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Por quase 30 anos, um dos maiores ícones dos videogames foi Lara Croft, a protagonista imperturbável do Invasor de tumbas franquia. À medida que o desenvolvimento da série de videogames continua na geração atual, a Netflix adaptou Invasor de tumbas em sua nova série animada original repleta de estrelas, Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft. Desenvolvida por Tasha Huo, a série se passa após os acontecimentos de 2018 Sombra do Tomb Raider enquanto Lara (Hayley Atwell) corre ao redor do mundo para impedir o vilão Devereaux (Richard Armitage) de usar uma relíquia antiga que poderia mergulhar o mundo no caos completo.
Em entrevista exclusiva, Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft a showrunner e produtora executiva Tasha Huo fala sobre dar vida à amada franquia de videogame na Netflix, explica as possibilidades criativas de conexão Sombra do Tomb Raider com os jogos clássicos dos anos 90 até o show, e provoca o que os fãs podem esperar quando A Lenda de Lara Croft estreia esta semana.
Covil do Geek: A Lenda de Lara Croft acontece depois Sombra do Tomb Raiderque é um terreno criativo muito rico. Como foi ter essa trilogia de jogos como base narrativa?
Tasha Huo: É muito divertido porque, embora queiramos permanecer muito fiéis ao que a Crystal Dynamics está planejando e ao que esperar nos jogos, é um momento intermediário muito legal onde podemos fazer, de certa forma, o que quer que seja. queremos porque estamos lidando com a linha de base de quem ela era Sombra do Tomb Raiderque era essa jovem apenas sobrevivendo e tentando sobreviver. Ela está cheia de tristeza e faz algo tão horrível que inaugura o apocalipse.
Conseguimos movê-la daquele lugar vulnerável para a divertida Lara Croft que lembramos dos primeiros jogos e filmes com Angelina Jolie. É uma ótima fase de transição para Lara, perfeita para um programa de TV onde você explora suas emoções e sua psique interior. Somos uma ponte muito divertida onde não só temos muito com o que brincar, mas também podemos mostrar como ela evolui para a pessoa que lembramos.
Lara não é uma ilha; você trouxe um elenco de apoio para ajudá-la, incluindo rostos familiares dos jogos.
É ótimo porque, como programa de TV, você não pode simplesmente ter alguém em uma ilha. (Esses personagens) se tornaram ótimos contrapontos para Lara, pessoas com quem ela pode resolver seus problemas. Eles podem ser a voz do público dizendo: “Ei, Lara! Saia dessa! Você realmente vai fazer essa loucura agora? Essa é a melhor maneira de lidar com seus problemas?
Eles também nos permitem trazer um pouco de humor e comédia como contraste contra a monotonia de Lara à medida que ela evolui para aquela pessoa que também é engraçada. Ela é tão engraçada nos primeiros jogos, mas temos que construí-la para isso. Eles permitem a comédia enquanto ela se transforma naquela pessoa.
Mais do que apenas estar situado em uma única ilha ou em um templo remoto na montanha, A Lenda de Lara Croft tem um alcance global. Como foi construir o mundo e suas localizações em torno dessa história?
Para mim e para os escritores, tudo girava em torno da história que conduzia os locais. Às vezes, você quer levar Lara para algum lugar só porque quer estar naquele lugar, mas na verdade, você precisa de um motivo, porque o público vai descobrir que você os colocou lá porque você só queria que eles estivessem lá. A história estava nos guiando, e quanto mais nos aprofundávamos, mais encontraríamos um fio neste ou naquele país que poderia ser um cenário legal se mudássemos Lara para lá e funcionasse dentro da mitologia com a qual estamos lidando. . Sempre queremos fundamentar isso em algo real.
Embora o show não faça rodeios, também não é tão violento graficamente quanto o T de 2013omb Raider reinicie o jogo. Como você quis encontrar um equilíbrio com a violência e o tom da série?
Queríamos que o show fosse para todos. Eu definitivamente o escrevi pensando nos adultos como meu público principal, mas, com certeza, você pode trazer toda a sua família para isso e vivenciar Lara Croft. Não quero distanciar ninguém, mas também somos essa ponte para uma versão mais divertida da Lara e que norteou o tom também.
O show é animado pela Powerhouse Animation Studios, que também fez o aclamado Castlevania série. Como foi trabalhar com eles para criar uma visão de Invasor de tumbas que foi instantaneamente reconhecível, mas com sua própria marca visual?
Eles são fantásticos! Um grande motivo pelo qual foi tão emocionante trabalhar com eles é porque a maior parte da equipe que trabalha neste programa é formada por mulheres, especificamente mulheres que realmente amaram Invasor de tumbas. São mulheres que se emocionaram com isso quando eram pequenas, e foi muito legal ver a empolgação delas sendo traduzida na obra de arte. Nunca tive que explicar a fisicalidade de Lara ou sua tendência única para virar aleatoriamente para chegar aos lugares. Todas essas eram coisas que eles sabiam inerentemente e, como fãs, estavam acrescentando coisas realmente divertidas em algumas das ações e animações que estavam no roteiro. Você o recuperaria e diria: “Claro que sim! Você claramente jogou Tomb Raider: Lenda e soube disso em um momento.
Todos nós poderíamos ficar nerds sobre isso e o que deveria ser. Sempre tivemos como objetivo ter um show que deixasse os fãs absolutamente geeks, que é o que estávamos fazendo, mas que também fosse acessível a todos os outros. É um equilíbrio delicado, mas é muito legal o quão grandes fãs eles eram.
Quais são suas primeiras lembranças de Lara Croft e Invasor de tumbas?
Minhas primeiras lembranças são de terror e pesadelos com tiranossauros, velociraptores e tubarões. Sinto que parte do meu medo da água escura definitivamente vem de Lara Croft. Lenda é definitivamente meu jogo favorito, e é engraçado porque, jogando-o recentemente para voltar ao ritmo, pensei: “Puta merda, esse jogo é difícil! Como fizemos isso quando crianças? Shadow of the Tomb Raider e o jogo de 2013 são provavelmente meus segundo e terceiro jogos favoritos.
Como você queria que o principal vilão da temporada, Devereaux, fosse alguém para desafiar Lara tanto física quanto tematicamente?
Eu queria alguém que estivesse lidando com as mesmas coisas que Lara estava lidando, mas escolhesse um caminho mais sombrio. Para mim, o anime faz isso muito bem, onde o herói e o vilão são a mesma pessoa, só que o vilão tende a fazer escolhas erradas. Lara está seguindo um caminho mais sombrio na primeira temporada, mas quando ela vê um reflexo de si mesma em Devereaux, ela percebe que não pode seguir o mesmo caminho; ela não quer se tornar aquela outra pessoa. Foi muito importante ter alguém que pudesse ser um espelho para ela e fazê-la perceber que precisava escolher o melhor caminho.
Invasor de tumbas está se aproximando do seu 30º aniversário. Do que você acha que se trata Invasor de tumbas e Lara Croft que permanece relevante e resiste ao teste do tempo?
Eu sinto que é diferente para cada pessoa. Você pergunta a alguém, e quase sempre é algo diferente que eles pensam sobre Lara. Para mim, pessoalmente, há algo de muito aspiracional e de realização de desejo em ver essa mulher fazer todas as coisas que ela faz. Ela é incrivelmente capaz. Ela pode estar em qualquer ambiente, colocar aquele vestido preto e subir urbana, ou estar no meio do nada e saber exatamente o que fazer. Há algo tão legal nela.
Quando você entra na série Survivor (2013 Invasor de tumbas e suas sequelas, Ascender e Sombra), você pode finalmente se identificar com ela. Ela não era apenas uma super-heroína; ela era como nós, exceto que ela se levantava, não importa o que acontecesse. Esse sentimento aspiracional existe porque você deseja ser tão corajoso e legal quanto ela. Ela é muito legal. Acho que essa é outra razão pela qual ela resiste ao teste do tempo: ela é simplesmente legal.
Vimos Angelina Jolie, Alicia Vikander e Camilla Luddington dando seu próprio toque a Lara Croft. O que você acha que Hayley Atwell traz de maneira única para Lara com sua atuação neste show?
Acho que Hayley é a pessoa perfeita para a ponte de que estamos falando. É engraçado porque quando você fala com ela, Hayley fez todas as coisas que Lara Croft fez. Ela fica tipo, “Eu pulei de um avião na semana passada. Eu sei o que isso parece!
Ela tem aquele espírito aventureiro, mas traz não apenas a diversão que é realmente ótima para Lara Croft nesta fase, mas também essa virada dramática e cheia de nuances. Ela tem aquela combinação de coisas que eram exatamente o que estávamos procurando. Ela era a pessoa perfeita para a seção da ponte que estamos fazendo.
Embora Lara certamente esteja em tumbas e as atacando, ela também claramente não está roubando tesouros de outras culturas. Como você quis manter esse equilíbrio entre a premissa clássica e não permitir que ela roubasse de outras sociedades?
É definitivamente complicado porque eu nunca quis perder a invasão da tumba; isso é o que a torna incrível, mas também me deixa desconfortável apenas por invadir a tumba. É uma linha tênue, mas acho que o equilíbrio que nos ajuda é pensar nela como uma heroína que está tentando salvar o mundo. Isso ficou aparente nos filmes e em todos os jogos. Há um vilão que está tentando pegar uma relíquia e destruir o mundo com ela, e Lara tem que protegê-la. Se isso se tornar o seu alicerce, você entende que Lara tem justificativa para estar onde quer que esteja.
Também se tornou importante que as relíquias que ela começa a encher a sua casa e leva consigo sejam muito importantes. As lembranças das viagens dela são importantes, então como fazer isso sem que ela as roube? As pessoas que ela ajuda, e ela ajuda muitas delas, vão presentear suas coisas. Torna-se esta metáfora para todas as relações que ela estabelece ao redor do mundo enquanto preenche seu escritório e espaço com esses itens.
O que você mais se orgulha de acrescentar ao legado contínuo de Invasor de tumbas?
Em termos do programa, estou muito orgulhoso por termos capturado a essência do que me tornou tão fã de Invasor de tumbas. Estou orgulhoso de poder explorar essa seção intermediária e entender por que ela era a pessoa que eu amei no jogo Tomb Raider original; isso é tão divertido.
Desenvolvido por Tasha Huo, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft estreia em 10 de outubro na Netflix.