Um homem decidiu tomar sobre si mesmo para portar a totalidade de Os rolls de Elder V: Skyrim Mapeie o Unreal Engine 5 e você pode experimentar o trabalho dele para si mesmo agora.

Ainda não sabemos quando O Elder Scrolls VI vai lançar, mas sabemos qual mecanismo ele vai usar: Starfield’s Motor de criação 2.

O mecanismo de criação 2 é, como o nome provavelmente já implica, uma iteração do motor que a bethesda usou para ambos Fallout 4 e Os rolos mais velhos v: skyrim.

Curiosamente, o mecanismo de criação também é uma iteração “bifurcada” (essencialmente uma duplicação modificada) do mecanismo Gamebryo, que foi usado para desenvolver O Elder Scrolls IV: Oblivion e Fallout 3.

A Bethesda está bastante definida em seus caminhos, ao que parece, porque o desenvolvedor adora usar seus próprios mecanismos de videogame personalizados para seus projetos. Obviamente, isso tem seus benefícios, pois os desenvolvedores provavelmente estão muito familiarizados com o mecanismo de criação neste momento, mas muitos ficaram desapontados ao ouvir O Elder Scrolls VI Não estaria utilizando o Unreal Engine 5 da Epic Games.

Um indivíduo muito talentoso chamado Greg Coulthard aparentemente levou isso pessoalmente, porque eles decidiram portar Os rolls de Elder V: Skyrim Mapeie o Unreal Engine 5. Por que, você pergunta? Apenas pelo amor do jogo, pelos sons das coisas.

Conforme detalhado em um artigo de John Papadopoulos, do Dark Side of Gaming, o porto UE5 de Greg Coulthard de Skyrim Acabei de obter uma nova atualização, com base na atualização 5.6 mais recente do Epic Games Game Engine.

Agora, lembre -se de que isso obviamente não é uma cópia exata de Skyrim em um novo motor. Mesmo um idiota tecnicamente analfabeto como eu sabe que isso está muito além do escopo de uma única pessoa. O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Precisava de uma equipe de 4.000 pessoas para tornar isso possível, portanto, não espere que o mundo do porto de Coulthard.

Em vez disso, a versão UE5 de Skyrim Permite passear por uma versão referida de todo o mapa – apenas sem nenhum dos inimigos ou sistemas de combate que o jogo original apresenta.

Se você gosta de experimentar, Greg foi bom o suficiente para fazer upload de todo o projeto gratuitamente online. Eu sugiro que verifique seu servidor Discord, se você quiser obter ajuda para configurá -lo também.

Esperamos que o mecanismo de criação 2 possa produzir algo que seja, no mínimo, a par com isso.