RoboCop: Cidade Rogue é um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado entre o segundo e o terceiro Robo Cop filmes. Desenvolvido por Teyon (Exterminador do Futuro: Resistência), segue nosso herói titular (maravilhosamente dublado pelo insubstituível Peter Weller) enquanto ele luta contra o crime na Velha Detroit e resolve um mistério que se desvenda lentamente. Ao longo do caminho, RoboCop (Murphy, como tenho certeza que prefere ser conhecido) adquire equipamentos, completa missões secundárias em ambientes vagamente abertos e ganha atualizações por meio de um sistema XP simples.

Se você deu uma olhada no final dessa descrição… bem, não posso culpá-lo. As mesmas palavras poderiam facilmente descrever qualquer número de jogos recentes (e mais do que algumas adaptações). Cidade desonesta não causa necessariamente uma ótima primeira impressão, e não estou falando apenas sobre as credenciais originais do jogo. Seus visuais desatualizados, vários problemas técnicos e a natureza geralmente não refinada de toda a experiência já desligaram mais do que alguns fãs em potencial. De bugs e animações incompletas a interfaces de usuário não otimizadas e controles às vezes lentos, Cidade desonesta muitas vezes parece, parece e funciona como um jogo que um estúdio Triple-A ficaria envergonhado de lançar.

Claro, Cidade desonesta não é um jogo Triple-A. Teyon nunca poderia igualar os recursos necessários para replicar as experiências Triple-A modernas mais refinadas, e eles não parecem especialmente interessados ​​em chegar o mais perto possível de fazê-lo. Aliás, eles não parecem muito preocupados em caçar todos os bugs ou em simplificar a experiência tanto quanto possível. Muitas análises do jogo já estão criticando o título por causa dessas deficiências, e posso entender o porquê. Muitas vezes são chocantes e são questões objetivas de uma perspectiva puramente técnica.

No entanto, há quem diga que essas questões representam a falta de ambição do jogo e é aí que tenho de discordar. Só porque o desenvolvedor Teyon não pretendia fazer um jogo Triple-A não significa que eles não tivessem outras ambições. Ou seja, eles claramente aspiravam a fazer não apenas um grande Robo Cop jogo, mas um Robo Cop jogo que parecia único e representativo do amor que eles claramente têm por esta franquia.

Observe o jogo dessa perspectiva e você poderá começar a apreciar não apenas o tempo gasto no jogo, mas também onde esse tempo passou. Em vez de lançar uma versão refinada de uma experiência de jogo moderna e familiar, Teyon se concentrou em pequenas coisas que outros jogos podem se contentar em deixar de lado. Os membros dos inimigos explodem com toda a fúria e respingos de um aborto de Verhoeven habilmente implementado. RoboCop se move como um tanque desajeitado porque foi fabricado por um grupo de projeto de uma grande corporação que busca ficar abaixo do orçamento. Você pode usar várias armas e objetos ambientais encontrados ao longo do jogo, mas se quiser ficar com a pistola icônica, comece Cidade desonesta com, tudo bem. Não é apenas suposto ser uma das peças mais impressionantes de tecnologia de armas neste universo, mas é uma parte vital de todo o Robo Cop fantasia em primeiro lugar.

Além disso, não é como Cidade desonesta não tem talento visual só porque não é tradicionalmente bonito no sentido moderno da palavra para jogos. Muitos ambientes importantes estão repletos de detalhes, e vários elementos da interface do usuário e da apresentação são projetados para capturar a sensação de reproduzir o filme. Visualmente, todo o jogo é apenas um grande ovo de Páscoa que está apenas esperando para ser aberto. Certamente não faz mal Robo CopO estilo de também se manteve surpreendentemente bem ao longo dos anos, em grande parte porque esses recursos visuais foram derivados de ideias narrativas maiores e de uma clara intenção de direção.

Além de prestar a devida homenagem ao seu material de origem, Cidade desonesta compensa as suas diversas deficiências técnicas de outras formas. Digno de nota é a qualidade de algumas atividades paralelas do jogo e o sistema de moralidade que elas frequentemente impactam. Nenhum deles rivaliza com a qualidade de sistemas semelhantes vistos nos melhores RPGs, mas para um jogo de ação bastante simples, eles são muito mais criativos do que você provavelmente espera. O mesmo vale para as opções de atualização do jogo. A maioria das atualizações causa mais impacto na sua experiência do que as atualizações de “+5% de dano ou qualquer outra coisa” encontradas em tantas árvores de habilidades modernas. No momento em que você estiver abrindo caminho através de uma chuva de balas para agarrar um gangster e jogá-lo no meio da sala em um subalterno desavisado, você sentirá para onde foram todas essas atualizações. Para um jogo que capta a sensação de interpretar esse personagem naquele mundo desde o início, fiquei surpreso com a forma como muitos dos Cidade desonestaem última análise, as atualizações e atividades da empresa existem para desenvolver essa experiência essencial.

Veja bem, Cidade VermelhaAs falhas do não se limitam aos seus problemas técnicos. Mais notavelmente, a história do jogo é um pouco decepcionante. É totalmente funcional (e mais divertido do que você encontrará na maioria dos Robo Cop filmes), mas não inova e muitas vezes perde alguns dos elementos mais sutis da narrativa quase perfeita do filme original. Há uma vibração de fan fiction em tudo o que pode ser um pouco desanimador quando você considera o original Robo CopA história tornou-o muito mais do que um filme de ação excepcional dos anos 80. Cidade desonesta ocasionalmente oferece uma batida narrativa que parece estar em sintonia com as maiores ambições do filme, mas esses momentos esporádicos farão você desejar que o resto da história se esforce um pouco mais e com mais frequência.

Ainda, Cidade desonesta ainda tem aquele X-Factor crucial que está começando a separar os jogos verdadeiramente excelentes do pacote: a capacidade de seus criadores de moldar a experiência usando suas vozes e talentos únicos. Você pode encontrar essa qualidade em notáveis ​​obras-primas modernas como Elden Ring, Lágrimas do Reino, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3e Alan Wake 2. Esses jogos muitas vezes parecem que não poderiam ter sido feitos por nenhum outro estúdio. No mínimo, eles deixam a impressão de que outro estúdio não poderia ter feito um trabalho tão bom nesses títulos (mesmo que tivessem acesso aos mesmos recursos). O mesmo não pode ser dito de uma legião de produtos de videogame modernos, polidos, mas sem alma, que parecem exatamente o tipo de coisa que a OCP produziria em massa.

Cidade desonesta não está nem perto da experiência Triple-A que esses jogos são, mas nunca seria. Se a Ubisoft, a EA ou a Activision tivessem feito Cidade desonestatenho certeza que teria sido perfeitamente jogável e totalmente aceitável Robo Cop jogo que regularmente evita críticas significativas através de variações do argumento “é para os fãs”. Bem, Teyon tratou aquela mentalidade de “é para os fãs” como um desafio e não como um escudo. Ao fazer isso, eles se concentraram em fazer um jogo que não apenas parecesse inteiramente deles, mas representasse seu amor claro (embora ocasionalmente excessivamente entusiasmado) por esta franquia. Na maioria das vezes, provavelmente irá lembrá-lo de seu próprio amor por Robo Cop de maneiras que você realmente não pode experimentar a não ser simplesmente assistir novamente ao filme original pela centésima vez.

Nunca me importei com um pequeno erro em um videogame se esse erro fosse adquirido a serviço da busca por algo mais ambicioso do que “funcional”. Jogos tecnicamente falhos como Venha o Reino: Libertação conquistaram sua base de fãs de culto concentrando-se nas coisas que seus concorrentes Triple-A muitas vezes abandonaram ao longo do caminho e, à sua maneira, é isso que Cidade desonesta faz. Chame-o de jogo de ação de meados dos anos 2000, mas Cidade desonesta não é apenas mais um jogo de ação de meados dos anos 2000. Isso é Discriminação, Mace Griffin: caçador de recompensase Psi-Ops: A Conspiração Mindgate. É aquele jogo de ação de meados dos anos 2000 que sempre pareceu um pouco diferente e do qual você ainda se lembra com carinho porque poucos jogos realmente tentaram recapturar seu espírito criativo.