A inovadora franquia de videogame de terror de sobrevivência Morro silencioso está pronto para um renascimento completo nos próximos meses. A Konami está publicando um remake do aclamado universalmente Colina Silenciosa 2 em outubro de 2024, enquanto uma nova parcela, intitulada Silent Hill: A Queda da Cidadeestá atualmente em desenvolvimento pela No Code e Annapurna Interactive. No entanto, embora seja ótimo ver Morro silencioso emergir de um longo período de inatividade e spinoffs bizarramente executados, a franquia ainda é assombrada pelo fantasma do título há muito cancelado Colinas silenciosas.
Talvez o melhor videogame já feito, Colinas silenciosas pretendia ser um retorno à forma para o Morro silencioso franquia comandada pelo diretor de jogos de longa data da Konami, Hideo Kojima, e pelo cineasta favorito dos fãs, Guillermo del Toro. Cancelada sem cerimônia após a ruptura abrupta de Kojima e Konami em seu relacionamento profissional e a mudança na estratégia de videogame da Konami, tudo o que resta publicamente de Colinas silenciosas é PTum teaser jogável para o jogo planejado que desenvolveu seu próprio culto de seguidores e reputação. Quase uma década depois Colinas silenciosas‘ cancelamento, o legado notório do projeto continua a pairar sobre o Morro silencioso franquia e a própria Konami.
A espiral descendente de Silent Hill
Mesmo em 2012, quando o desenvolvimento em Colinas silenciosas começou depois que a Konami abordou Kojima sobre dirigir um novo Morro silencioso jogo, a franquia já estava em um estado geral de declínio. Depois de 2004 Silent Hill 4: O QuartoA Konami havia afastado a franquia de sua aclamada casa de desenvolvimento, a Team Silent, e confiou amplamente os jogos subsequentes a desenvolvedores ocidentais a partir de 2007. Silent Hill: Origens. Essas entradas tiveram avaliações mistas a negativas e vendas decrescentes, culminando em 2012 Silent Hill: Chuva torrencial vendendo menos de um milhão de cópias em seus lançamentos combinados para Xbox 360 e PlayStation 3.
Como o Morro silencioso a franquia começou a fracassar, a Konami Engrenagem de Metal Sólido a franquia estava florescendo sob Kojima. Assim como Morro silencioso começou a lutar, Engrenagem de Metal Sólido foi revigorado pelo lançamento de 2008 de Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas e seu acompanhamento de 2010 Metal Gear Solid: Caminhante da Paz. À medida que a produção aumentava Metal Gear Solid V: A Dor FantasmaA Konami ficou particularmente impressionada com o Fox Engine da Kojima Productions, um mecanismo de jogo que os executivos sentiram que poderia ser perfeitamente adequado para um potencial Morro silencioso título.
Assim como Kojima ajudou a Konami a revitalizar o Castlevania franquia atuando como consultor próximo na década de 2010 Castlevania: Senhores das Sombrasa empresa sentiu que ele poderia se beneficiar de forma semelhante Morro silencioso. Embora Kojima seja um cinéfilo bem divulgado, ele se sentia um tanto “medroso” quando se tratava de filmes de terror, uma perspectiva que ele sentia que poderia realmente beneficiar o Colinas silenciosas projeto. E com o Fox Engine proprietário da Kojima Productions sendo usado para Colinas silenciosasKojima decidiu ter um papel mais prático do que teve com Senhores das Sombras.
Hideo Kojima e seus amigos All-Star
Com o Fox Engine, Kojima planejou criar uma experiência de jogo diferente de qualquer outra que o Morro silencioso a franquia já havia sido lançada antes, aproveitando as possibilidades de design mais cinematográficas do motor. Kojima queria Colinas silenciosas para ser um jogo que pudesse assustar visceralmente os jogadores de uma nova maneira, já que o desenvolvimento preliminar do título planejado começou secretamente em 2012. Para ajudar a criar uma história e atmosfera mais cinematográficas, Kojima decidiu recorrer a grandes figuras de Hollywood que ele admirava pessoalmente para se juntar ao projeto.
À medida que sua reputação se expandiu além dos limites convencionais da indústria de videogames, em grande parte graças ao seu trabalho no Engrenagem de Metal Sólido jogos, Kojima abordou o cineasta favorito dos fãs, Guillermo del Toro, para codirigir Colinas silenciosas com ele. Meses depois do desenvolvimento, Kojima contemplou abertamente trabalhar com Norman Reedus e Ryan Gosling no projeto em suas contas de mídia social, sem revelar publicamente o que era o projeto. Embora não se saiba se Kojima chegou a abordar Gosling seriamente, Reedus acabaria se juntando ao projeto.
À medida que o trabalho continuava no não anunciado Colinas silenciosasA Kojima Productions ainda estava trabalhando duro para finalizar Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma e seu prólogo, 2014 Metal Gear Solid V: Ponto Zero. Para anunciar formalmente Colinas silenciosas e seu envolvimento nele e aguçar o apetite dos fãs nesse ínterim, Kojima decidiu por uma maneira não convencional de promover o jogo por meio de um jogo curto e elaborado, algo mais substancial do que a demo usual, que provocaria o estilo de jogo e o tom do projeto. O resultado foi o único Colinas silenciosas– conteúdo relacionado já divulgado ao público, PT
Teaser jogável
De pé para Teaser jogável, PT foi anunciado originalmente na Gamescom em 12 de agosto de 2014 e lançado gratuitamente na PlayStation Store para o PlayStation 4 imediatamente após o anúncio. PT foi originalmente comercializado como uma demonstração para um jogo de mistério e terror sem título, com Kojima criando o fictício 7780s Studio para ser creditado como o desenvolvedor do jogo para ajudar a manter o segredo em torno da verdadeira natureza do projeto. Foi somente quando os usuários começaram a completar PT que a verdade por trás disso e Colinas silenciosas começaram a surgir para o público.
PT coloca o jogador no corredor mal-assombrado de uma casa residencial a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, uma estreia para o Morro silencioso franquia. Aparentemente presos em um loop, os jogadores devem encontrar pistas e resolver quebra-cabeças enquanto navegam pelo corredor para iniciar mudanças para eventualmente quebrar o ciclo e escapar. À medida que essas mudanças ocorrem, o terror sobrenatural e a atmosfera perturbadora no corredor aumentam constantemente, com o jogador perseguido pelo fantasma hostil de uma mulher chamada Lisa. Para aqueles que conseguem resolver PTquebra-cabeças e finalmente emergem do corredor, eles são recompensados com o verdadeiro anúncio sobre o projeto.
Após a conclusão de PTos jogadores são presenteados com uma cutscene enquanto a perspectiva muda de primeira pessoa para terceira pessoa, revelando que o personagem que eles estavam controlando é interpretado por Reedus. A tela então fica branca, anunciando formalmente PT para ser um teaser para Colinas silenciosastambém confirmando o envolvimento da Kojima Productions, junto com del Toro como codiretor do jogo planejado. Para evitar o anúncio e deixar os jogadores sentirem que mereceram o anúncio, Kojima intencionalmente projetou os quebra-cabeças para serem difíceis, estimando que o teaser levaria semanas para ser concluído. No entanto, jogadores intrépidos venceram o teaser poucas horas após seu lançamento, pegando Kojima desprevenido.
Apesar de ser anunciado como um teaser elaborado, PT em si foi elogiado como um dos maiores jogos de terror de todos os tempos, com elogios particulares focados na atmosfera envolvente e agourenta, apresentação detalhada, sustos genuinamente merecidos e temas mais profundos abertos à interpretação do jogador. Kojima pretendia PT ser mais um mistério do que uma experiência de terror total e conscientemente evitar incluir violência gráfica e sangue coagulado, confiando no suspense e no humor para transmitir medo. PT não foi planejado para ser diretamente ligado a Colinas silenciosasmas em vez disso dar aos jogadores uma ideia da experiência de jogo e do tom que o projeto buscaria. Isso acabaria se mostrando infrutífero, já que o relacionamento comercial de 29 anos de Kojima com a Konami chegou a um fim repentino no início de 2015.
Uma separação de caminhos
Em março de 2015, relatos de uma ruptura colaborativa entre a Kojima Productions e a Konami começaram a surgir publicamente, em grande parte focada na conclusão de Metal Gear Solid V. Em 19 de março de 2015, a Konami removeu o nome de Kojima e renomeou sua filial interna da Kojima Productions dos materiais online que cercavam o Engrenagem de metal jogos, incluindo Metal Gear Solid V. Embora a Konami tenha sido tímida sobre as circunstâncias e o próprio Kojima tenha permanecido publicamente em silêncio sobre o assunto, Kojima finalmente anunciou em dezembro de 2015 que ele havia de fato se separado da Konami e relançaria a Kojima Productions como um estúdio independente de desenvolvimento de jogos trabalhando em suas próprias IPs.
Esta ruptura profissional, naturalmente, espalhou-se para Kojima Colinas silenciosas projeto, com del Toro e Reedus mencionando já em abril de 2015 que o jogo havia sido cancelado. Para piorar a situação, del Toro revelou que o visionário criador de mangás de terror Junji Ito também havia sido um colaborador em Silent Hills, algo que nunca havia sido anunciado publicamente pela Konami ou pela Kojima Productions antes do cancelamento do jogo. No final de abril de 2015, a Konami emitiu uma declaração de que Colinas silenciosas foi realmente cancelado, mas que a empresa pretendia continuar o Morro silencioso franquia por meio de outros projetos.
Um dos movimentos mais amplamente criticados da Konami, além da separação amarga com Kojima e do cancelamento total de Colinas silenciosasfoi que a empresa esfregou PT da PlayStation Store. Removido do mercado digital em 29 de abril de 2015, PT também não estava disponível para download novamente se os usuários do PS4 o excluíssem do disco rígido do console, enquanto uma onda inicial de leilões do eBay vendia PS4s com PT instalados foram silenciosamente retirados. Tentativas de fãs de refazer PT foram regularmente encerrados pela Konami, enquanto a opção de jogar PT no PlayStation 5 por meio de transferência, a compatibilidade com versões anteriores do PS4 também foi descontinuada. No geral, parecia que a diligência da Konami para remover todos os vestígios de PT eram mais completos e organizados do que continuar o Morro silencioso franquia em si.
O Legado de Silent Hills
Por mais que a Konami tente, a memória e o legado de Colinas silenciosas e PT continua vivo uma década após o lançamento do teaser jogável. No mínimo, os esforços da Konami para excluir PT só fortaleceu seu lugar nos corações e mentes dos fãs nos anos seguintes, à medida que desenvolveu sua própria qualidade mítica. Além disso, qualquer Morro silencioso o jogo que a Konami produziu desde então só serviu para ressuscitar o espectro de Colinas silenciosas e PTcom cada novo Morro silencioso título julgado em relação ao alto padrão e às frustrações daqueles que ainda estão magoados com o tratamento dado pela Konami a Kojima e seu projeto tão aguardado.
Por sua vez, Kojima se reuniria com del Toro e Reedus em seu videogame de 2019. Encalhe da Morteque foi bem recebido comercialmente e criticamente, provando que Kojima poderia prosperar muito bem sem a Konami. Embora o jogo de terror DO está entre os próximos jogos de Kojima, ainda não podemos deixar de nos perguntar o que Kojima e sua equipe poderiam ter feito com Colinas silenciosas e como isso teria continuado a visão de PT Enquanto isso, a lenda por trás PT e Colinas silenciosas só continua a crescer uma década desde que foi revelado ao mundo, lançando uma grande sombra sobre a Konami e o Morro silencioso franquia, mesmo com outra tentativa de renascimento em andamento.