Em entrevista ao IGN, Anel Elden o diretor Hidetaka Miyazaki refletiu sobre o Jogo do Ano de 2022. Para surpresa de muitos, Miyazaki revela que atribui parte de Anel Eldendo sucesso para uma fonte aparentemente improvável: 2014 Almas Negras 2.
“No que diz respeito Almas Negras 2, Na verdade, pessoalmente, acho que este foi um projeto realmente ótimo para nós e acho que sem ele, não teríamos tido muitas das conexões e muitas das ideias que seguiram em frente e levaram o resto da série”, Miyazaki diz. “Fomos capazes de ter esse ímpeto diferente e ter essas ideias diferentes e fazer essas conexões diferentes que de outra forma não teríamos… não há realmente nenhuma maneira de dizer como ou se a série teria continuado do jeito que aconteceu sem Almas Negras 2.”
É um elogio notável que vem quase exatamente 10 anos depois Almas Negras 2estreia. Durante esse tempo, Almas Negras 2 solidificou sua reputação como um dos jogos mais polêmicos de todos os tempos. Almas Negras 2Os críticos do jogo lamentaram seu design de níveis, mudanças no sistema de combate, número esmagador de chefes, aumento do “barato”, sistemas modificados de perda/ganho de saúde e muitos, muitos outros elementos da experiência. Mesmo aqueles que geralmente gostavam do jogo foram forçados a admitir que ele se desviava de muitas das coisas que o tornavam Almas escuras bem-sucedido.
Então, por que Miyazaki está elogiando isso neste contexto? Bem, é porque Almas Negras 2As mudanças influenciaram Anel Elden de algumas maneiras óbvias e notáveis. O amplo design de níveis dessa sequência pode ter incomodado aqueles que amaram Almas escuras‘layout mais parecido com Metroidvania, mas também parece uma tentativa inicial do que eventualmente se tornou Anel Eldené mundo aberto. Até Almas Negras 2a lista expandida de chefes agora parece um teste de como Anel Elden espalha esses encontros por todo o seu mundo, e Anel Eldenas opções de combate e construção reviveram numerosos Almas Negras 2 conceitos (mais notavelmente, a amada tática “Powerstancing”).
Mas o que Miyazaki está realmente falando aqui é algo que muitos Almas escuras 2 fãs (e alguns críticos) há muito elogiam o jogo por: sua disposição de ser verdadeiramente diferente e experimentar algumas ideias novas.
Por quê foi Almas Negras 2 muito diferente? Bem, é principalmente porque é o único almas jogo que Hidetaka Miyazaki não dirigiu. Essa honra, em vez disso, coube a Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura, que começaram a brincar com algumas ideias novas que pareciam mais próximas de suas visões. No entanto Almas Negras 2 manteve muitos dos Almas escuras’ conceitos básicos do gênero (e Miyazaki ainda supervisionou o desenvolvimento do jogo como supervisor), Almas Negras 2 sempre foi projetado para ser diferente.
Na verdade, Miyazaki deixou claro que gostaria de ver mais pessoas dirigindo mais jogos da FromSoftware no futuro. Embora certamente não esteja se aposentando, ele está preparando os fãs para um mundo em que as coisas podem continuar a ser um pouco diferentes. Só nesse aspecto, é bastante claro por que Miyazaki se pega pensando em Almas Negras 2 ultimamente.
Suas declarações parecem mais do que isso, no entanto. Eles parecem uma validação oficial e crucial para um jogo que nunca mereceu o amor inquestionável que alguns gostam de argumentar que merece, mas que sempre mereceu muito do respeito que muitas vezes lhe foi negado.
Numa indústria avessa ao risco, onde os orçamentos são demasiado grandes para que os jogos sejam menos do que um blockbuster, não há maior demonstração de poder e visão do que um estúdio disposto a tentar algo diferente. Às vezes, esses esforços resultam em Almas Negras 2: um jogo que brinca com a fórmula e parece pouco polido por causa disso. Às vezes, acabamos com algo muito pior.
No entanto, se você é um dos milhões que gostam de jogos como Anel Elden como mais do que apenas uma grande experiência, mas como uma lufada de ar fresco numa atmosfera cada vez mais estagnada, então você também deve reconhecer a importância de jogos como Almas Negras 2. Raramente é citado como o jogo FromSoftware favorito de alguém, mas representa perfeitamente o espírito que torna aquele estúdio excelente.