Os jogadores adoram videogames difíceis, isso não é novidade. Mas é difícil conseguir algo que seja satisfatoriamente difícil em vez de punir injustamente, com muitos jogos sendo lembrados pelos motivos errados. Alguns jogadores ainda adoram ser punidos assim, claro, mas para o público em geral pode ser demais.
Como tal, temos jogos na infâmia em vez da fama. Esses jogos podem não ser ruins, mas são punitivos o suficiente para que muitos jogadores parem de se envolver com eles. Se você procura diversão ao jogar, evite esses títulos.
Patológico
Pathologic drena constantemente a saúde, a fome, a imunidade e a sanidade do jogador enquanto o tempo continua avançando, não importa o quão mal as coisas estejam, criando uma experiência de sobrevivência notoriamente exaustiva.
Almas Negras II
Cada morte reduz permanentemente sua saúde máxima até que você use um item restaurador raro, fazendo com que um jogo já difícil puna ativamente falhas repetidas com ainda mais força.
Motorista
O tutorial de abertura do estacionamento tornou-se famoso porque muitos jogadores não conseguiam nem começar o jogo devido aos seus requisitos de direção brutalmente específicos.
XCOM 2
O XCOM 2 rotineiramente permite que tiros supostamente de alta porcentagem sejam perdidos no pior momento possível, transformando instantaneamente missões cuidadosamente planejadas em desastres catastróficos por puro azar.
O Rei Leão
Os desenvolvedores da Disney tornaram intencionalmente partes de O Rei Leão extremamente difíceis porque as locadoras eram populares na época e os editores queriam que as crianças não conseguissem terminar os jogos rapidamente.
Ninja Gaiden
A reinicialização tornou-se famosa por inimigos e chefes implacavelmente agressivos, capazes de matar jogadores em segundos, mesmo após longos períodos de progresso difícil.
Medo e Fome
O RPG de terror parece projetado especificamente para destruir emocionalmente os jogadores por meio de mutilação aleatória, ferimentos permanentes, escassez brutal e miséria psicológica quase constante.
sapos de batalha
O infame nível turbo túnel tornou-se lendário por exigir reflexos quase perfeitos tão repentinamente que inúmeras sessões multijogador terminaram em frustração e discussões imediatas.
Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
Os sistemas de sobrevivência forçam os jogadores a gerenciar constantemente comida, camuflagem, cura de feridas e resistência, transformando o movimento básico pela selva em microgerenciamento logístico.
Cuphead
A linda animação de Cuphead esconde lutas contra chefes brutalmente exigentes que exigem memorização e timing quase perfeito, punindo erros com reinicializações imediatas repetidas vezes.
Fuja de Tarkov
Os jogadores podem perder todos os seus equipamentos permanentemente após morrerem, tornando cada tiroteio estressante o suficiente para que mesmo extrações bem-sucedidas possam parecer emocionalmente desgastantes.
Shin Megami Tensei III: Noturno
O jogo frequentemente embosca os jogadores com ataques de morte instantânea e picos de dificuldade devastadores, muitas vezes destruindo grupos inteiros antes que alguém possa reagir de forma realista.
Superando isso com Bennett Foddy
Um pequeno erro pode apagar instantaneamente grandes quantidades de progresso, enquanto o narrador discute calmamente o fracasso e a frustração enquanto os jogadores entram em colapso psicológico.
Minecraft
Morrer sem recuperar seu inventário a tempo pode apagar permanentemente horas de recursos coletados, criando uma punição surpreendentemente devastadora dentro de um jogo sandbox relaxante.
