Depois do ano passado Colina Silenciosa f levou a longa série de terror da Konami ao Japão para uma expansão aterrorizante do que a franquia pode ser, a Screen Burn Interactive e a Annapurna Interactive estão levando a série para outro local global para seu próximo título Silent Hill: Cidade. Situado na cidade costeira escocesa de St. Amelia durante os anos 90, o jogo segue o protagonista amnésico Simon Ordell enquanto ele investiga o vilarejo sinistro para aprender sobre seu passado e sua conexão com o local. Covil do Geek foi convidado para uma prévia especial do jogo em Los Angeles e estamos prontos para compartilhar nossas idéias sobre ele antes de seu lançamento em setembro no PlayStation 5 e PC.

Pela primeira vez na venerável série, Silent Hill: Cidade é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, em vez da norma de terceira pessoa da franquia, proporcionando uma experiência muito mais envolvente aos jogadores. Isso é auxiliado pelo jogo que aproveita ao máximo o hardware do PlayStation 5 e é aprimorado para quem joga o título em um PlayStation 5 Pro, que foi onde joguei a demo. Com essa mudança de perspectiva, os ambientes são incrivelmente detalhados e tudo, desde neblina e efeitos de iluminação, cria um clima misterioso perfeitamente. Simplificando, Queda da cidade é um jogo maravilhosamente renderizado e sem dúvida o jogo mais bonito de todo o mundo. Morro silencioso série até agora.

Vários membros da equipe de desenvolvimento do jogo na Screen Burn Interactive trabalharam anteriormente no jogo de 2014 Alienígena: Isolamento e essas sensibilidades alimentadas pelo suspense são aparentes em toda a construção que joguei. Os jogadores podem usar um CRTV portátil que estala com estática sempre que inimigos ou pistas estão por perto, em uma clara referência ao clássico Morro silencioso mecânica de uso de rádios para as mesmas pistas de contexto. Mas alinhando-se com Alienígena: Isolamentoo CRTV também permite que Simon vislumbre onde os inimigos estão quando forem detectados e planeje avançar de acordo, seja para enfrentá-los de frente ou para distraí-los e evitá-los. Entrando em meu quinhão de situações de combate e das telas de game over resultantes, acredite, evasão e furtividade são uma abordagem fortemente encorajada.

Todo Morro silencioso o jogo dá ênfase ao combate corpo a corpo, especialmente Colina Silenciosa fcom momentos ocasionais de tiroteios. Essas escaramuças nunca são estilizadas, mas sempre carregam um ar de desespero brutal, enquanto os jogadores fazem tudo o que podem para lutar e sobreviver aos encontros inimigos. Esse elemento é intensificado em Queda da cidadeaté mesmo cruzar o caminho de um inimigo de base parece que esse confronto cansativo pode resultar em um jogo se os jogadores não tomarem cuidado. Existe uma mecânica de guarda para bloquear os golpes recebidos, mas os inimigos são absolutamente cruéis aqui e naturalmente tentam flanquear você para contornar sua guarda. Os inimigos não são tão aparentemente invencíveis quanto os Alienígena: Isolamento xenomorfos, mas não menos indutores de tensão por serem formidáveis.

O que isso significa é que o jogo dá grande ênfase à furtividade para navegar em St. Amelia – embora o combate direto seja uma opção, um inimigo pode matar Simon com alguns golpes se você não tomar cuidado e apenas tentar atacar. Essa perspectiva em primeira pessoa torna toda a experiência de combate e evasão ainda mais visceral, especialmente quando você joga usando fones de ouvido como eu, tentando verificar o quão próximos os inimigos estavam, ouvindo seus passos enquanto se esconde em banheiros sujos ou atrás de carros estacionados. Sim, há também um elemento de tiroteio para Queda da cidademas rapidamente percebi que um tiro pode indicar vários monstros até minha localização imediata, então qualquer arma de fogo que eu peguei se tornou uma opção de último recurso.

A tendência da série para a resolução de quebra-cabeças também está de volta em grande escala e, em minha sessão de várias horas com o jogo, me vi resolvendo vários quebra-cabeças construídos em torno de pistas ambientais em meu entorno imediato para prosseguir. Alguns quebra-cabeças também usam entradas de movimento no controle DualSense do PlayStation 5, mas felizmente elas podem ser ativadas e desativadas. A dificuldade dos quebra-cabeças em si não foi tão ruim para mim – me saí muito melhor na resolução de quebra-cabeças do que no combate – mas as soluções também não são fornecidas aos jogadores. Também é importante notar que, como outros sistemas modernos Morro silencioso jogos, a dificuldade em combate e quebra-cabeças em Queda da cidade pode ser ajustado pelos jogadores de acordo com suas preferências individuais.

Provavelmente o desafio mais intensamente da nova onda de Morro silencioso jogos que começaram com o 2024 Morro silencioso refazer, Silent Hill: Cidade me deixou intrigado depois de jogar uma versão inicial por várias horas. A atmosfera se aproxima mais da estética clássica da franquia do que da direção radical que Colina Silenciosa f demorou enquanto o tom alegremente melancólico da série e muitas de suas características habituais são mantidos. Quero voltar a Santa Amélia e me aprofundar em seus tristes mistérios, incluindo como Simon está conectado a ela, mesmo sabendo o quão formidáveis ​​​​são seus monstros. Continuando o renascimento bem-sucedido da Konami Morro silencioso, Queda da cidade traz uma nova e emocionante perspectiva para a série, tanto literal quanto figurativamente, ao mesmo tempo que celebra o espírito da própria franquia.

Desenvolvido pela Screen Burn Interactive e publicado pela Konami e Annapurna Interactive, Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC.