Lembro-me dos primeiros dias de Destino. Os vislumbres das filmagens, o teste beta e Peter Dinklage nos contando que, por Deus, aquele bruxo veio do lua. Foram dias bons e eu estava comprometido com tudo isso do meu jeito geralmente solo. Em 2017, Destino 2 (a partir daqui vou me referir à sequência como Destino propriamente dito) prometeu continuar a história deixada em suspenso após a ascensão do Rei dos Possuídos e a tentativa dos Vex de dominar a realidade através da manipulação do tempo. A continuação da sequência começou com uma onda violenta da Cabala na Última Cidade, deixando os Guardiões sem poder, com medo e espalhados pelas perigosas florestas.

Foi um começo forte, exigindo mais habilidade para sobreviver aos riscos ampliados que temos pela frente como jogadores. Novos ataques e ataques prometiam desafios ainda mais difíceis, e a história continuou a evoluir. Abandonado – a primeira grande expansão e a introdução ao Do destino novas atualizações sazonais – trouxeram consigo um momento devastador para muitos jogadores, quando Cayde-6 (Nathan Fillion) foi morto.

Não muito depois de completar este arco e algumas atualizações sazonais, saí do jogo. Mas com o final de Do destino primeira grande história de Luz versus Trevas no horizonte em A forma final, era hora de ver se poderíamos retornar aos dias de glória das novas armas e lutas violentas. É o mundo de Destino tão bem como sempre? Há espaço para novos jogadores encontrarem seu lugar?

A resposta é tão complicada quanto explicar a paracausalidade ao seu gato. Mas como a paracausalidade é uma coisa importante Destinoe porque a ideia de A forma final é muito legal, temos que tentar. Fique quieto, seu bastardo peludo. Tenho uma apresentação em PowerPoint para você.

Espere, pequena luz

Destino permite que a Bungie se aprofunde em sua especialidade: tecer um mito insanamente complicado em torno de conceitos de ficção científica tão esotéricos que chegam a ser místicos. Apenas tentar resumir o cenário pode deixar dezenas de tocas de coelho nas quais cair, mas aqui vai. O Viajante, uma força sobrenatural de Luz envolta em uma concha esférica branca, voa de galáxia em galáxia, elevando sociedades alienígenas enquanto foge das Trevas. Quando chega ao nosso sistema solar, a humanidade está à beira de uma era dourada. A escuridão nos força ao Colapso, uma era apocalíptica onde a Luz do Viajante emerge para conceder à nossa sociedade futurista o poder de que necessita para sobreviver.

Nesta nova era, a própria humanidade não permanece inalterada. Ao lado dos humanos em luta, os Despertos são elfos espaciais: colonos outrora desesperados, presos entre forças inexplicáveis ​​e transformados em algo antigo e outro. Exos são recriações cibernéticas, vivas à sua maneira, capazes de evoluir a partir do ser humano que já foram. Você escolhe um desses três e, em seguida, assume o papel de um Titã robusto, um Bruxo que desafia a física ou um Caçador veloz enquanto seu Fantasma o desperta para sua nova vida como Guardião do Viajante. No horizonte, as Trevas – ou melhor, a Testemunha, algo pior – está vindo em nossa direção.

Faltam muitas nuances aqui (Eliksni, o Ahamkara, Sword Logic e muito mais) e um resumo do enredo? Oh garoto. Vamos descompactar esse problema.

Não tenho tempo para explicar Por que não tenho tempo para explicar

O primeiro Destino foi, deixando de lado a história complicada, uma experiência relativamente simples. Participe de Strikes, variantes Nightfall, Raids, PvP e muito mais, enquanto coleta armas e armaduras exóticas e tenta impedir todas as ameaças ao Viajante. Quando Destino 2 lançado, os objetivos eram mais elevados. Era uma história que pretendia evoluir ao longo do tempo, mostrando grandes mudanças em seus ambientes à medida que cada nova história importante se desenrolava.

O problema é que, ao contrário dos MMOs tradicionais como Mundo de Warcraft e Final Fantasy XIV, Destino começou a “guardar” grandes áreas de histórias anteriores (aparentemente por razões tecnológicas), deixando apenas as novidades para os jogadores experimentarem. Aquela introdução original ao novo jogo, com seu terrível ataque da Cabala e o desespero de ficar sem Luz? Sim, você não pode mais brincar com isso. Ou a queda de Cayde-6 nas mãos de um Príncipe Desperto. Esqueça aquelas histórias legais sobre o Warmind Rasputin, ou Osiris. O conteúdo da história atualmente disponível começa em Shadowkeep, lançado no final de 2019.

Um novo jogador perde muita história em favor da experiência New Light, que é um exercício de agravamento e contribuição esmagadora. É uma experiência insultada pelo popular subreddit do jogo, e também não estou exatamente entusiasmado com ela. Isso deixa você com um jogo que não pode mais decidir se você, o jogador, está encarnando um dos Guardiões mais importantes da história ou apenas um jamoke aleatório com uma arma e um sonho. Ele tenta encadear ambos, dando ao seu jamoke um motivo para se destacar. No entanto, é francamente cansativo tentar alcançar os Guardiões de hoje. Essa exaustão pode ser a primeira razão pela qual você começa a examinar a loja Eververse no jogo. Que o Viajante o ajude, porque além da difícil experiência do novo jogador, as opções premium para ‘ajudar’ sua experiência são confusas na melhor das hipóteses e quase predatórias na pior.

Durante o lançamento, Destino era um jogo buy-in, com expansões pagas. Agora é free-to-play, com expansões anuais pagas e pacotes de ‘conteúdo’ retrô, que não são iguais às temporadas. A expansão de um ano pode conter várias temporadas, exigindo passes de temporada, que são fornecidos com a compra do DLC Digital Deluxe por ano ou comprados separadamente dentro do jogo com prata. Percebido? Não? Que pena, esta página é toda a explicação que a Bungie dá.

O que é Silver, você pergunta educadamente? É o caminho Destino pega seu dinheiro da vida real e o transforma em moeda do jogo, geralmente por meio do cartão “Compre mais e ganhe mais”. 1000 pratas custam dez dólares e eles acrescentam 100 extras! Dê a eles seus vinte dólares em dinheiro para pizza e ganhe 2.300 pratas! Wahoo, eu adoro os jogos que o capitalismo nu joga!

Aquela Prata e Pó Brilhante (uma moeda separada que vem do uso de Prata… sim, está ficando confuso, eu sei) vai para o balcão do Eververse, onde a maior parte de suas compras são cosméticas, de paletas de armadura a emotes. Existem também os Bright Engrams do tipo gacha, que podem fornecer armas ou armaduras provavelmente piores do que as que você está vestindo, ou atualizações para vários recursos do jogo que são apresentados de forma tão fragmentada que fico furioso só de olhar para o “ FAQ” que estou usando para ajudar a resumir isso. Basicamente, obtenha o DLC anual em sua forma de luxo ou comece a desembolsar Prata para ter acesso total às recompensas do evento e a certas masmorras. No entanto, agora existem masmorras que não são Strikes e sim, você tem que pague por isso recurso básico do jogo.

Quer quiséssemos ou não, entramos em uma guerra com a cabala em Marte

Felizmente, Destino continua sendo um dos melhores atiradores e saqueadores para jogar. Seus controles não são apenas suaves e intuitivos, com muitas maneiras de personalizar seu conjunto de habilidades e estilo de jogo, mas o combate é um sonho, mesmo quando você acaba de começar. Isso é diversão para desviar, bombardear, esquivar e disparar suas habilidades superpoderosas em arenas apertadas e áreas abertas. Então o jogo tem isso a seu favor!

E, no entanto, há também o peso de anos de reequilíbrio constante, por vezes autoritário. Destino está oferecendo tudo para você de uma vez, e para experimentar o jogo ao máximo, é melhor você esperar pelo menos tentar sua sorte em tudo. Isso não significa apenas que você precisa se sentir confortável com algum PvP ocasional para ter acesso a alguns itens legais ou exóticos (para cumprir recompensas ou o que quer que seja), mas também significa muito conteúdo de grupo PvE.

Aqui reside uma dupla questão. Primeiro, equilibrar o jogo em torno de vários modos de combate é um pé no saco. Durante anos, isso geralmente significou que algo com desempenho superior no PvP foi nerfado de alguma forma, o que também significou que sua viabilidade no PvE foi prejudicada. É uma filosofia de design que também não deixa seus poderes legais ilesos. Titãs, por exemplo, costumavam ser tanques por excelência, com uma habilidade de escudo que poderia economizar bacon suficiente para manter um cliente durante a correria da manhã. Agora eles estão meio musculosos. A comunidade refere-se “carinhosamente” a esses vários ajustes como prova de que não estamos jogando da maneira que a Bungie pretendia que jogássemos, então eles precisam nos ajudar. Nenhuma fantasia desenfreada de poder sob sua supervisão.

A segunda questão é mais subjetiva. Do destino raids são alguns dos melhores em jogos, mas para experimentá-los – e uma série de outros desafios, como o remix de Nightfall Strikes – significa que você precisa estar alerta. Conteúdo de ponta é, razoavelmente, algo que grupos personalizados cuidam. Mas encontrar esses grupos? Envolve uma mistura de aplicativos malucos da Bungie, incluindo um Fireteam Finder insatisfatório que deixa muitas informações úteis de fora, Discord, serviços adicionais de terceiros ou realmente ter um grupo de amigos na vida real.

Além disso, não seja feminino na voz. Destino é uma das melhores comunidades, especialmente se você conseguiu aquele milagre de um grupo de amigos com curadoria, mas até mesmo o constante, embora anódino, “Puta merda, uma garota!” comentários deixam algum desgaste na alma. Coloque assim: eu costumava fazer Nightfalls sozinho, em vez de lidar com bate-papo por voz.

Ah, e fazer tudo isso? Você precisa se preparar. Isso vai levar algum tempo, alguma confusão enquanto você trabalha para obter uma construção robusta e muitos ataques onde você tem uma grande chance de ser agrupado com algum maço com o título de Godslayer (sim, há títulos para ganhar, que sempre leva à Síndrome de Sou um Bebê Especial) brincando em vez de fazendo o maldito ataque.

Ter um Guardião nivelado e bem equipado para começar a brincar com os meninos grandes é um projeto, mas não se preocupe! Alcançar o 'soft cap' do nível atual é bastante fácil com algumas jogadas consistentes, saques e ataques casuais com grupos aleatórios. Mantenha-se casual e o jogo será um jogo de tiro divertido que você pode jogar de acordo com sua programação.

Mas se você quiser fazer tudo, prepare-se para forçar o “limite máximo”. Isso significa realizar missões semanais, chamadas Desafios, que concedem equipamentos “poderosos”. Existem cerca de meia dúzia de chances nesse nível de equipamento, desde missões do Crisol (PvP) até caças PVE na Lua, até um certo ciclo rotativo de ataques e muito mais. Obtenha quedas ruins e pode levar algumas semanas para ultrapassar seus limites de equipamento. É legal, não é como se o conteúdo de cada temporada tivesse um cronômetro ou algo assim (é absolutamente um cronômetro, se eu não fui claro o suficiente).

Para “ajudar” você a entender seu progresso como Guardião experiente, também existem Classificações de Guardião desbloqueáveis ​​que indicam o quanto você fez do que havia para fazer. Eles são redefinidos sazonalmente e exigirão conteúdo de grupo de alto nível para dominar qualquer classificação que pareça mais legal que Elite. Isso não é o mesmo que os títulos que você pode ganhar e manter, que exigem um conjunto diferente de tarefas para serem desbloqueados individualmente. Por exemplo, aquele Godslayer que sacudiu seu Strike? Eles não sobreviveram ao jogo até acertarem um desafio de ataque por tempo limitado. Então você sabe que eles podem jogar. E se você começar o jogo hoje, nunca vai ganhá-lo. Fechou com o lançamento de A forma final.

Parece haver muitas complicações desnecessárias em Destino agora, tudo isso sob o pretexto de tentar ajudá-lo a sentir que está ganhando alguma coisa. Ganhei uma dor de cabeça, pelo menos, e não posso nem tomar ibuprofeno para isso.

Estou voltando para casa, Ace

Eu quero continuar amando Destino, Eu realmente quero. Ainda há coisas que nenhum outro jogo tentou, e minha nostalgia por suas melhores épocas passadas é quase tangível. Sua construção de mundo e sua tradição intrincada são como erva-dos-gatos para mim. Timidamente, confesso que escrevi uma das primeiras fanfics populares: uma história sobre um Exo cuja nova vida como Guardião o deixou profundamente em conflito, já que suas poucas memórias quebradas o deixaram com pouco amor pela humanidade que ele agora protegia.

Mas eu estarei assistindo A forma final do lado de fora, ansioso para acompanhar a história como se estivesse em um refúgio seguro, e não posso recomendar esta era atual do jogo para novos jogadores. Há muito para colocar em dia, e o jogo simplesmente não foi criado para ajudá-lo a fazer isso de uma forma divertida e gratificante.

Aqueles de vocês que não estão há tanto tempo, voltarão para o final da história, provavelmente com conhecimento suficiente – e paciência para as travessuras da Bungie – para aproveitar o passeio. Você, eu saúdo e desejo-lhe o melhor. E depois que essa história terminar, veremos. Se o mundo tentar outro novo reinício nos moldes da Nova Luz, ou se abraçar um recomeço totalmente novo com um Destino 3 anúncio, provavelmente voltarei novamente, ainda cheio de esperança. Olhos para cima, Guardiões, e atire direto.