Dungeons & Dragons é o rei indiscutível quando se trata de TTRPGs, não há como negar isso. Também não há nada de errado com isso, pois pode ser muito divertido de jogar. A versão 5.5 das regras tornou o jogo acessível e tático, com cada encontro de combate e rastreamento de masmorras contando sua própria história.
Depois de muitos anos jogando, no entanto, uma mudança é necessária. Você pode estar procurando um novo sistema para sua próxima campanha ou apenas algumas cenas únicas para agitar as coisas. Não importa o seu raciocínio, se você quiser algo novo, estes são os TTRPGs que você deve tentar pelo menos uma vez.
Desenhar Aço
Criado pela MCDM, Draw Steel concentra-se fortemente no trabalho tático em equipe e no combate cinematográfico sem arrastar as sessões com complexidade excessiva. O objetivo é simplificar muitas frustrações que os jogadores têm com o D&D moderno, ao mesmo tempo que mantém a fantasia heróica, a forte identidade de classe e os papéis de combate altamente personalizáveis no centro do jogo. Muitos de seus recursos são semelhantes aos da temida 4ª edição de D&D, mas já naquela época havia muito o que amar.
Coração de Adaga
Daggerheart da Critical Role se inclina muito mais para a narrativa colaborativa e momentos emocionais dos personagens do que o D&D tradicional. Seu sistema de dados de dualidade incentiva oscilações narrativas e improvisação, fazendo com que pareça mais focado no impulso do roleplay e nas relações entre as partes do que na otimização tática estrita ou no equilíbrio rígido do combate. No entanto, não é realmente recomendado para grupos maiores que quatro.
Fábula Ultima
Inspirado em JRPGs clássicos, Fabula Ultima enfatiza a narrativa dramática, arcos emocionais e multiclasse flexível em vez do realismo do rastreamento de masmorras. Os jogadores são incentivados a moldar o mundo junto com o mestre do jogo, dando-lhes um papel claro na história além de seus personagens. É tão livre que pode ser desanimador para os puristas de D&D, mas definitivamente vale a pena tentar.
Vampiro: A Máscara
Em vez de focar em caças ao tesouro e lutas contra monstros, Vampire: The Masquerade gira em torno de política, moralidade e horror pessoal. O sistema recompensa a manipulação social, o sigilo e o conflito interno, criando campanhas onde a tensão emocional é muito mais importante do que as estatísticas de combate ou a exploração de masmorras. É também o sistema ideal para jogar como os bandidos.
Lobisomem: O Apocalipse
Lobisomem: O Apocalipse mistura terror sobrenatural com temas ambientais e espirituais raramente explorados em D&D. Sua mecânica movida pela raiva cria personagens voláteis que equilibram constantemente fúria e responsabilidade, enquanto o cenário empurra os jogadores para conflitos trágicos em vez de simples vitórias heróicas de fantasia.
Desbravador
Muitas vezes visto como o maior concorrente direto do D&D, o Pathfinder oferece uma personalização de personagens muito mais profunda e profundidade de combate tático. Jogadores que gostam de construções complexas, interações de regras detalhadas e escolhas de combate significativas geralmente preferem isso à direção mais simplificada que o D&D moderno tomou. A maioria das pessoas prefere menos regras quando procura uma alternativa de D&D, mas se você quiser mais regras, esta é a sua escolha.
Troika!
Troika! abandona inteiramente a lógica da fantasia em favor de aventuras bizarras e surreais cheias de cenários estranhos, dimensões estranhas e encontros imprevisíveis. Sua estrutura solta incentiva a criatividade caótica, fazendo com que pareça mais um sonho psicodélico de fantasia científica do que um rastreador de masmorras convencional. Pode ser ideal para jogadores e mestres de jogos que desejam conhecimentos estranhos, mas não conseguem inventá-los.
Lenda dos Cinco Anéis
Situado no mundo de Rokugan, inspirado nos samurais, Lenda dos Cinco Anéis dá grande ênfase à honra, ao status e ao conflito social. Os personagens são frequentemente punidos mais por constrangimento ou fracasso político do que por derrota física, criando uma experiência de RPG muito diferente de D&D. De certa forma, é como se cada jogador fosse o Paladino, sujeito a um determinado conjunto de regras ou juramentos.
Chamado de Cthulhu
Ao contrário dos heróis de D&D que ficam cada vez mais fortes, os investigadores de Call of Cthulhu são pessoas frágeis que enfrentam um horror cósmico incognoscível. A sobrevivência nunca é garantida e a própria sanidade torna-se um recurso que os jogadores correm constantemente o risco de perder ao descobrir verdades terríveis. Se você prefere lutar contra os mitos em vez de ser vítima deles, o livro Cthulhu de Torchlight para D&D é o que você realmente está procurando.
Clássicos de rastreamento de masmorras
Dungeon Crawl Classics abraça intencionalmente a imprevisibilidade da velha escola e o caos mortal. Personagens de baixo nível morrem constantemente, a magia pode sair pela culatra catastroficamente e as aventuras parecem perigosas de uma forma que o D&D moderno muitas vezes evita, fazendo com que as vitórias pareçam conquistadas em vez de esperadas. Se isso parece uma tarefa árdua, não é, já que o sistema é construído em torno da morte constante e da rápida criação de personagens.
