Desde o seu lançamento, há 35 anos, Resgate da Cidade do Rio tem desfrutado de uma notável reviravolta cultural. Hoje, é normalmente descrito como um dos melhores jogos NES de todos os tempos e um ponto de viragem na evolução do género beat-em-up.

Durante grande parte de sua existência, porém, Resgate da Cidade do Rio muitas vezes foi considerado simplesmente um clássico cult. Sempre foi um joguinho estranho com o qual nem todos gostaram imediatamente. Muitos críticos e fãs ao longo dos anos expressaram sentimentos contraditórios em relação ao título. Outros foram muito mais negativos. Por outro lado, as recepções mais mistas ao jogo ao longo dos anos não deveriam ser muito surpreendentes.

Na época de seu lançamento (e por algum tempo depois) não havia nada como Resgate da Cidade do Rio. De relance, parecia Dragão duplo: o título beat-em-up que mais obviamente influenciou Resgate da Cidade do Riodesenvolvimento. Porém, assim que você começou a jogar, você foi saudado com um estilo de design de jogo desconhecido e muitas vezes alienante.

Em vez de você percorrer uma série de níveis lineares como outros títulos do gênero pediram que você fizesse, Resgate da Cidade do Rio colocou você em um ambiente semelhante a uma grade que poderia ser explorado com um pouco mais de liberdade. Você nunca sabia exatamente onde o próximo caminho o levaria até conseguir descobrir o mapa completo. Esse estilo de design de níveis tem sido referido como um dos primeiros exemplos do que hoje consideramos o gênero de mundo aberto.

No entanto, Resgate da Cidade do RioO design de níveis de estava na verdade mais próximo de um título moderno de Soulsborne de uma forma que pode ajudar a explicar por que era tão alienante. Além do “Para onde devo ir?” confusão que o layout do jogo gerou, Resgate da Cidade do Rio tinha o péssimo hábito de implementar picos de dificuldade severos de maneiras aparentemente aleatórias. O caminho mais lógico a seguir pode estar repleto de inimigos que você ainda não é capaz de derrotar. Aqueles que não foram desanimados pela emoção de serem imediatamente destruídos, sem culpa aparente, foram forçados a percorrer áreas “menores” para progredir. Nesse sentido, Resgate da Cidade do Rio é na verdade um pouco mais linear do que pode parecer inicialmente.

Mesmo que esse processo pareça mais um pesadelo do que uma inovação, o facto de Resgate da Cidade do Rio forçou você a “grind” revela o significado de sua ideia mais influente: o uso da mecânica tradicional de RPG.

Derrotar inimigos em Resgate da Cidade do Rio muitas vezes recompensaria você com moedas que poderiam ser usadas para comprar técnicas de combate totalmente novas, melhores equipamentos ou atualizações para uma de suas 10 estatísticas principais de personagem. Essas estatísticas determinavam tudo, desde a força básica de seus socos e chutes até sua capacidade de evitar ser derrubado. Embora seus tempos de reação e capacidade de reconhecer padrões de ataque inimigos sejam tão importantes no Resgate da Cidade do Riocombate como esses fatores fizeram em jogos como Dragão duplo (se não mais), Resgate da Cidade do Rio foi projetado para fazer você sentir que todos aqueles encontros aparentemente simples estavam gradualmente contribuindo para algo maior.

Foi uma reviravolta aparentemente simples que pareceu positivamente inspirada em sua época. Embora alguns dos primeiros pseudo-ARPGs experimentassem uma combinação de combate em tempo real e atualizações de personagens (como Hidlide, Manoplae A lenda de Zelda), Resgate da Cidade do Rio era algo completamente diferente. Foi, por praticamente qualquer definição, fundamentalmente um jogo de ação. Aliás, era um jogo beat-em-up: o gênero de ação mais cheio de ação disponível na época. Ainda, Resgate da Cidade do Rio adicionou profundidade genuína à sua ação ao incorporar um sistema de construção de personagem surpreendentemente robusto, anteriormente visto apenas em títulos de gênero considerados de nicho e bastante “hardcore”.

Enquanto Resgate da Cidade do Rio certamente teve suas falhas, é difícil não se perguntar por que mais títulos de ação não seguiram seus passos nos anos imediatamente seguintes ao seu lançamento. Muitos dos jogos beat-em-up mais notáveis ​​do início dos anos 90 (particularmente os amados títulos de arcade licenciados da Konami) não utilizavam suas próprias versões de mecânicas de RPG semelhantes. Essa combinação de combate em tempo real e crescimento de personagem ainda estava amplamente limitada a uma nova geração de ARPGs. Jogos como Ilha da Super Aventura II e Crista do Demônio certamente me sinto um pouco mais perto de Resgate da Cidade do Riomas por algum tempo, os jogadores não esperavam necessariamente encontrar a mecânica tradicional de RPG em seus jogos de ação.

A situação agora é bem diferente. Nos últimos 20 anos, vimos um influxo às vezes chocante de jogos de ação com sistemas de construção de personagens semelhantes aos RPG. Ignorando o óbvio Resgate da Cidade do Rio sucessores como Scott Pilgrim contra o mundo e Meninas da cidade do rioencontramos aspectos Resgate da Cidade do Rioé o conceito central de design em quase todos os principais títulos de ação modernos. De Chamada à ação e Deus da guerra para Corrida de alta fidelidade e Yakuza, cada vez mais jogos que dependem de combate de ação em tempo real também apresentam sistemas que exigem que você atualize seu personagem ao longo do caminho. Na verdade, é chocante jogar um título de ação moderno que não oferece alguma versão dessa ideia.

A evolução do gênero de ação nos forçou a ver Resgate da Cidade do Rio sob uma luz diferente. O que antes parecia um pato estranho na biblioteca do NES agora parece um daqueles raros jogos retrô que você pode revisitar e desfrutar como foi originalmente planejado para ser apreciado. Na verdade, ficou um pouco melhor ao longo dos anos. Considerando que uma geração de jogadores já se perguntou o que exatamente Resgate da Cidade do Rio era e como se envolver com ele, uma legião de fãs de ação modernos pode pegá-lo e imediatamente dizer para si mesmos “Ah, é um daqueles jogos”.

No entanto, essa mesma qualidade complicou ainda mais Resgate da Cidade do Riolegado historicamente complicado. Alguns acham que a adoção generalizada de elementos de RPG em jogos de ação diminuiu o impacto pretendido dessa ideia. Uma mecânica que antes pretendia adicionar profundidade às experiências de ação do tipo arcade às vezes resulta em jogos que parecem presos entre um título de ação indiferente e um RPG indiferente.

Você não está sozinho se estremecer ao ver mais uma árvore de habilidades básicas em um jogo de ação. Quanto menos se falar sobre jogos que usam esses sistemas como desculpa para promover microtransações, melhor. Nesse sentido, é fácil imaginar alguém olhando para Resgate da Cidade do Rio e vendo-o como a antítese dos jogos de ação de 8 bits mais “puros” que eles gostariam de ver mais na era moderna.

Em Resgate da Cidade do RioA defesa de (se é que tal coisa é mesmo necessária), sempre foi construída sobre uma ideia que se revelou fácil de esquecer ao longo dos anos. Resgate da Cidade do Rio aspirava oferecer uma experiência beat-em-up que fosse tão boa (se não melhor) quanto qualquer outro jogo beat-em-up existente. A partir daí, a desenvolvedora Technōs Japan Corp queria oferecer algo extra que tornasse aquela experiência fundamentalmente divertida mais gratificante.

Mesmo nas falhas do jogo, encontramos provas de que mesmo as melhores ideias podem ser comprometidas pela sua execução. A mecânica do tipo RPG não pode tornar um jogo excelente, mas pode adicionar profundidade genuína e bem-vinda a uma experiência de ação já excelente que busca oferecer um pouco mais. Todos esses anos depois, parece Resgate da Cidade do Rio é o joguinho com uma grande ideia que ainda tem muito a nos ensinar.