Adaptação para TV do Prime Video de Cair faz algo que os jogos da lendária franquia nunca fizeram: colocar a narrativa acima de tudo. O show recria amorosamente o Wasteland nuclear de uma forma que permanece fiel à série, mas a história é totalmente nova e inesperadamente instigante. Os personagens da TV também são muito mais complexos do que seus colegas de videogame, embora, para ser justo, eles tenham a vantagem de não ter que ficar parados de maneira anormal enquanto olham diretamente para a câmera sempre que têm algo a dizer.
Um de nossos principais protagonistas é Cooper Howard (o grande Walton Goggins), um astro do faroeste que conhecemos em trajes de cowboy girando seu laço em uma festa de aniversário infantil em Los Angeles dos anos 50 para sobreviver. Ele levou a filha para o trabalho e, de repente, para seu horror, ela vê uma nuvem em forma de cogumelo ao longe, no horizonte de Los Angeles. E então, outro. E outro. Num esforço para salvar a humanidade, os sobreviventes trancam-se em abrigos subterrâneos chamados “Vaults”, onde permanecerão protegidos da radiação durante gerações. Dê um grande salto no tempo.
Assim como os jogos, o show se passa em uma história alternativa dos Estados Unidos, mais de duzentos anos depois que a superfície da Terra foi incendiada e irradiada de forma irreconhecível pela guerra nuclear. Vemos Wasteland através dos olhos de três protagonistas principais: Lucy (Ella Purnell, Jaquetas amarelas), um morador do Vault subindo à superfície pela primeira vez; Máximo (Aaron Moten, Emancipação), um obstinado estagiário da militante Irmandade do Aço; e The Ghoul, um caçador de recompensas impiedoso que na verdade é nosso velho amigo Cooper. Ao consumir periodicamente barcos cheios de drogas e produtos químicos, ele conseguiu sobreviver durante séculos depois que as primeiras bombas caíram. A desvantagem é que ele tem um buraco onde costumava ficar o nariz e um buraco ainda maior onde ficava o coração.
Os fãs dos jogos perceberão imediatamente que o show acertou em cheio na aparência e no som do mundo. Os trajes Vault-Tec azuis e amarelos, os assentamentos em ruínas, os enormes trajes Power Armor. Até a interface verde brilhante do Pip-Boy parece perfeita. E músicas cor-de-rosa dos anos 40 e 50, como os clássicos da franquia “I Don't Want to Set the World On Fire” e “Maybe”, levam para casa a estranha recriação da atmosfera dos jogos do programa, inclinando-se para a ironia e a hilaridade do cenário atos horríveis de ultraviolência até baladas de amor açucaradas.
Mas são os personagens e a narrativa que realmente vão além para tornar a série muito mais narrativamente atraente do que os jogos. Lucy enfrenta a selvageria de Wasteland para encontrar seu pai Hank (Kyle MacLachlan) e descobre que sua educação pacifista e protegida no Vault faz pouco bem entre os mentirosos e assassinos acima do solo. “Fodam-se os Vaults”, um colono teimoso cospe enquanto Lucy opina sobre os elevados planos de “recuperação” de longo prazo de seu povo.
Embora Maximus tenha tido uma educação protegida de muitas maneiras (tudo o que ele conhece é a vida como um grunhido obediente da Irmandade de Aço), ele tem um coração muito menos puro do que Lucy. Ele faria qualquer coisa para entrar na Power Armor que os cavaleiros da Irmandade usam para exercer seu domínio em Wasteland. Ele é sedento de poder, teimoso e às vezes extremamente idiota, mas ainda assim, há algo agradável nele.
O Ghoul está muito longe do herói da equitação que conhecemos nos momentos iniciais do show. Ele tem uma boca desagradável e um dedo no gatilho ainda mais desagradável. Embora a princípio ele pareça nada mais do que um caçador de recompensas direto e direto, é gradualmente revelado ao longo da temporada, por meio de flashbacks, que, para ele, há muito mais do que dinheiro em jogo. Esses segmentos de história de fundo são alguns dos melhores da série, principalmente graças a Goggins, que com sua atuação de alguma forma consegue capturar o escopo de uma história de mais de 200 anos dentro de um único personagem.
Lucy e Max passam por sérias mudanças internas ao longo da temporada que não podem ser desfeitas. Eles fazem coisas lamentáveis, fazem coisas valentes e, no final… surpresa! Acontece que Cair é uma história de amadurecimento muito boa. Existem alguns riscos emocionais reais aqui, como as circunstâncias sombrias que cercam Max finalmente adquirindo sua Power Armor e até que ponto Lucy está disposta a lutar pela sobrevivência. Existem alguns detalhes da trama que atrapalham um pouco (a dinâmica de Max com o chefe da Irmandade é uma confusão completa), mas no geral, as jornadas de Lucy e Max os levam a revelar seu verdadeiro eu um ao outro.
Além da história inesperadamente sincera do programa, também há grandes quantidades de sangue e vísceras voando em cada episódio, o que parece correto, considerando como os jogos se deleitaram com a violência pós-apocalíptica por meio da icônica câmera VATS em câmera lenta. Há um impasse divertido no segundo episódio que mostra The Ghoul em um tiroteio violento, e o trabalho de câmera inventivo realmente faz cada respingo de sangue cantar. Existem também alguns momentos de terror corporal chocantemente íntimos, desde membros e dedos decepados até deformidades desagradáveis infligidas pela radiação.
Há algumas exibições nojentas de morte e mutilação quase constantemente ao longo do show, mas são sabiamente equilibradas por um senso de humor aguçado, embora doentio. O dolorosamente ingênuo “Okie-dokie!” dos moradores do Vault. atitude contrasta fortemente com a perpétua conversa fiada dos Wastelanders, e é divertido rir da abjeta falta de noção de Lucy. A certa altura, ela empurra a “Regra de Ouro” – faça aos outros, blá, blá – para um Ghoul desesperadamente irritado, que responde: “The Wasteland tem sua própria Regra de Ouro: você será desviado por besteiras todas as vezes”. Os fãs do jogo sem dúvida vão rir disso.
O show é sólido desde o início, mas como a maioria dos grandes shows, a temporada tem uma sensação de impulso. O episódio 6 é um verdadeiro ponto de viragem não apenas na história, mas na aparência e no tom da aparência da série. Sem entrar em spoilers, o show assume um aspecto distorcido, Zona Crepuscular-atmosfera inspirada que é genuinamente perturbadora.
Os mistérios da série e peças díspares de tradição começam a convergir de uma forma super convincente que torna os últimos três episódios absolutamente fascinantes e elegantemente planejados, especialmente para uma série que parece um tanto exagerada na superfície. É também neste ponto da temporada que Purnell realmente começa a brilhar. Há algumas imagens completamente fodidas mostradas naquele sexto episódio, e ela usa os olhos para vender magnificamente o terror de tudo isso. Ela é sensacional na segunda metade da temporada, assim como Moten e Goggins.
Embora as três pistas sejam excelentes, Moises Arias ameaça roubar a cena como o irmão de Lucy, Norm, que fica para trás no Vault 33 e lentamente descobre a verdade preocupante por trás das origens do abrigo que sua família chama de lar desde o nascimento. A intensidade de Arias confere gravidade a cada cena em que ele está, e cara, essa gravidade precisava chegar ao final, quando as coisas ficam realmente sombrias.
O legal da história e da construção do mundo do programa é que ele meio que imita a experiência do jogo. A narrativa ambiental é importante aqui – muitos pontos significativos da trama e até mesmo grandes batidas emocionais são entregues por meio do cenário, então, quando os personagens começam a procurar por pistas, você não pode deixar de se aproximar para examinar cada detalhe. “A guerra nunca muda” é o tema central dos jogos, e o programa explora a ideia de forma mais profunda e significativa. As origens dos Vaults, da Irmandade, das bombas – tudo está ligado à mesma dura realidade. Os últimos episódios investigam as maquinações malignas da guerra e daqueles que a travam, mas o material nunca fica muito inebriante porque nunca perdemos de vista as motivações e o drama interpessoal dos personagens principais.
Fica claro no final que os produtores esperam estender Cair em temporadas futuras. Há bastante de pontas soltas para amarrar, e a aventura parece ter apenas começado para os personagens sobreviventes (embora alguns de seus destinos estejam seriamente em questão). A julgar por este primeiro lote de episódios, eles certamente ganharam uma segunda temporada se tiverem a sorte de conseguir uma. Eles prestaram homenagem aos jogos de forma espetacular e criaram uma nova saga repleta de personagens fascinantemente dementes, cujos maiores momentos ainda parecem estar por vir.
Todos os oito episódios de Fallout estreiam na quarta-feira, 10 de abril, às 21h (horário do leste dos EUA), no Prime Video.