A influência que os jogos de tabuleiro tiveram no cenário dos videogames é difícil de negar. De títulos de construção de decks a experiências de estratégia, o mundo digital se inspirou bastante nos reinos do jogo físico. Às vezes, esses conceitos são orgulhosamente colocados em exibição, em um título que celebra suas origens de tabuleiro. Mas, sem dúvida, essas técnicas e ferramentas se tornaram tão arraigadas na indústria de videogames que quase não as notamos mais. Elas são simplesmente uma parte da linguagem e, embora possamos reconhecer a conexão entre os dois meios, a mecânica dos videogames depende desses conceitos com muito mais frequência do que pensamos.

Um elemento proeminente de mesa que tem sido consistentemente aplicado a videogames é o rolar de dados. Destino e sorte entram em jogo sempre que essa mecânica é usada. A importância de rolar dados dentro do meio de jogos de mesa foi lentamente transferida para videogames e se tornou tão crítica para os conjuntos de ferramentas dos desenvolvedores que eles se entrelaçaram no próprio tecido de muitos títulos sem o alarde que talvez mereçam.

O impacto do rolamento de dados nos jogos de mesa

Primeiro, temos que mergulhar no que torna a rolagem de dados tão importante nos reinos de mesa. Pode parecer óbvio, já que é uma parte tão importante da maioria dos jogos, mas rolar os dados é muito mais do que um catalisador útil para a ação. A rolagem de dados pode medir a sorte e fazer escolhas para os jogadores. Pode manter a jogabilidade justa e equilibrada e levará a caminhos incomuns que tornam a direção do jogo muito mais emocionante. Ele replica a incerteza do mundo real e é fantástico para ajudar a criar narrativas com imprevisibilidade. Não há como enganar um dado e, com toda a estratégia do mundo, nada pode superar sua decisão final.

Rolar dados é insubstituível como uma mecânica de jogo por causa de sua versatilidade. A ferramenta foi revisada e revisada ao longo de décadas de desenvolvimento de jogos, ajudando a traçar o combate, auxiliando o movimento das peças pelo tabuleiro e até mesmo finalizando se a escolha de um personagem teve o impacto que o jogador esperava. Seja um jogo de tabuleiro clássico ou um RPG, os dados são chamados para manter a sessão em movimento e fornecer aquela sensação de momentum.

Os dados foram usados ​​em um dos primeiros jogos de tabuleiro conhecidos, Jogo Real de Ur, que remonta a cerca de 2600–2400 a.C. No entanto, nos últimos anos, a mecânica dos dados tem sido mais comumente associada a jogos de RPG como Masmorras e Dragões. O fato de que os consumidores agora compram dados personalizados para ajudar em suas campanhas de RPG é uma indicação de quão importante esse componente aparentemente simples se tornou. E, claro, o design dos dados também mudou, com tudo, de um D6 a um D120, sendo inventado para acompanhar a escala e a ambição dos jogadores.

Não deveria ser nenhuma surpresa que uma mecânica que tem sido tão intrinsecamente ligada a uma indústria, de repente se tornaria parte integrante de outra. Mas talvez não tenhamos prestado atenção o suficiente, porque os benefícios de usar um dado na jogabilidade têm se infiltrado lentamente na indústria de videogames, um título de cada vez.

Como o lançamento de dados moldou os primeiros CRPGs

O lugar mais natural para procurar por mecânicas de rolagem de dados é dentro de jogos de RPG para computador, também conhecidos como CRPGs. Este gênero é um dos primeiros e mais óbvios a adotar a ferramenta, em grande parte porque o meio é muito inspirado em jogos de mesa.

Os primeiros CRPGs, como Última e Magia tentou utilizar a mecânica de jogo do gênero RPG, replicando alguns dos elementos de Masmorras e Dragões. Estatísticas de personagem, tomada de decisão aberta, interação com NPCs e, crucialmente, rolagem de dados, são todos tropos do meio que foram adaptados para CRPGs. No início, porém, essas rolagens de dados digitais frequentemente ocorriam em segundo plano, enquanto interações aleatórias aconteciam. Em vez de imaginar a ação, os jogadores se deparam com uma representação de suas escolhas, mas as regras permanecem as mesmas. À medida que o gênero se desenvolveu, no início D&D jogos como Piscina de Radiância expandiu o uso dessas mecânicas, levando eventualmente a sucessos como Portão de Baldur.

O uso de dados nesses jogos se tornou mais óbvio. Os jogadores geralmente se deparam com uma ladainha de estilos de dados ao rolar nesses jogos, representando a grande variedade de tipos usados ​​em RPGs do mundo real. Essas mecânicas geralmente são incorporadas ao jogo pressionando um botão para solicitar uma rolagem de dados digital.

Ocasionalmente, algo mais interativo é usado. Dependendo do título, onde os jogadores podem realmente escolher os dados que desejam rolar. De Tharsis para Portão de Baldur 3, a aplicação da mecânica tem sido continuamente alterada, mas os jogadores poderão identificar facilmente uma longa lista de títulos que adotam essa abordagem básica; de roubar de uma experiência de jogo de mesa que já forneceu um método testado e comprovado de testar jogadores. À medida que esse gênero continua a ganhar popularidade no espaço digital, essas mecânicas de rolagem de dados serão usadas por mais e mais desenvolvedores, aprendendo com os sucessos recentes e aproveitando o crescente interesse em RPGs clássicos.

O lançamento de dados vai além dos RPGs

Fora dos CRPGs, você seria perdoado por pensar que o único outro lugar proeminente em que as jogadas de dados são significativas para a jogabilidade é no mercado de jogos de tabuleiro digitais. Claro, os gostos de Monopólio ou Risco são outros títulos onde esse conceito é bastante proeminente. Mas são fórmulas literais de copiar e colar que já foram dominadas. Comparado aos CRPGs, há muito pouca alteração necessária para adaptar esses títulos a uma nova mídia.

Um gênero completamente diferente também nasceu dessas ideias, com uma série de jogos de rolagem de dados sendo lançados que usam a mecânica para guiar toda a sessão de jogo. Títulos de estratégia como Morrer na Masmorra ou Rolar aprimoraram o que torna esse tipo de jogabilidade tão viciante e, por fim, produziram estilos originais que encantaram o público.

No entanto, afastando-se dos títulos de mesa que utilizam mecânicas de rolagem de dados, o conceito evoluiu continuamente à medida que se torna cada vez mais interligado aos videogames. Isso se deve em parte à incorporação cada vez mais popular de mecânicas RPG-lite em uma variedade maior de jogos. Até mesmo conceitos como loot boxes são variações da rolagem de dados. Esse é um exemplo clássico, pois a própria natureza de uma loot box é construída em uma revelação aleatória com um resultado positivo ou negativo. Embora não seja visualmente expresso como uma rolagem de dados, as loot boxes pegam exatamente os mesmos princípios da mecânica e os pintam sob uma luz diferente.

Títulos que usam geradores de números aleatórios em suas técnicas de codificação ou RNG também fazem uso dos princípios básicos de rolagem de dados, mas novamente com uma configuração ligeiramente diferente. Fortnite por exemplo, tem mecânica RNG embutida, para criar imprevisibilidade em um campo de batalha. Quais armas podem aparecer e quais equipamentos podem ser encontrados mudam com base no número escolhido pelo software. Pokémon aproveita essa mesma noção, mas os jogadores se deparam com Pokémon selvagens aleatórios aparecendo, com uma probabilidade cada vez menor de Shinies ou metamorfos como Dittos aparecerem. Na verdade, a indústria de videogames pareceria incrivelmente diferente sem a rolagem de dados. Independentemente da forma que assuma, ainda é uma ferramenta relevante e confiável que pode fazer uma diferença genuína na experiência do jogador em todas as capacidades.

Dados invisíveis rolando nos jogos de hoje

Em algum nível, rolar dados em videogames pode parecer um truque. Uma maneira de unir duas indústrias que têm algumas coisas em comum e variar os estilos de jogo. No entanto, os jogadores descobrirão que ferramentas invisíveis de rolar dados estão presentes na maioria dos títulos hoje. RNG e caixas de saque são apenas dois exemplos, mas em qualquer lugar onde escolha e chance são colocadas em jogo – de spawns de inimigos a diálogos dinâmicos de NPCs – essencialmente o que está acontecendo é que um dado está sendo rolado sem que ninguém tenha tempo para reconhecer esse movimento.

É uma maneira única de trazer variação à jogabilidade e agora a indústria não poderia viver sem ela. É estranho que o que antes era uma parte importante de um jogo físico agora se tornou uma parte invisível da maioria dos títulos. Na verdade, pode ser difícil encontrar jogos que não envolvam uma abordagem de rolagem de dados de alguma forma. A ideia é tão prevalente que foi moldada no resto da indústria. É uma técnica tão simples de se confiar para resolver tantos desafios. Esses problemas enfrentados em jogos de mesa, como justiça e equilíbrio, ou imprevisibilidade realista, podem ser resolvidos com o uso de dados. É incrível como esse conceito básico se tornou tão adotado pelos desenvolvedores.

Curiosamente, há muito poucas outras mecânicas de mesa que foram utilizadas dessa mesma maneira. O exemplo anterior de construção de deck, por exemplo, é um conceito muito óbvio de usar e raramente é escondido como rolagens de dados. Mas não é tão versátil. Muitas dessas outras ideias de mesa são muito específicas para uso tão difundido e, portanto, são descartadas muito rapidamente. Mas para rolar dados, os benefícios vão ainda mais fundo do que apenas a mecânica de jogo com a qual os jogadores interagem.

Mesmo durante o desenvolvimento de VFX para títulos, dados digitais são essencialmente constantemente rolados para impactar os visuais que os jogadores veem. Considere uma explosão; as faíscas e estilhaços que disparam do efeito, que podem até ferir os jogadores em alguns títulos detalhados, são escolhidos aleatoriamente para parecerem realistas e estão constantemente mudando para criar variedade visual. Por mais bizarro que pareça, essas são as leis da sorte e do acaso em jogo mais uma vez.

Embora os CRPGs possam ter sido alguns dos primeiros a adotar a mecânica óbvia de rolar dados, a verdade é que esse conceito de randomização já existe há muito tempo. Não queremos fugir dos aspectos negativos da mecânica. As implicações do jogo e as desvantagens dos artistas que aliviam algum controle criativo sobre seus títulos em favor do destino podem ter um impacto na experiência do jogador. Há até mesmo um argumento a ser feito de que muitas dessas ideias são agora muito prevalentes na indústria e estão assumindo o controle. Mas rolar dados é relevante para quase todas as áreas do design de jogabilidade e talvez deva ser celebrado muito mais do que é pelas contribuições que fez. Os jogos de mesa podem ter inicialmente estimulado o uso de rolar dados dentro de uma sequência de jogo, mas o mundo dos videogames dominou a arte para o bem ou para o mal.