Nas últimas décadas, o gênero Open-World lentamente passou a definir os jogos Triple-A. Na verdade, a pergunta mais popular que precede o lançamento da maioria dos principais jogos modernos para um jogador é “É mundo aberto?” Cada vez mais jogadores (especialmente aqueles que compram apenas alguns jogos novos importantes por ano) aparentemente acham difícil acreditar que todo esse tempo de desenvolvimento e dinheiro de produção (bem como seu tempo e dinheiro pessoal) iriam para um jogo que não os deixa ir a lugar nenhum, fazer nada, etc.
Na maior parte, a ascensão do gênero Open-World tem sido boa para os jogos. Grandes franquias ainda mais antigas (como A lenda de Zelda ou os jogos Soulsborne da FromSoftware) se beneficiaram muito com a mudança para mundos abertos. Os jogos de mundo aberto e sandbox eram vistos como a evolução natural do meio quando começaram a decolar, há mais de 20 anos, e pouco mudou desde então. Os melhores títulos de mundo aberto continuam a superar expectativas que já pareciam impossivelmente altas.
No entanto, para tantos grandes jogos de mundo aberto com os quais somos regularmente abençoados, estamos começando a ver cada vez mais jogos de mundo aberto que ficam dolorosamente aquém dessas expectativas. Não é que esses jogos sejam terríveis (embora alguns deles certamente sejam), mas sim que eles não conseguem fazer o suficiente para justificar seus mundos abertos. Em alguns casos, esses jogos são piorados por seus mundos abertos preguiçosos. Sim, essa afirmação inclui decepções notáveis como Cavaleiros de Gothamo Fila dos Santos reiniciar e Raiva 2. Mais recentemente, porém, cresceu para incluir dois dos maiores (e melhores) jogos de 2023: Campo estelar e Cyberpunk 2077 2.0.
O recentemente lançado Cyberpunk 2077 2.0 atualização (e o acompanhamento Liberdade Fantasma expansão) melhora muito o jogo original de várias maneiras. A ação é melhor, a mecânica de construção do personagem é muito mais robusta e a maioria dos problemas técnicos persistentes foram finalmente corrigidos. Cyberpunk 2077 2.0 está sendo chamado de “o jogo que Cyberpunk 2077 deveria ter sido sempre”, e esse é um resumo bastante justo da qualidade e da extensão das mudanças radicais dessa atualização.
Por mais incrível que seja essa atualização, ela pouco faz para resolver um dos Cyberpunk 2077Os maiores problemas de lançamento do jogo: o mundo morto e árido do jogo. Sim, os inimigos e NPCs são mais inteligentes e agressivos e, sim, o jogo finalmente oferece suporte ao combate entre carros. No entanto, Cyberpunk 2077O mundo de Wolverine raramente parece um lugar onde alguém realmente vive (mesmo que a contragosto). Personagens insignificantes realizam atividades redundantes enquanto grandes partes do mapa ficam sem uso. É bom que alguns NPCs realmente reajam ao ter uma arma apontada para eles agora, mas o jogo raramente deixa você com a sensação de que algo está acontecendo em Night City se você não estiver causando isso naquele momento.
Campo estelar sofre de um problema semelhante, embora de uma maneira um pouco diferente. É inegavelmente impressionante que o jogo ofereça mais de 1.000 planetas para explorar, mas poucos desses planetas (mesmo aqueles que contêm grandes cidades) realmente oferecem razões significativas para explorá-los por muito tempo. “Bem, duh”, você provavelmente está dizendo, e eu ouço você. Eu também não esperava que todos esses planetas oferecessem designs de mundo aberto no nível da Rockstar e aceitei que alguns desses planetas acabariam sendo fazendas de recursos.
O que eu não esperava era o quão triste seria o processo de descoberta desses mundos. Campo estelarO tamanho assustador de torna a viagem rápida ainda mais necessária do que nos títulos anteriores da Bethesda. O que é realmente irritante, porém, é que Campo estelarOs designers do jogo estavam aparentemente conscientes da necessidade de viagens rápidas e construíram grande parte do resto do jogo em torno disso. Como resultado, você não encontra apenas planetas em grande parte áridos em Campo estelar mas seções áridas do próprio espaço que se destinam principalmente a serem percorridas rapidamente para que você possa chegar às áreas que realmente importam.
Em última análise, ambos os jogos sofrem do mesmo problema fundamental de design. Explorar seus mundos abertos não é um destaque, mas sim o que você precisa fazer para chegar aos destaques reais.
Para ser justo, ambos os jogos têm alguns destaques que valem a pena alcançar. CiberpunkAs missões já excepcionais de são tornadas muito melhores pela IA aprimorada, combate e mecânica de construção de personagem apresentadas nessa atualização recente. O Liberdade Fantasma expansão realmente mostra o quão grande Cyberpunk 2077 pode ser quando você tem permissão para se concentrar nessas partes do jogo.
Da mesma forma, existem inúmeras missões em Campo estelar que se classifica surpreendentemente entre as melhores aventuras de RPG que a Bethesda criou. Fiquei surpreso com a qualidade dessas missões e como elas muitas vezes ficavam escondidas em partes da galáxia que o jogo tecnicamente não permite que você explore. É verdade que isso muitas vezes tornava muito mais irritante o fato de essas missões serem frequentemente separadas por uma exploração tão triste e extensas zonas mortas.
Campo estelar é, fundamentalmente, um RPG Bethesda excepcional. Cyberpunk 2077 é, fundamentalmente, um incrível Deus Ex-como RPG. Acontece que as coisas que tornam esses jogos excelentes são unidas por elementos de mundo aberto que muitas vezes fazem pouco mais do que lembrá-lo de melhores exemplos desse gênero. Já ouvi falar de pessoas que abandonaram os dois jogos e realmente acredito que isso se deve em grande parte ao fato de que as coisas que os tornam excelentes são muitas vezes separadas por longos períodos de navegação tediosa que atrasam a emoção de aproveitar as coisas que realmente tornam esses jogos especiais. .
Nos últimos anos, os melhores jogos de mundo aberto se destacaram por tornar o processo de navegação em seus mundos agradável por outras razões além de eventualmente alcançar o que você realmente deseja fazer. Homem-Aranha da Marvel faz com que passear pela cidade seja um prazer incomparável. Lágrimas do Reino, Red Dead Redemption 2e Anel Elden fazem você sentir que cada canto do mapa contém algo que vale a pena explorar (geralmente porque contém). São jogos que fundamentalmente não funcionariam senão como títulos de mundo aberto. No mínimo, eles não funcionariam tão bem quanto funcionam. Não são jogos que deveriam ter sido significativamente menores se não fosse pela pressão persistente daquele “É mundo aberto?” pergunta.
Goste ou não, essa questão não vai a lugar nenhum tão cedo. É uma pena que jogos menores que exigem muito menos dinheiro e muito menos tempo sejam muitas vezes menos favorecidos do que jogos que oferecem pelo menos a ilusão de liberdade, mas é aí que a indústria está. Tenho visto pouco que sugira que algo significativo irá mudar no lado do consumidor tão cedo. Francamente, dada a qualidade dos melhores jogos de mundo aberto recentes, não tenho certeza de que a demanda por eles deva mudar tão cedo.
Em vez disso, cabe aos estúdios de todos os lugares fazer o que Cyberpunk 2077 e Campo estelar muitas vezes deixam de fazer; encontre maneiras de fazer jogos de mundo aberto que pareçam algo mais do que um jogo menor e melhor, quebrado em pedaços e amarrados em um espaço McMansion sem sentido. Afinal, se o “Is it Open-World?” questão não vai a lugar nenhum, então a pergunta que realmente precisa ser feita junto com ela é: “Por que merece ser um mundo aberto?”