A Capcom lançou recentemente seus últimos relatórios financeiros, e o desempenho da empresa está atraindo bastante atenção. Embora os lucros da Capcom estejam caindo ano a ano, o estúdio relata que todas as suas divisões superaram as expectativas internas até agora e que a empresa está bem encaminhada para atingir ou superar suas expectativas para o ano.
Normalmente, essas informações só interessariam aos acionistas, executivos e fanboys da Capcom com investimentos emocionais na empresa. Neste caso, porém, estamos falando de mais do que um trimestre fiscal. Aproximadamente 10 anos depois que a Capcom pareceu ser uma empresa em crise, eles agora estão prosperando em um momento em que a turbulência veio definir grande parte do resto da indústria de videogames. É uma reviravolta notável realizada durante uma era em que muitos outros grandes estúdios de jogos estão se segurando nas grades e esperando que ainda estejam à tona quando as águas se acalmarem.
Então como a Capcom conseguiu mudar as coisas tão rápido? Seu sucesso recente pode ser atribuído a uma variedade de fatores, embora uma análise mais detalhada do relatório financeiro revele que suas franquias de legado e lançamentos de catálogo anteriores estão fazendo muito do trabalho pesado. Isso pode não soar como uma novidade em uma era dominada por franquias de sequências, remasterizações e remakes, mas… meio que é. Pelo menos é a maneira como a Capcom está fazendo.
Afinal, a recente sequência de sucesso da Capcom pode ser claramente rastreada até 2017 Resident Evil 7. Mais do que apenas mais uma sequência de outra grande franquia, Resident Evil 7 representou tanto um retorno à forma quanto o início de uma nova era para a série de terror de sucesso. Depois de uma série de títulos que impulsionaram Resident Evil mais longer no gênero de ação (mais notavelmente, Resident evil 6 e Corpo de Guarda-chuvas), Resident Evil 7 levou a série de volta às suas raízes de terror puro. Crucialmente, fez isso por meio de uma forma de jogo de terror em primeira pessoa que estava se tornando mais popular nas cenas indie e Double-A, mas ainda não havia se tornado popular. Quando Resident Evil 7 foi lançado com aclamação quase universal e vendeu mais de 13 milhões de cópias, fez o que todo grande Resident Evil título antes que ele tivesse feito: mudar o cenário do gênero de jogos de terror.
Mas a Capcom não parou por aí. Seu próximo grande Resident Evil lançamento (2019 Resident Evil 2 Remake) utilizou uma visão modificada em terceira pessoa em vez daquela perspectiva de primeira pessoa recentemente bem-sucedida. Auxiliado por um orçamento enorme e um escopo ambicioso para um remake de uma obra-prima de sucesso, Resident Evil 2 se tornou um sucesso ainda maior do que Resident Evil 7 e parece ser o futuro da franquia (ou pelo menos de seus remakes).
Não é apenas Resident Evilno entanto. 2018 Monster Hunter Mundo transformou a série internacionalmente amada em uma potência global. 2023 Lutador de rua 6 aprendeu e amplamente absolveu os pecados de seu antecessor ao oferecer uma experiência ambiciosa de jogo de luta moderno. Ao longo do caminho, a Capcom também relançou vários títulos legados de seus catálogos anteriores que antes eram considerados perdidos no tempo ou que precisavam desesperadamente das atualizações que a empresa lhes dava.
O que vimos da Capcom nos últimos sete anos ou mais é um compromisso renovado em tratar suas propriedades legadas como lucrativas em vez de simples ganhos. Eles não estão apenas mergulhando um pouco mais fundo em um dos catálogos mais ricos dos jogos; eles estão tratando novos lançamentos em suas maiores franquias como entradas que têm que viver de acordo com um nome elevado em vez de simplesmente se beneficiar deles.
Não é uma filosofia totalmente única, mas é uma abordagem surpreendentemente incomum em um momento em que as franquias estão mais poderosas do que nunca. Os raros remakes e relançamentos substanciais da EA podem ser atribuídos a vários problemas de licenciamento, um catálogo antigo enterrado em cemitérios de estúdios e sua dependência de entradas anuais amplamente semelhantes em franquias selecionadas. A Blizzard tem lutado com algumas de suas remasterizações recentes e sequências legadas, e a Ubisoft está atualmente enfrentando problemas semelhantes. A Square Enix é mais prolífica e ambiciosa nessas áreas, mas eles geralmente dependem de remasterizações de baixo esforço e grandes Fantasia final projetos enquanto grandes partes de seu catálogo anterior são virtualmente ignoradas. Até a Rockstar estragou as remasterizações aparentemente “imperdíveis” do lendário Trilogia GTA. Quanto menos se falar sobre a Konami a esse respeito, melhor.
Talvez não seja coincidência que duas das maiores empresas de videogame que geralmente tratam suas séries legadas com níveis semelhantes de cuidado (Nintendo e Sony) também estejam prosperando no momento em comparação com a concorrência. Mesmo assim, a Sony está um pouco ansiosa demais para remasterizar tudo alguns anos após a estreia do jogo original e a Nintendo não é exatamente conhecida por oferecer acesso generoso a grandes porções de seu cofre.
Isso não quer dizer que a Capcom seja perfeita. Eles tiveram mais do que sua cota de erros nos últimos anos, e algumas de suas maiores franquias (mais notavelmente, Mega Man) permanecem em um padrão de espera estranho. No entanto, mesmo nessas falhas (Dogma do Dragão 2em termos de vendas, e Exoprimal) frequentemente encontramos tentativas genuínas de grandes ideias que são apoiadas pelo sucesso do amor que a Capcom dá aos seus maiores nomes. Uma empresa que antes estava à beira de um futuro incerto não parece mais estar tomando seu sucesso como garantido e vem construindo seus maiores lançamentos em torno da mesma suposição.
Há um grau em que dói elogiar uma empresa legada por tirar vantagem de sua posição em um momento em que a consolidação corporativa ameaça nos arrastar para um futuro em que novas ideias, novas vozes e novos participantes da indústria são suprimidos antes que tenham uma chance genuína de sucesso. No entanto, no contexto de onde estamos, é difícil não respeitar como a Capcom não parece mais acreditar que você simplesmente comprará um jogo com um nome familiar, mas sim que eles devem dar a esses títulos o cuidado que tornou esses nomes valiosos em primeiro lugar.