Após uma série de provocações não tão enigmáticas, o GOG confirmou que a Nightdive Studios está publicando e desenvolvendo uma remasterização do filme de 2002. A coisa videogame. Embora a data de lançamento desse projeto não tenha sido confirmada neste momento, sabemos que será uma remasterização do jogo, e não um remake. Isso significa que ele se limitará em grande parte à estrutura, premissa do jogo original e, talvez mais notavelmente, à sua história que funcionou efetivamente como uma sequência do filme de 1982 com o mesmo nome.
Mesmo que seja uma remasterização em vez de um remake, Nightdive ainda tem muito trabalho pela frente. Embora muitas vezes tenhamos cantado louvores ao ano de 2002 A coisa neste site, é um jogo falho em vários aspectos. Seu sistema complementar (que exigia que você monitorasse seu esquadrão em busca de sinais de infecção ou simples desconfiança) era um conceito tematicamente brilhante que muitas vezes era prejudicado por uma mecânica incompleta e pelas limitações da IA do NPC do início dos anos 2000. Geralmente, o jogo era uma bagunça técnica conceitualmente brilhante, mas inegavelmente difícil.
No que diz respeito a isso, Nightdive já confirmou que sua remasterização contará com várias melhorias notáveis. A remasterização não apenas apresentará visuais 4K 120FPS em consoles de próxima geração e PC, mas a página Steam do jogo já promete “melhorias de qualidade de jogo” e uma “interface avançada de confiança/medo”. Estamos aguardando detalhes adicionais sobre as especificidades dessas melhorias, mas se você sabe alguma coisa sobre Nightdive, sabe que eles nunca se contentam com menos quando se trata de revivals e remasterizações.
Essas melhorias são tão necessárias quanto bem-vindas, mas para ser totalmente honesto, eu me contentaria com um simples relançamento do jogo original em plataformas modernas e sorriria quando pensasse nisso com relativa facilidade. Isso porque poucos jogos merecem uma remasterização ou relançamento mais do que A coisa.
2002 A coisa o jogo foi um modesto sucesso comercial e de crítica em sua época, mas honestamente é um milagre que ele tenha entrado em desenvolvimento ou sido lançado em primeiro lugar. Afinal, 1982 A coisa não foi exatamente tão respeitado em 2002 quanto em 2024. O filme sempre teve seus fãs (uma legião que cresceu ao longo dos anos 80 e 90), mas o argumento agora bastante popular de que A coisa é um dos melhores filmes de ficção científica de todos os tempos e um dos melhores filmes de terror de todos os tempos, não criar raízes culturais por algum tempo.
Em vez de, A coisa foi feito porque a Universal, a Konami e a desenvolvedora Computer Artworks assistiram ao filme e pensaram “Uau, isso parece uma premissa fantástica para um videogame”. Eles estavam certos. Eles não foram exatamente capazes de entregar a melhor versão dessa visão (e A coisa o filme ainda não havia atingido os níveis de popularidade necessários para levar o projeto ao topo), mas eles estavam certos. Eles viram uma licença que merecia uma adaptação por outras razões que não o valor do nome convencional, e saíram e fizeram acontecer.
Agora, quase 22 anos depois, aqueles que reconhecem A coisa como uma obra-prima do cinema, mas talvez nunca tenha sabido que existia um videogame baseado nesse filme, esperamos experimentar a melhor versão de um jogo que ainda parece um sonho febril.
Mais importante ainda, numa altura em que os revivals Triple-A são normalmente reservados para jogos já populares, também é fantástico ver um jogo fascinante, à frente do seu tempo, mas reconhecidamente defeituoso, ter uma segunda oportunidade de viver à altura do seu potencial infinito. . É um exemplo quase perfeito de um jogo que realmente merece tal remasterização, mas raramente consegue uma. Mal posso esperar para jogá-lo e não posso deixar de esperar que em breve ele receba o amor tão merecido que também escapou de seu material original.