Antes de você se transformar em seu traje de Power Rangers, permita-me esclarecer que nenhum super-herói exagerado está envolvido com este título Steam recém-lançado. Não que não seja extravagante em sua maneira única, mas carece da estética queer codificada de um programa de TV de sucesso dos anos 90.

Deixando de lado meus trocadilhos requintados por enquanto, permita-me declarar Hora de Morp para ser sua próxima fixação em colecionar monstros. Não é uma aventura polida, nem está em sua forma final ainda por estar em acesso antecipado. No entanto, é hipnótico, independentemente.

Admito que, ao tentar criar um personagem para iniciar minha jornada neste universo vibrante, não fui convencido de seu conceito – capturar criaturas incomuns não é novidade, especialmente na era dos títulos inspirados em Pokémon como Mundo Pal. Sem mencionar que seus gráficos pareciam grosseiros para mim, quase sem polimento para permitir que o charme pretendido transparecesse com eficácia. Mesmo assim, persisti porque gentilmente recebi um código de revisão e, principalmente, porque não desisto.

Estou extremamente grato ao passado Em por continuar com este jogo Steam, apesar de suas dúvidas, porque descobri um mundo que, embora precise de ajustes, é tão maravilhosamente encantador que é difícil de ignorar. Detesto usar o termo “viciante” devido às suas conotações negativas, mas Hora de Morp realmente tem aquele ingrediente extra que o obriga a continuar jogando mesmo quando você disse a si mesmo que fará mais uma tarefa e depois desistirá.

É óbvio que os Morps – aquelas criaturas que você está disputando e aconchegando – são parte do apelo aqui, mas sua aparência adorável não é o principal ponto de venda. Ajuda, não entenda mal, mas Hora de Morp é muito mais do que outro simulador fofo. Mas antes de entrarmos no dia da vida de um guardião de Morp que está tentando colonizar um novo planeta, vamos dar uma olhada mais de perto nas criaturas de olhos grandes que certamente conquistarão corações.

Aperte! Você perseguirá novos Morps para tentar abraçá-los. E você se verá contando aos seus entes queridos sobre essas criaturas fictícias como se fossem reais, para sua consternação. Eles são rotundos – os Morps, não sua família (até onde sabemos) – e um pouco tímidos, incertos de suas intenções quando você pousa no mundo deles e começa a tornar sua presença conhecida.

Os Morps vão mudar sua vida, aqueles olhos de corça brilhando quando você os pega e joga em seu cercado recém-construído. Antes de me chamar pela PETA, Morps precisa entrar nos cercados de acordo com as instruções da longa lista de tarefas que seu capitão lhe dá (ele, aparentemente, faz muito pouco). Faz sentido, porém, já que os Morps são uma mina de ouro de recursos; você precisa mantê-los por perto e facilmente acessíveis para quando uma tarefa exigir que você se esforce demais em nome da exploração e da ciência.

Mas, como sugeri anteriormente, não são os Morps que roubam a cena aqui, apesar de suas tentativas estéticas – são as infinitas possibilidades do jogo em si. Como título de sandbox, Hora de Morp foi projetado para se desenvolver junto com a sua compreensão dele, criando consequentemente uma experiência que não tem validade. Mesmo que você consiga completar todas as tarefas que seus tripulantes definiram para você, a variedade de maneiras pelas quais você pode personalizar sua aventura mantém o eixo da exploração intergaláctica girando.

Nesse aspecto, isso me lembra o controle Animal Crossing: Novos Horizontes teve seu fandom, do qual estou incluído, muito depois de a história principal terminar. Já me peguei desconstruindo uma de minhas criações para reutilizar melhor os recursos à medida que meu conhecimento deste mundo em evolução se torna mais claro para mim. Cada floreio de acabamento de uma nova planta ou edifício bem posicionado, todos desempenhando seu papel na personalização da minha campanha. Parece intrinsecamente meu; uma criação que exala minha personalidade e somente minha.

Mesmo os aspectos mal elaborados de sua jogabilidade não podem diminuir o quão apegado estou à minha vida como um verdadeiro salvador dos Morps. Dito isto, gostaria de ver esses elementos abordados à medida que o jogo continua a sua jornada de acesso antecipado; especificamente, a falta de animações.

Reunir recursos é uma parte vital deste sim. Na maioria das vezes, os desenvolvedores acertaram, tornando a coleta de recursos ridiculamente pouco exigente; você seleciona o que deseja minerar e segura um botão para coletá-lo. Não há mensagens de erro informando que sua mochila está cheia ou que você precisa atualizar suas ferramentas. Onde outros jogos agrícolas forçam você a executar manualmente o processo tocando no mesmo botão repetidamente, Hora de Morp remove aquela mecânica monótona.

Infelizmente, essa acessibilidade é prejudicada pela falta de envolvimento do seu personagem durante esse processo – não há movimento, não há vida às ações que realizam. Se estou minerando minério, quero ver meu personagem cutucando a pedra com um machado, e não apenas parado ali como um espantalho. Para que um sim funcione, ele precisa ter aquela essência de vivacidade; sentir-se como uma extensão fantástica da vida. Ou, pelo menos, acontece comigo. Sem isso, você é apenas uma coleção de pixels coloridos que decepciona ao subestimar seu potencial. Não há coração.

Mesmo que as animações fiquem de fora no futuro próximo, Hora de Morp precisa de mais uma narrativa para guiá-lo, pois a que tem agora é demasiado frouxa. Eu sei, eu sei – este é um jogo sandbox, não um RPG épico, mas muitos jogadores (como eu) apreciam uma história para desvendar enquanto jogamos, para adicionar propósito à ação do personagem, pelo menos. Não preciso de opções de romance ou de uma história sombria para gostar de jogar com Morps, mas gostaria de um fio tangível para seguir além do conceito excessivamente usado de ‘nós aterrissamos, agora você precisa sobreviver’.

Patches já foram lançados, um dos quais visa fornecer “missões novas e refinadas” para criar uma “experiência de jogo sólida com uma conclusão satisfatória”. Como tal, é evidente que os desenvolvedores estão dedicados a Hora de Morp sendo mais do que um flash monetariamente fofo na panela antes de ficar cinza como tantos outros desse tipo.

Existe um grande potencial aqui, muito do qual ainda está inexplorado. Estamos nos estágios iniciais de um jogo que está prestes a se tornar um queridinho indie, desde que os desenvolvedores ouçam o feedback e ao mesmo tempo sigam sua visão pessoal do que Hora de Morp deveria estar. É uma panela pronta para transbordar com todos os seus “e se” de grandeza; Só espero que possamos ver a verdadeira profundidade deste sim, percebida mais cedo ou mais tarde. Para que sua intriga não se esgote e, com ela, os Morps se percam no espaço.

Prós: Criaturas adoráveis, controles super fáceis e potencial de expansão indefinidamente

Contras: Falta polimento, ainda é muito cedo e tem uma narrativa muito frouxa

Para fãs de: Pokémon, Fae Farm, Palworld e outros títulos de simulação aconchegantes