Como muitos de nós, há alguns jogos da minha juventude pelos quais ainda tenho grande nostalgia. Talvez tenha sido em parte porque era facilmente acessível no PC, antes de eu ter a última geração de console. Ou talvez tenha sido porque eu já tinha afinidade pela franquia e um amor pelo trabalho do autor britânico. Independentemente disso, parte das minhas primeiras experiências com jogos foram definidas pelo título de estratégia em tempo real, Senhor dos Anéis: Batalha pela Terra-média, baseado na narrativa de JRR Tolkien.

É justo dizer que quase todos os fãs da Terra-média têm um título específico em mente quando pensam no escalão superior dos videogames sobre a franquia e talvez para alguns, este título tático e sua sequência não estejam à altura da competição. Mas para mim, esta série foi a melhor Senhor dos Anéis tinha a oferecer. No entanto, se eu fosse procurar por essa experiência novamente, revivendo aqueles dias de glória no controle de Rohan, Gondor ou Mordor, eu encontraria apenas decepção. Em face de seu brilhantismo absoluto, há um grande problema entre os fãs e o Batalha pela Terra-média saga. Na verdade, não está disponível legalmente em nenhum lugar.

O título original introduziu a estratégia em tempo real para a Terra-média

2004’s Batalha pela Terra-média trouxe corajosamente o gênero de estratégia em tempo real para os fãs da franquia Senhor dos Anéis. A base de fãs de estratégia em tempo real pode ser muito específica sobre o que gosta de ver em um título, e Batalha pela Terra-média tinha muito a cumprir. Como os recursos poderiam ser administrados, os tipos de tropas disponíveis, as estruturas que poderiam ser construídas e as paisagens que poderiam ser batalhadas, tudo tinha que ser aperfeiçoado. Mas, tomando tanta inspiração dos filmes, Batalha pela Terra-média realmente acertou em cheio nos fundamentos. De fato, desde a fácil acessibilidade para aqueles que não estão familiarizados com o gênero de videogame, até a profundidade genuína baseada na tradição que não substituiu o que os fãs sabiam sobre a Terra-média, o título teve que equilibrar os desejos do Senhor dos Anéis base de fãs e a comunidade de jogos táticos.

Não só foi intuitivo de pegar, garantindo que todas as barreiras de entrada fossem removidas, mas realmente deu aos jogadores a sensação de que estavam envolvidos nessa guerra estratégica para decidir o destino do universo de Tolkien. Os jogadores receberam duas campanhas para jogar, escaramuças baseadas em narrativas que foram definidas pelos lados “Bom” e “Mal” do conflito. Enquanto a narrativa adicionou novas camadas ao título, foram as próprias mecânicas que foram especialmente emocionantes, enquanto os jogadores enfrentavam as facções de Gondor, Rohan, Isengard e Mordor, lançando seus personagens heróis e unidades especializadas no campo de batalha.

Os designs estruturais eram únicos, as animações de batalha funcionavam dentro da premissa e a escala do que poderia ser alcançado era espantosa. Ver águias gigantes voando acima de fortalezas bem construídas, enquanto Uruk-hai descia sobre seu quartel, encapsulava a essência do que era um Senhor dos Anéis jogo deveria ser. Junte isso a uma gama de habilidades únicas que poderiam reforçar as tropas, os jogadores sentiram como se tivessem uma agência genuína no campo, fazendo a diferença com uma rápida tomada de decisão.

Para os fãs do gênero, que podem ter vindo ao jogo porque era uma experiência tática, em vez de uma experiência específica Senhor dos Anéis spinoff, ainda havia muito o que amar. Menus bem elaborados, uma boa variedade de tropas, opções de atualização notáveis ​​e reviravoltas nos tropos familiares garantiram que este se destacasse da concorrência. No entanto, havia algumas limitações para este título, incluindo as restrições impostas à construção da fortaleza, que indicavam que o conceito tinha mais potencial para crescer.

A sequência aumentou as apostas com muito mais personalização

Se Senhor dos Anéis: Batalha pela Terra-média foi o inicial, depois sua sequência em 2006 O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média II foi certamente o prato principal. Naturalmente, houve algumas atualizações gráficas e melhorias visuais, conforme a tecnologia se desenvolveu entre os lançamentos de 2004 e 2006. No entanto, os desenvolvedores foram ainda maiores com suas ambições, adicionando mais estábulos militares, incluindo os elfos, anões e goblins, enquanto ainda se mantinham fiéis às campanhas do bem e do mal do passado. Recursos como o modo War for the Ring foram trazidos de volta, mas foram encorajados por DLCs emocionantes e uma ampla gama de opções de personalização.

Os jogadores não só podiam construir seus próprios heróis, que eles poderiam liberar no campo junto com Gandalf e Saruman, mas também podiam construir fortalezas inteiramente de acordo com suas próprias especificações. Muros móveis, uma gama mais ampla de tipos de construção e terrenos mais diversos tornavam essas escaramuças abertas muito mais interessantes. O primeiro jogo abraçou a tradição da Terra-média e o segundo capitalizou as fundações que haviam sido construídas.

Nenhum outro Senhor dos Anéis O jogo permite que os jogadores realmente abram caminho na Terra-média dessa forma, e participem da mesma guerra baseada em estratégia que os generais desses exércitos teriam feito no universo. Além do mais, essa mesma mitologia foi tratada com cuidado. Enquanto lançamentos recentes como Terra-média: Sombras de Mordor reescreveu a obra de Tolkien e estabeleceu novos personagens e reviravoltas, tudo adicionado Batalha pela Terra-média poderia ser rastreado até aqueles textos antigos (mesmo que o jogo combine mais visualmente com os filmes). Os tipos de tropas disponíveis, a arquitetura dos edifícios e até mesmo os mapas em que os jogadores batalhavam foram projetados com respeito fiel aos materiais anteriores. Ele não tentou ser original dessa forma.

Campanhas no estilo capture-the-fortress, onde os jogadores podiam colocar vários exércitos uns contra os outros enquanto tentavam destruir as estruturas uns dos outros, podiam se tornar verdadeiramente caóticas, especialmente se os limites de recursos fossem levantados e os jogadores pudessem criar o que quisessem. No final das contas, seja trazendo Sauron ou Galadriel para a batalha e virando tudo de cabeça para baixo completamente, ou encontrando Gollum e abraçando o poder do Um Anel, a série simplesmente tinha inúmeros detalhes baseados em mitos que realmente prestavam homenagem à saga e criavam uma experiência imersiva para os fãs.

Apesar do sucesso, eles ainda não estão disponíveis legalmente

Então, o Batalha pela Terra-média série pode ser a melhor que Senhor dos Anéis videogames têm a oferecer. Eles se destacam não apenas como títulos de franquia, mas como jogos de estratégia satisfatórios no geral. Alguns de vocês podem ser encorajados a procurar o título por si mesmos. Talvez você tenha encontrado um disco antigo que ainda pode rodar em um PC com a unidade certa, permitindo que você volte direto de onde parou. Mas para a grande maioria, esses jogos simplesmente não estão mais disponíveis legalmente.

Eles estão em uma posição incomum, fora dos direitos autorais e entre dois estúdios. Enquanto os títulos foram desenvolvidos pela EA Los Angeles e publicados pela Electronic Arts, os direitos pertencem à Warner Bros. Discovery, que não parece estar interessada em renovar essas licenças. A menos que a empresa decida o contrário, Batalha pela Terra-média não será relançado e não está disponível legalmente em nenhuma plataforma digital. Provavelmente não sou o único que tem esses títulos em tão alta conta, então a ideia de que a série não será revisitada novamente, de nenhuma forma, é uma grande decepção.

Por enquanto, os fãs terão que procurar os discos originais ou se contentar em reviver velhas aventuras em suas memórias em vez de reviver as experiências. Senhor dos Anéis: A Batalha pelo Meio pode ser o melhor que a franquia tem a oferecer, com seu respeito pela tradição, acessibilidade do gênero para todos os níveis de experiência e jogabilidade tática que era imersiva e totalmente personalizável. Poucos títulos da franquia parecem tão completos, combinando o que os fãs amam na série com um estilo de jogabilidade que é tão eficaz em destacar os pontos fortes do meio. Mas o legado duradouro do jogo pode, infelizmente, ser limitado à medida que ele desaparece ainda mais na obscuridade.