Vários videogames possuem sistemas onde você pode fazer escolhas, muitas vezes divididas pelos fãs entre a boa e a má escolha. Não porque uma escolha seja mais ideal do que a outra, mas porque moralmente parece ser a coisa certa a fazer. Mas é isso?
Veja, simplesmente ajudar todos que você vê pode funcionar em alguns jogos, mas não em todos. Confie na pessoa errada e as outras pessoas que você estava salvando poderão ser punidas. Às vezes, simplesmente fazer “a coisa certa” é difícil o suficiente para parecer um castigo para si mesmo. Esses jogos são os maiores exemplos disso.
Undertale
Escolher a misericórdia é o cerne de Undertale, mas também exige paciência e confiança. Poupe o inimigo errado muito cedo ou subestime certos encontros, e a gentileza pode fazer com que você enfrente batalhas muito mais difíceis do que simplesmente atacar.
Almas Negras
As missões dos NPCs geralmente recompensam a generosidade com a tragédia. Ajudar personagens como Knight Lautrec ou confiar em estranhos aparentemente inofensivos freqüentemente leva ao assassinato, à traição ou à perda permanente de importantes comerciantes e aliados.
Transmitido pelo sangue
Enviar sobreviventes para a aparentemente segura Capela Oedon é uma sensação de compaixão, mas nem todos que chegam têm boas intenções. Um NPC resgatado pode assassinar secretamente os outros, transformando um ato de bondade em desastre.
The Witcher 3: Caça Selvagem
As tentativas de Geralt de ajudar estranhos produzem regularmente consequências indesejadas. Muitas missões secundárias revelam que mesmo decisões bem-intencionadas podem piorar as situações, reforçando a abordagem moralmente cinzenta do jogo ao heroísmo.
Frostpunk
Mostrar misericórdia relaxando as leis ou evitando políticas severas muitas vezes deixa sua cidade menos preparada para condições cada vez mais brutais. A compaixão pode custar recursos preciosos, produtividade e, em última análise, a sobrevivência de toda a sua população.
Documentos, por favor
Permitir que refugiados desesperados ou viajantes solidários passem pelos postos de controle de imigração pode parecer moralmente correto, mas toda aprovação não autorizada corre o risco de multas, perda de renda e consequências para sua própria família em dificuldades.
Patológico 2
Tentar salvar todos os cidadãos doentes é admirável, mas os recursos são intencionalmente escassos. Espalhar remédios com muita generosidade muitas vezes deixa você incapaz de ajudar aqueles que realmente precisam deles mais tarde.
Mortos-vivos
A série da Telltale desafia constantemente atos de bondade. Compartilhar suprimentos, confiar em estranhos ou tentar salvar a todos frequentemente resulta em traição, mortes adicionais ou escolhas impossíveis com consequências dolorosas.
Esta minha guerra
Distribuir alimentos ou medicamentos aos vizinhos pode parecer uma escolha humana, mas fazê-lo pode deixar os seus próprios civis famintos, doentes ou incapazes de sobreviver nos próximos dias.
Portão de Baldur 3
Atos de misericórdia nem sempre compensam. Poupar certos inimigos ou confiar em personagens suspeitos pode desencadear traições futuras, batalhas difíceis ou resultados de missões que complicam a aventura muito mais do que uma ação imediata teria.
Dogma do Dragão 2
Aceitar missões de escolta e ajudar quase todos os NPCs geralmente envia os jogadores através de territórios perigosos em troca de recompensas modestas. Boas intenções podem facilmente levar a desvios e encontros exaustivos muito além de suas habilidades atuais.
LISA
O jogo força repetidamente decisões morais impossíveis, onde a compaixão tem um enorme custo pessoal. Escolher proteger companheiros ou ajudar estranhos frequentemente requer o sacrifício de recursos valiosos, habilidades ou até mesmo de membros permanentes do grupo.
Fallout: Nova Vegas
Tentar satisfazer todas as facções raramente termina bem. Oferecer ajuda a um grupo pode prejudicar a sua posição perante outro, tornando a diplomacia surpreendentemente difícil, apesar dos seus melhores esforços para permanecer justo.
Detroit: torne-se humano
A escolha de respostas pacíficas e contidas muitas vezes coloca os protagonistas andróides em maior perigo imediato. Embora a não-violência possa moldar a narrativa mais ampla, momentos individuais frequentemente punem a misericórdia com prisão, ferimentos ou morte.
Operações Especiais: A Linha
Os jogadores são encorajados a acreditar que estão fazendo escolhas heróicas, apenas para descobrir que muitas intenções compassivas contribuem para um sofrimento ainda maior. O jogo desafia deliberadamente suposições sobre o que significa ser o mocinho.
