especial que permitiu ao Enclave usar efetivamente esses Deathclaws como agentes. A Irmandade do Aço eventualmente consegue transformar esse experimento no Enclave antes que possam causar mais danos com ele, embora a presença daqueles Deathclaws levante uma questão interessante. O Enclave trouxe Deathclaws para Capital Wasteland e para o resto da Costa Leste?
A resposta não é totalmente clara. Enquanto o Enclave estava fazendo experiências com Deathclaws naquela área, não sabemos se esses Deathclaws foram trazidos para Captial Wasteland pelo Enclave. É possível que Deathclaws simplesmente tenham migrado para lá por conta própria ao longo dos anos. Afinal, eles têm poucos predadores naturais e são capazes de navegar em perigos naturais hostis aos quais poucas outras criaturas poderiam sobreviver de forma realista.
Deathclaws não são ruins, eles apenas são construídos dessa maneira
À medida que Deathclaws começou a se espalhar pelos Estados Unidos, variações horríveis dos monstros foram gradualmente identificadas. Albino Deathclaws, Blind Deathclaws, um Deathclaw Lendário, Deathclaw Mothers…chegou ao ponto em que você quase se sentiria grato apenas por encontrar um Deathclaw “padrão”. Você poderia argumentar que alguns desses Deathclaws devem sua existência à escalada gradual do Cair jogos em vez de qualquer história de origem amigável. Por outro lado, as lacunas na história conhecida dos Deathclaws criam amplo espaço para especulações razoáveis.
No entanto, mesmo uma breve olhada na história conhecida dos Deathclaws nos força a confrontar a terrível verdade de que eles não são tão agressivos ou violentos quanto as pessoas que os criaram e continuaram a fazer experiências com eles.
A maioria dos Deathclaws deseja estabelecer um pedaço de território para chamar de seu e habitá-lo com outros de sua espécie. Eles certamente defenderão seu território, mas não há registros de Deathclaws atacando ativamente assentamentos humanos, a menos que sejam comandados por outros humanos. Aliás, há evidências de que Deathclaws de um certo nível de inteligência podem, e irão, resistir a tais ordens.
Deathclaws estão facilmente entre as criaturas mais aterrorizantes de todos os Cair tradição. Nada apagará a memória de encontrar alguém pela primeira vez. Mesmo os jogadores veteranos são forçados a dar-lhes uma certa dose de respeito.
No entanto, como tantas outras coisas no Cair jogos, as imagens poderosas do design do Deathclaw e a maneira como eles cresceram junto com a popularidade da franquia tornam mais fácil esquecer a mensagem de suas verdadeiras origens. Nós criamos os Deathclaws, criamos o terreno baldio que eles habitam, e somos nós que continuamos a encontrá-los e fazer experiências com eles, apesar de uma extensa história de lembretes de que é melhor deixá-los sozinhos.
Um Deathclaw é uma máquina de matar quase perfeita que parece perfeita. É também a personificação tragicamente perfeita da nossa sede insaciável de violência. Eles são a consequência direta de horrores muito maiores, contra os quais todos deveríamos estar unidos se não estivéssemos tão ocupados apenas tentando sobreviver.