Campo de Batalha 6 teve um início de vida razoavelmente forte, com muitos elogiando os modos multijogador altamente realistas por sua atenção aos detalhes e alto nível de realismo, mesmo que a campanha esteja significativamente atrasada.

Uma das únicas queixas principais é a quantidade de tempo que leva para passar por uma única rodada, com muitas delas simplesmente expirando, em vez de ficarem sem tickets (o recurso de equipe compartilhado que determina quantos respawns restam como coletivo).

No Twitter, a página oficial do Battlefield Comms compartilhou uma nova mudança que eles acreditam que ajudará a aliviar o problema, dizendo: “Reduzimos a contagem inicial de ingressos em todos os mapas do Conquest para que as partidas terminem em um ritmo mais natural. Anteriormente, muitas rodadas atingiam o limite de tempo em vez de terminar quando uma equipe ficava sem ingressos.

Eles então listaram exatamente o que isso significa matematicamente para cada mapa:

  • Cerco do Cairo de 1000 a 900
  • Empire State de 1000 a 900
  • Ofensiva Ibérica de 1000 a 900
  • Pico da Libertação De 1000 a 800
  • Ponte de Manhattan De 1000 a 800
  • Operação Firestorm De 1000 a 700
  • Nova cidade de Sobek de 1000 a 900
  • Vale Mirak de 1000 a 700

Infelizmente para a equipe de desenvolvimento, as respostas foram extremamente negativas, com muitos sentindo que erraram completamente o alvo, e o tempo gasto não é uma preocupação tão urgente para a base de jogadores.

“A solução mais fácil seria apenas remover os limites de tempo. Jogos disputados são incríveis e esse limite de tempo artificial arruína as reviravoltas. Deixe-nos jogar Conquest. Não vou entrar em um jogo Conquest pensando que terminará em 20 minutos. Enorme L”, disse um deles.

“Por que ter um limite de tempo? O que há de errado com jogos mais longos? Juro que antigamente um jogo Conquest durava de 30 a 40 minutos”, acrescentou outro.

Um terceiro compartilhou uma opinião semelhante, dizendo: “Errei completamente o alvo nisso. Isso na verdade torna a conquista pior, não melhor.

A única fresta de esperança para os jogadores aqui é que o tweet original confirma que eles continuarão monitorando o feedback, então, presumindo que eles dêem uma olhada nas respostas, pode não demorar muito para que uma resposta direta seja lançada.